La PSVR2 stabilisce un nuovo punto di riferimento per qualità, immersione e facilità d'uso, a un prezzo imbattibile.

10.00 / 10

Leggi le recensioni
Leggi altre recensioni
Leggi altre recensioni
Leggi altre recensioni
Leggi altre recensioni
Leggi altre recensioni
Leggi altre recensioni
Leggi altre recensioni
Leggi altre recensioni
Leggi altre recensioni
Leggi altre recensioni
Leggi altre recensioni
Vedi su Sony

La PlayStation VR2 è un salto generazionale per i visori VR, offrendo una configurazione semplice, al rovescio tracciamento, controller migliorati, aptica avanzata e un display OLED di alta qualità con tracciamento oculare capacità. Il suo design confortevole e la straordinaria qualità visiva lo rendono una scelta eccellente per i possessori di PlayStation 5. Tuttavia, presenta alcuni inconvenienti, tra cui un'esperienza di onboarding limitata, assenza di audio integrato e mancanza di software non di gioco. Nonostante queste carenze, PSVR2 stabilisce un livello elevato di qualità e valore.

instagram viewer
Caratteristiche principali
  • Tracciamento oculare per il rendering foveato e l'interazione con l'interfaccia utente
Specifiche
  • Marca: Sony
  • Risoluzione (per occhio): 2000 x 2040
  • Tipo di visualizzazione: OLED
  • Connettività: USB-C
  • Tecnologia di tracciamento: Quattro fotocamere sulla parte anteriore dell'auricolare (non sono necessari tracker esterni)
  • Audio: Uscita 3,5 mm (auricolari inclusi)
  • Peso: 560 g
Professionisti
  • Controller avanzati con una buona ergonomia e un'ottima sensazione tattile
  • Configurazione semplificata con un singolo cavo USB-C
  • Display OLED di alta qualità con livelli di nero profondi
  • Design confortevole, adatto a varie forme del viso e portatori di occhiali
  • Ottimo rapporto qualità prezzo in combinazione con una PS5
Contro
  • Esperienza di onboarding limitata
  • Alcuni utenti (più grandi) potrebbero trovare scomodo l'anello del controller
  • Nessun audio integrato
  • Il sistema è bloccato, senza supporto per la connettività del PC o app non approvate
Acquista questo prodotto

Sony Playstation VR2

Acquista su Sony

PlayStation VR2 non è solo la scelta più ovvia per i possessori di PlayStation 5, ma rappresenta anche un enorme balzo in avanti per l'industria della realtà virtuale, stabilendo un nuovo punto di riferimento. Spinge i confini della tecnologia e del comfort del display immersivo e mi ha entusiasmato di nuovo per la realtà virtuale come non lo ero dalla prima volta che sono entrato nella villa in Toscana con il kit di sviluppo Oculus 1.

Informazioni sul revisore

Uso la realtà virtuale dal Kit originale Oculus Dev un decennio fa, da un frequentatore del forum MTBS3D di nome Palmer Luckey. Ha continuato a formare Oculus e probabilmente ha dato il via all'intero settore della realtà virtuale dei consumatori. Ho posseduto e provato più cuffie di quante ne possa contare su entrambe le mani e fino ad ora ho optato per le Oculus Quest 2 per facilità d'uso e accessibilità, nonché un Valve Index per PCVR di alta qualità collegato gioco.

Ho acquistato PlayStation VR2 sia per accedere a giochi esclusivi sia per vedere come l'hardware è stato migliorato rispetto alle offerte attuali. Verrò a questa recensione principalmente da quell'angolazione, piuttosto che da qualcuno completamente nuovo alla realtà virtuale, quindi non essere sorpreso di vedermi ignora tutte le impostazioni di comfort e supera il problema della cinetosi che in genere affligge quelle prime settimane con a auricolare. Significa anche che la mia esperienza di gioco su PlayStation VR2 è limitata a pochi titoli straordinari, poiché non ho intenzione di acquistare di nuovo i tanti classici della realtà virtuale che stanno completando la gamma di lancio. Non ho bisogno dell'ennesima copia di Beat Saber o Pistol Whip. Sono grandi giochi, ma li ho altrove.

