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La PS Vita ha promesso la possibilità di riprodurre titoli AAA ad alto budget in movimento con grafica e prestazioni che corrispondono alla PS3. È un'esperienza completa per la console domestica in un pacchetto che sta nel palmo della tua mano. Sembra fantastico, vero?

Ma qualcosa è andato storto con PS Vita. Invece di diventare la migliore console portatile al mondo, è diventata il più grande flop di Sony.

Quindi, dove ha sbagliato la PS Vita? Era cattiva pubblicità? Promesse non mantenute? O è stato qualcos'altro a mandare la PS Vita in una spirale discendente?

Cos'è successo alla PS Vita?

Se stavi aspettando con impazienza l'uscita del successore della popolarissima PlayStation Portable, non eri l'unico. Secondo VGChartz, la PSP ha venduto 80,79 milioni di unità in tutto il mondo, quindi le aspettative erano alte per PS Vita quando è stata lanciata il 15 febbraio 2012.

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Sfortunatamente, la PS Vita ha venduto solo circa 15,82 milioni di unità quando Sony l'ha interrotta nel 2019.

Questo è stato un enorme calo delle cifre e ha costituito un enorme flop per Sony. Tuttavia, non c'era solo una cosa che è andata storta con PS Vita; è stata una serie di sfortunati eventi che hanno determinato l'eventuale fallimento dell'ultimo sistema portatile di Sony.

Allora, cosa è successo davvero?

1. L'ascesa del gioco mobile

Se chiedessi a Sony perché le vendite di PS Vita hanno sofferto durante la sua vita, probabilmente direbbero che era dovuto all'ascesa del mercato dei giochi mobili. In effetti, Sony ha citato questo come motivo per cui non avrebbe cercato un successore per il sistema durante un'intervista all'EGX 2015.

Shuhai Yoshida ha parlato a nome di PlayStation, affermando che "il clima non era salutare" per i giochi portatili "a causa del predominio dei giochi mobili". Puoi vedere l'intera intervista qui:

Sony ha rilasciato PS Vita in un momento in cui i giochi mobili stavano diventando sempre più popolari. I telefoni stavano rapidamente diventando più potenti, consentendo agli sviluppatori di creare giochi che andavano oltre Snake e Pong.

Inoltre, la proprietà globale degli smartphone stava crescendo a passi da gigante, trasformandola in uno dei più grandi mercati per i giochi portatili. Allora perché dovresti acquistare un hardware da $ 250 per giocare in movimento?

2. Il Nintendo 3DS

Mentre i giochi per dispositivi mobili sono fioriti nel periodo in cui la PS Vita è arrivata sul mercato, lo è stato anche il Nintendo 3DS. Il Nintendo 3DS ha abbracciato completamente il genere delle console portatili, rilasciando giochi come Pokémon, Animal Crossing e Mario Kart.

Questi erano giochi perfetti da vendere su una console portatile grazie alla loro semplice struttura pick-up-and-play. È stato così semplice prendere il tuo Nintendo 3DS e scuotere alcuni alberi o parlare con alcuni abitanti del villaggio durante il viaggio in treno per andare al lavoro.

Il design del Nintendo 3DS si prestava bene anche ai giochi portatili. Non hai finito con la tua battaglia Pokémon quando suonò la campanella del pranzo? Basta abbassare il coperchio per mettere in pausa il gioco e riprenderlo più tardi. Questa comodità non si è tradotta anche su PS Vita.

Il Nintendo 3DS aveva solo un anno quando è stata rilasciata la PS Vita, ma è stato un tempo sufficiente per vendere a un mercato enorme che non vedeva la necessità di due console di gioco portatili nella loro collezione.

La linea Nintendo DS ha dominato per anni il mercato dei giochi portatili e ha ancora un forte seguito fino ad oggi. Se ti piacerebbe dilettarti nel mondo del Nintendo DS ma non sai da dove iniziare, dai un'occhiata i giochi per Nintendo DS più popolari di tutti i tempi.

3. Pubblicità scadente

Sony ha pubblicizzato la PS Vita come un componente hardware premium in grado di fornire un'esperienza di console domestica portatile. Questa è stata una delle tante cose che hanno contribuito al suo fallimento.

Il problema non era che la PS Vita non ricevesse abbastanza pubblicità, era che veniva pubblicizzata come qualcosa che semplicemente non lo era. La PS Vita era mascherata da console domestica, ma in realtà era una console portatile e Sony avrebbe dovuto pubblicizzarla come tale.

Il design pick-up-and-play del Nintendo 3DS era perfetto per i giochi portatili perché di solito sei impegnato quando sei in viaggio. D'altra parte, la PS Vita è stata pubblicizzata per riprodurre enormi giochi di ruolo o giochi d'azione come Borderlands e Uncharted.

Questi giochi richiedono molta attenzione e tempo per raggiungere i punti di salvataggio e non sono affatto facili da imparare e giocare per brevi intervalli durante il giorno. La maggior parte delle persone interessate a giocare a questi titoli AAA ad alto budget lo farebbe invece davanti al grande schermo, dove possono offrire la loro totale attenzione.

