Non è un segreto che i videogiochi stiano diventando sempre più costosi da realizzare. Ma in che modo esattamente questi costi influenzano l'industria dei giochi?
Oltre agli aumenti di prezzo che potresti aver notato per i giochi AAA al dettaglio, anche i costi di produzione dei giochi sono aumentati in modo massiccio. Sfortunatamente, questi aumenti dei costi possono causare conseguenze specifiche per l'industria dei giochi e potresti averne già sperimentato alcune.
Quindi, se ti stai chiedendo quali conseguenze potrebbero esserci dall'aumento dei costi di produzione del gioco e come potrebbe influire sui giochi, anche se hanno un prezzo di $ 69,99, possiamo aiutarti.
1. Più aziende devono monetizzare in modo aggressivo i giochi
Sfortunatamente, uno degli effetti più comuni di un aumento dei costi di sviluppo per l'industria dei giochi è un aumento della monetizzazione e probabilmente hai già sperimentato il problemi causati dalle microtransazioni.
Ma secondo quanto riferito, giochi AAA come Halo Infinite costano oltre $ 500 milioni per lo sviluppo
Scherzo del gioco, non c'è da meravigliarsi che le società di produzione stiano cercando di guadagnare denaro con mezzi diversi dalle vendite fisiche.Se prendi alla lettera questi costi di produzione, 343 Industries ha avuto molto da dimostrare con Halo Infinite. Non sorprende che il gioco sia stato lanciato con un'intensa monetizzazione di armature, shader di colore, valuta di gioco e un passaggio di battaglia.
Dopotutto, queste potenziali vie di guadagno rendono più probabile la redditività di Halo Infinite Microsoft e 343 Industries, ma a scapito dell'esperienza Halo potresti aver conosciuto e Godere.
Tuttavia, 343 Industries sono state duramente colpite dai licenziamenti in Microsoft, quindi Microsoft potrebbe non essere stata soddisfatta di Halo Infinite nonostante la sua monetizzazione. Ma questo evidenzia che l'aumento dei costi ha un curioso effetto sul settore: spingendo gli sviluppatori a incorporare una monetizzazione redditizia indipendentemente dal potenziale danno al gioco stesso.
2. I giochi possono cambiare radicalmente per attrarre un pubblico più ampio
Proprio come la monetizzazione è necessaria per soddisfare le crescenti aspettative di costi e redditività, potrebbe anche essere necessario modificare i fondamenti di un gioco per raggiungere un pubblico più ampio.
Secondo lo sviluppatore di Final Fantasy XVI Naoki Yoshida in un'intervista a Informatore di giochi, lo sviluppo del gioco è diventato un tale "sforzo" che i costi di produzione di un gioco di Final Fantasy possono essere "più di $ 100 milioni" e che per "recuperare i costi di sviluppo, hai bisogno di tante persone che giocano al tuo gioco quante possibile.'
Mentre potresti aver sperimentato una delle tante puntate di Final Fantasy, Final Fantasy XVI rappresenta un enorme cambiamento per il franchise, con il classico combattimento a turni rimosso a favore di un gameplay basato sull'azione come Baionetta.
La logica è che il gameplay basato sull'azione è più accessibile e ampiamente giocato rispetto a quello a turni, consentendo un pubblico più ampio di giocatori. Questo, a sua volta, aumenterebbe la redditività del gioco: con più potenziali giocatori arrivano più potenziali vendite.
Come conseguenza dell'aumento dei costi di produzione, franchising come Final Fantasy con aspettative di lunga data da parte dei fan, potrebbero essere costretti ad adattarsi a meccaniche più convenzionali. Con l'aumento dei costi di sviluppo, la necessità di funzionalità ampiamente accessibili diventa quasi essenziale per consentire a un gioco di essere finanziariamente sostenibile.
3. I costi possono spingere un gioco a diventare un servizio live
Un altro modo in cui l'aumento dei costi di produzione dei videogiochi può influenzare l'industria dei giochi è incoraggiare più giochi ad adottare un modello di servizio live che consenta una redditività a lungo termine.
E mentre la monetizzazione può generare profitti finché un gioco è popolare, un gioco progettato per un servizio live garantisce profitti finché il servizio continua.
Generalmente, il modo in cui funzionano i giochi di servizio dal vivo garantisce che i nuovi contenuti vengano rilasciati per un gioco per un periodo molto più lungo del solito. Potresti ritrovarti a giocare a un gioco di servizio dal vivo per molti anni poiché nuovi contenuti mantengono la popolarità del gioco.
Per quanto riguarda la redditività, ciò garantisce che tutte le parti vendibili di un gioco, monetizzazione, passaggi di battaglia, espansioni e DLC, possano continuare per anni e sostenere i costi di sviluppo.