Installazione semplificata

In termini di connessione e configurazione, è un pacchetto estremamente semplice. Sono finiti i cavi multipli, le scatole esterne, gli adattatori e l'orrenda telecamera di tracciamento Eye Toy della PSVR originale. Invece, la PSVR2 presenta il tracciamento al rovescio tramite quattro telecamere sull'auricolare (un metodo identico a Quest 2) e una connessione cablata alla tua PS5 si ottiene con un singolo cavo USB-C. Ecco fatto: non c'è nemmeno un alimentatore esterno.

Dopo aver accoppiato i controller, è possibile creare un limite di seduta molto restrittivo o un limite completo della stanza. Indipendentemente dal fatto che tu abbia intenzione di giocare seduto o in piedi, suggerirei comunque di fare il limite della stanza. Dopotutto, puoi sederti felicemente in un'area giochi più ampia. La scelta di creare un confine seduto si traduce in avvisi di confine costanti con movimenti del braccio anche impercettibili.

Nota, il modello che vedi proiettato intorno alla visualizzazione dello schermo è una funzione di assistenza al tracciamento. Se hai muri semplici, aiuta a dare una trama statica su cui il tracciamento può agganciarsi. È del tutto facoltativo.

Sebbene la configurazione sia stata incredibilmente semplice, mi sembra che abbiano perso un colpo quando si è trattato di onboarding. Con questo voglio dire, non ce n'è. Dopo aver creato un confine, vieni riportato al sistema di menu standard e ti viene detto di andare a scaricare alcuni giochi. Questo è stato un po' deludente perché è una vera opportunità per mostrare tutte le capacità e lasciare davvero a bocca aperta i nuovi utenti. Qualcosa di semplice come una VR Astro Playroom sarebbe fantastico, dimostrando le caratteristiche tattili e coinvolgenti.

Controller PlayStation VR2

I controller ora sono veri e propri controller VR e non giocattoli di movimento riproposti, e questa volta assomigliano a qualcosa di molto simile a Quest 2. Sono dotati di un anello pronunciato che racchiude le nocche, ed è qui che si trovano i LED di tracciamento a infrarossi, che le telecamere nelle cuffie possono vedere. L'anello è posizionato più indietro di quanto ci si potrebbe aspettare, e alcuni utenti con mani particolarmente grandi lo hanno trovato scomodo contro le nocche. Se pensi che potrebbe applicarsi a te, vale la pena fare prima una demo da qualche parte.

Ignorando i notevoli miglioramenti all'aptica interna, dal punto di vista ergonomico, questi sono ovviamente un enorme passo avanti rispetto all'abominio che erano le bacchette PSMove. La vera domanda è: sono migliori dei controller Quest 2 o Valve Index? In effetti, questi sembrano il meglio di entrambi i mondi, e poi alcuni.

Come qualcuno a cui non piacciono davvero i controller Valve Index e il loro realistico meccanismo di presa, la presenza dei pulsanti di presa qui è apprezzata. Questi si sentono perfettamente bilanciati, in termini di distribuzione del peso e dimensionamento. A differenza della maggior parte delle persone, adoravo le vecchie bacchette HTC Vive proprio perché erano così grosse: sembrava di impugnare una spada o una pistola. Nel frattempo, i controller Index si sentono positivamente simili a stick. Qui non è proprio la stessa cosa, ma è un buon compromesso.

La sensazione tattile avanzata e i trigger dinamici sono forse uno dei miglioramenti più notevoli che Sony ha già portato nel mondo dei controller attraverso il suo gamepad Dualsense, e si possono trovare le stesse sensazioni tattili e la stessa tecnologia di trigger Qui. Sebbene notevole di per sé, dato che la maggior parte delle persone che acquistano PSVR2 l'avranno già sperimentato da PlayStation 5, è forse facile sorvolare.