4. Una libreria di giochi poco brillante

Sony ha anche pubblicizzato PS Vita come un'esperienza di console portatile in cui è possibile riprodurre tutti gli ultimi titoli AAA. Ma dov'erano? La PS Vita aveva una libreria estremamente limitata di giochi AAA supportati sul sistema.

PS Vita è partita alla grande con giochi come Uncharted Golden Abyss che hanno funzionato bene e sembravano incredibili sulla console portatile. Ma Sony non ha mantenuto questo slancio e, alla fine, i titoli AAA ad alto budget che i giocatori si aspettavano hanno lasciato il posto a titoli spin-off a metà cottura.

Ma PlayStation aveva una così vasta libreria di titoli amati a cui rivolgersi... giusto? Sbagliato. La PS Vita aveva una retrocompatibilità minima. Anche quando Sony ha interrotto la produzione della console nel 2019, sul sistema non erano disponibili giochi fisici di Spyro o Crash Bandicoot, due dei franchise più amati di PlayStation.

5. Mancanza di supporto di terze parti

Se Sony non stava rilasciando molti giochi su PS Vita, perché qualcun altro avrebbe investito tempo e denaro per farlo? Poiché PS Vita era una console portatile così potente con specifiche di alta qualità, realizzare giochi per il sistema era difficile, dispendioso in termini di tempo e costoso.

Ma la PS Vita non stava vendendo bene. E poiché era così costoso e difficile creare giochi, molti sviluppatori di terze parti semplicemente non lo fecero.

Perché spendere molto tempo, sforzi e denaro per sviluppare un gioco per una console che non ha venduto bene quando avrebbero potuto creare invece un gioco più semplice ed economico per Nintendo 3DS, che ha l'opportunità di raggiungere un mercato molto più ampio mercato?

6. Lo scenario di riproduzione remota PS4

Poiché Sony non ha ottenuto i numeri di vendita che si aspettava da PS Vita e non aveva la libreria di giochi che molti si aspettavano, la società ha provato una nuova tattica. Piuttosto che pubblicizzarlo come un'esperienza di console domestica portatile, hanno trasformato PS Vita in qualcosa di più di un compagno per PS3 e PS4.

Sony ha introdotto una funzione chiamata Remote Play, con la quale puoi accedere alla tua PlayStation su un dispositivo portatile. La riproduzione remota ha funzionato bene con PS Vita. Ma dal momento che era disponibile anche su dispositivi mobili, non era sufficiente per dare più vita alla console.

La riproduzione remota non ha tenuto a galla PS Vita, ma è un'ottima funzionalità disponibile anche per PS5. Consulta la nostra guida su configurare e utilizzare la riproduzione remota sulla tua PS5 se vuoi saperne di più.

7. Era molto costoso

La PS Vita era un sistema premium con un prezzo premium. La PS Vita aveva un prezzo di $ 250, significativamente più costoso della sua console portatile concorrente, il Nintendo 3DS.

Pagare un prezzo elevato per un prodotto di alta qualità è comprensibile, ma PS Vita costa quasi quanto le console domestiche come Xbox 360 o PS3. Sebbene il prezzo di PS Vita non fosse irragionevole rispetto alle sue specifiche, molti giocatori hanno optato invece per l'acquisto di una console domestica.

8. Richiedeva costose schede di memoria

Le schede di memoria sono state una parte inseparabile della storia di PlayStation per molti anni e PS Vita non era diversa. La PS Vita utilizzava una scheda di memoria specifica del marchio ed era incompatibile con altre schede SDHC disponibili sul mercato.

Credito immagine: Julien G./flickr

La scheda di memoria di Sony aveva un prezzo di circa $ 100 per 32 GB. Questo era molto più costoso di altre schede di memoria SDHC sul mercato allora, vendendo per circa $ 20 per 32 GB. Il prezzo elevato della scheda di memoria e della console stessa rendevano la PS Vita molto più costosa di molti sistemi di console domestiche dell'epoca.

9. Sony ha rinunciato a PS Vita

Alla fine della giornata, l'ultimo chiodo nella bara di PS Vita è stato che Sony ha rinunciato. La PlayStation 4 è volata via dagli scaffali dopo la sua uscita nel novembre 2013, superando i numeri di vendita a vita di PS Vita nel suo primo anno.

Questo è stato sufficiente per segnare la scomparsa di PS Vita. Sony ha visto quanto stava funzionando meglio la PS4 e ha iniziato a prelevare risorse dalla console portatile quasi dimenticata per riversarle invece nella PS4.

Il capolinea per PS Vita

Con la giusta pubblicità, un supporto sufficiente e coinvolgenti titoli AAA rilasciati sul sistema, PS Vita avrebbe potuto trovare il suo posto nel mercato. Chi lo sa? Se tutto avesse funzionato per PS Vita, avrebbe potuto persino sedersi sullo stesso trono in cui si trova ora Nintendo Switch.