Secondo Geoff Keighley su Cinguettio, il CEO di EA ha dichiarato che il 71% delle entrate per EA proviene da giochi con servizi live, dimostrando che si tratta di un metodo efficace per combattere l'aumento dei costi dei giochi.
In termini di settore, l'aumento dei costi spingerà più giochi a incorporare meccaniche, funzionalità e servizi redditizi. E con i titoli di servizio dal vivo, in teoria, che consentono la redditività per molti anni, non c'è da meravigliarsi che l'industria stia cambiando per presentare e dare la priorità ai giochi di servizio dal vivo.
4. Le tendenze di gioco popolari diventano sempre più comuni
Allo stesso modo in cui si fa appello a un pubblico più ampio, la pressione dell'aumento dei costi può spingere l'industria a incorporare le tendenze di gioco più popolari disponibili al momento del rilascio.
Indipendentemente dalla piattaforma su cui scegli di giocare, avrai sperimentato numerosi giochi, indipendentemente dal genere, con funzionalità e servizi comuni. Sia che guardi servizi di passaggio di battaglia, modalità di gioco Battle Royale o persino meccaniche di valuta, sono presenti quasi universalmente nei giochi.
Ma se guardi ai giochi con costi di sviluppo elevati, quasi sempre incorporano elementi di meccaniche di gioco popolari collaudate nel settore. Call of Duty: Black Ops 4 ha aggiunto una modalità di gioco Battle Royal con Blackout e Halo Infinite è diventato un servizio live e ha incorporato passaggi di battaglia monetizzabili.
Sfortunatamente, mentre questo può significare che le società di produzione possono garantire funzionalità e servizi che aggiungono i giochi costosi sono popolari, per te come consumatore significa che le funzionalità comuni diventano troppo saturate all'interno del industria.
Un'eccessiva saturazione di pratiche di gioco collaudate può garantire pubblico, redditività e aiuto alleggerire l'onere finanziario di uno sviluppo costoso, ma rischia di rendere le pratiche di gioco obsolete e abusata. Quindi potresti vedere l'aumento dei costi come la generazione di una mentalità imitatrice all'interno del settore che rende obsolete le funzionalità popolari.
5. I giochi ad alto costo possono avere tempi di sviluppo restrittivi
Un altro modo in cui l'aumento dei costi di gioco può influire sul settore è attraverso pratiche di sviluppo restrittive che possono costringere i giochi costosi a uscire dallo sviluppo, causando diversi problemi.
Se segui enormi versioni di giochi come Cyberpunk 2077 e franchise famosi come Final Fantasy, sarai ben abituato ai ritardi. Cyberpunk 2077 è stato ritardato tre volte prima di essere rilasciato e lo ha fatto in uno stato incompiuto e pieno di bug.
Tuttavia, mentre giochi come Cyberpunk 2077 richiedevano certamente più tempo per lo sviluppo, più tempo per lo sviluppo significa maggiori costi in aumento per il settore. A causa di questi costi sempre crescenti, un gioco deve essere rilasciato in un tempo ragionevole, o possibilmente essere rilasciato nonostante problemi evidenti, proprio come Cyberpunk 2077.
A parte Cyberpunk 2077, se hai giocato a Final Fantasy XV, hai sperimentato l'esempio perfetto di questo fenomeno. Final Fantasy XV è stato in sviluppo per 10 anni, con molteplici iterazioni, ma alla fine è stato rilasciato incompiuto con numerose lacune nella sua storia.
Ironia della sorte, Final Fantasy XV ha affrontato il suo contenuto mancante in modi allineati con le pratiche del settore e in aumento costi: aggiunta di un servizio live monetizzabile in cui il contenuto potrebbe essere aggiunto di nuovo al gioco nel tempo, se lo desideri pagare.
Per l'industria, questo crea un precedente in cui lo sviluppo del gioco è in una corsa costante con l'aumento dei costi. E se lo sviluppo del gioco perde i costi, potresti scoprire che la tua esperienza è peggiorata da bug mentre sei costretto a pagare per i contenuti mancanti tramite la monetizzazione.
L'aumento dei costi di gioco sta cambiando radicalmente il gioco
Ora che conosci alcuni dei modi più comuni in cui l'aumento dei costi di gioco influisce sull'industria dei giochi, si spera che tu abbia più informazioni sul motivo per cui alcune pratiche di gioco, come microtransazioni o ritardi nello sviluppo, possono essere intrinsecamente legate all'esponenziale costi.
Sfortunatamente, mentre le microtransazioni sono ben note per influenzare negativamente il settore, l'aumento dei costi può aiutare producono titoli AAA di successo, ma limitano anche vari aspetti dei giochi e potrebbero alla fine danneggiare l'industria ulteriore.