L'industria dei giochi è diventata un cimitero per molte grandi aziende tecnologiche che vi si avventurano con grandi sogni di successo solo per subire l'incubo del fallimento radicale.

L'ultima vittima è Google, che chiuderà il suo servizio di cloud gaming Stadia e rimborserà i giocatori. Ecco perché.

Google Stadia si sta chiudendo

Secondo un post su La parola chiave, Stadia chiuderà definitivamente il 18 gennaio 2023 e rimborserà tutti i giocatori (i dettagli sul rimborso verranno annunciati in seguito):

Alcuni anni fa, abbiamo lanciato un servizio di gioco per consumatori, Stadia. E mentre l'approccio di Stadia allo streaming di giochi per i consumatori è stato costruito su una solida base tecnologica, non ha guadagnato la trazione con gli utenti che ci aspettavamo, quindi abbiamo preso la difficile decisione di iniziare a ridurre il nostro streaming su Stadia servizio.

La piattaforma Stadia e i server di gioco rimarranno online fino al 18 gennaio 2023:

I giocatori continueranno ad avere accesso alla propria libreria di giochi e a giocare fino al 18 gennaio 2023 in modo da poter completare le sessioni di gioco finali. Rimborseremo tutti gli acquisti di hardware Stadia effettuati tramite il Google Store e tutti gli acquisti di giochi e contenuti aggiuntivi effettuati tramite lo store Stadia. Prevediamo di completare la maggior parte dei rimborsi entro la metà di gennaio 2023.

instagram viewer

Inoltre, Google ha disabilitato tutte le transazioni commerciali all'interno del gioco. Tuttavia, la maggior parte dei giochi continuerà a funzionare normalmente.

I giocatori non dovranno restituire l'hardware rimborsato, quindi questa è una perdita totale per Google. Gli abbonamenti Stadia Pro non possono essere rimborsati, ma i giocatori non dovranno pagare ulteriori addebiti.

Perché Google sta uccidendo Stadia?

Anche se ci sono diversi motivi per cui il cloud gaming non dovrebbe diventare mainstream, ci sono motivi specifici per cui Stadia ha fallito.

1. Lancio disastroso di Stadia

Google ha lanciato e commercializzato Stadia senza funzionalità chiave come la condivisione in famiglia, il supporto del controller wireless su telefoni o PC, Buddy Pass e Crowd Play. In altre parole, Stadia è stato lanciato senza la possibilità di giocare contro o collaborare con familiari e amici.

Le prime impressioni sono tutto, soprattutto nella comunità dei giocatori. Una volta che si è sparsa la voce che Stadia sarebbe stato lanciato senza queste funzionalità chiave, i giocatori non si sono registrati.

2. Svantaggi di Internet

Stadia richiedeva ai giocatori di disporre di una connessione Internet di almeno 35 Mbps per ottenere una risoluzione 4K e 60 FPS o 10 Mbps per 720p e 60 FPS. Mentre è vero che questo livello di connessione a Internet è accessibile a molte persone, la dura realtà è che molti giocatori non nuotano esattamente nel denaro.

Per molti, i limiti di dati sull'accesso a Internet vietano lo streaming illimitato (il cloud gaming assorbe molti dati all'ora). Un giocatore Android con un budget limitato ne ha molti Giochi Android che non hanno bisogno di internet, che avrebbe dovuto dare all'equipaggio di Stadia qualcosa su cui riflettere.

In secondo luogo, se la tua connessione Internet non è affidabile, anche la tua esperienza di gioco non è affidabile. E se il tuo dispositivo non supporta il 4K, l'aspetto e la sensazione del tuo gioco sono di conseguenza limitati.

Tutto sommato, questi inconvenienti hanno reso Stadia non competitivo rispetto a console e dispositivi che ospitano giochi localmente ad alta risoluzione, limitando così fortemente l'adozione di massa.

3. Libreria di giochi deboli

Stadia è stato lanciato senza forti titoli esclusivi. La situazione è peggiorata quando Google ha chiuso lo studio di sviluppo interno di Stadia e ha perso i suoi migliori dirigenti di sviluppo di giochi.

Stadia ha finito per affidarsi a sviluppatori di titoli di terze parti di cui a nessuno importava molto, e ha continuato ad avere una libreria debole per tutta la sua breve durata. I titoli di successo come Minecraft e Fortnite non erano interessati a Stadia poiché erano già disponibili altrove. Di conseguenza, pochi giocatori sono stati attratti da Stadia.

4. Costi

Stadia addebitava ai giocatori una quota di abbonamento di $ 9,99 al mese o $ 99,99 all'anno, e poi i giocatori dovevano acquistare i giochi a prezzo pieno. Questo non aveva alcun senso per i giocatori, che preferirebbero pagare il prezzo intero per un gioco che possederanno per sempre sulla loro console o PC.

Inoltre, i servizi di streaming come PlayStation Plus o Xbox Game Pass offrono un rapporto qualità-prezzo molto migliore rispetto a Stadia, oltre ai loro ecosistemi molto meglio sviluppati.

Come il BBC Appunti:

Ciò che funziona per Xbox e PlayStation è difficile da replicare quando i loro clienti hanno già sborsato su console e abbonamenti - e le aziende dietro di loro, Microsoft e Sony, hanno accordi redditizi con i più grandi giochi del mondo editori.

Stadia non ha mai avuto una possibilità

Secondo Business Insider (contenuto dietro paywall), Google Stadia aveva solo circa 750.000 utenti attivi mensili nel 2020, mancando l'obiettivo di Google di 1 milione di utenti attivi mensili. Questo è davvero scarso quando lo confronti con rivali come Xbox Live (Statista) e PlayStation Network (Statista), i cui utenti attivi mensili avevano raggiunto o superato la soglia dei 100 milioni a quel punto.

Google, che è noto per uccidere spietatamente i prodotti che non hanno successo, deve aver rinunciato a recuperare presto e ha staccato la spina. Stadia non ha mai avuto una possibilità.

Il fallimento di Google non fermerà gli altri

Il fallimento di Google non scoraggerà altri dal provarci. Ci sono troppi soldi da guadagnare con i giochi.

L'ultimo grande concorrente tecnologico è Netflix, che ha fondato il proprio studio di gioco in Finlandia. Netflix eviterà il cimitero dei giochi che ha reclamato molte delle sue controparti tecnologiche e troverà un successo duraturo?

Solo il tempo lo dirà.