Per quelli di voi che provengono direttamente da un diverso sistema VR, i trigger, che possono avere una resistenza e un punto di attivazione variabili a seconda dell'implementazione del gioco, sono incredibili. In Pavlov, uno sparatutto in prima persona portato da PC, ogni pistola sembra unica e codifica un comportamento diverso per il grilletto. Puoi immediatamente sentire se il tuo otturatore è pronto a sparare semplicemente dalla resistenza del grilletto. Sono queste piccole funzionalità coinvolgenti che si sommano a un pacchetto magico.

Specifiche tecniche

L'auricolare è dotato di un pannello OLED 2000 x 2040 per occhio in grado di funzionare fino a 120 Hz, anche se i giochi di solito gestiscono da 60 a 90 Hz e vengono riproiettati a 120. I pannelli OLED producono livelli di nero intensamente profondi rispetto al solito grigio che trovi su altri visori LCD, anche se alcuni hanno notato un ghosting più diffuso. Non l'ho notato, ma apparentemente era prevalente in GT7, a cui non sono riuscito a giocare fino a quando non è stata rilasciata una patch per affrontare il ghosting.

L'auricolare dispone anche di tracciamento degli occhi o dello sguardo, il che è incredibile per due motivi. In primo luogo, abilita il rendering foveato, il che significa che solo l'area che stai guardando deve essere renderizzata in alta risoluzione; il resto del display può essere un po' sfocato nella visione periferica, portando a prestazioni migliori. La seconda cosa che consente il tracciamento dello sguardo sono le interazioni dell'interfaccia utente più rapide. Normalmente, avresti un puntatore fisso emesso dalla direzione dell'auricolare o utilizzeresti il ​​​​controller per puntare alle opzioni del menu. Con il rilevamento dello sguardo, puoi letteralmente guardare le voci di menu per selezionarle. Naturalmente, non tutti i giochi supporteranno entrambe le funzionalità. Alcuni giochi horror vanno ancora oltre, con il gameplay influenzato da quando sbatti le palpebre!

Design e Comfort

La PSVR2 presenta la stessa fascia di base in stile halo dell'originale, ma con alcuni aggiornamenti. L'involucro dello schermo può essere spostato avanti e indietro, il che significa che puoi sistemare facilmente gli occhiali e adattarti alle diverse forme del viso. Mentre altri auricolari richiedono l'uso di un solido distanziatore per occhiali o affidarsi a interfacce facciali di terze parti colmare il vuoto, PlayStation VR2 opta per una striscia di silicone profonda, sottile e flessibile tutt'intorno al bordo. Questo fa entrambi miracoli per tenere fuori la luce e significa che non c'è niente che si schiaccia contro le tue guance, il naso o la fronte.

L'archetto si allunga facilmente per adattarsi alla tua testa e stringi il cricchetto dalla parte posteriore una volta posizionato correttamente. Con soli 560 g, è significativamente più leggero del Valve Index e solo leggermente più pesante del Quest 2; eppure sembra più leggero di quest'ultimo a causa delle altre caratteristiche del design.

Una delle principali differenze rispetto alla PSVR originale è che lo schermo non si solleva più. Non importa però, perché le telecamere di tracciamento al rovescio ti consentono di toccare un pulsante sotto l'auricolare per abilitare la modalità passthrough. Puoi vedere immediatamente ciò che ti circonda in alta risoluzione (anche se solo in bianco e nero).

Lo stile dell'archetto rigido è molto più comodo di altri auricolari che ho provato. Può sembrare un po' instabile mentre poggia sulla tua testa come una corona, ma quando lo stringi, è abbastanza sicuro da poter rimbalzare. Detto questo, non credo ci sia un modo corretto di indossarlo; se funziona per te con la fascia dell'alone più in basso nella parte posteriore del cranio, va bene lo stesso. Finché hai trovato il tuo punto debole ed è comodo, allora va bene. È molto più indulgente di quanto mi aspettassi.

L'auricolare include anche alcuni aspetti tattili minori, ma ancora una volta, questi dipendono dal gioco e sono così sottili che è difficile individuarne l'uso. Nella scena iniziale di Horizon, una grossa macchina si avvicina e senti un rombo in testa. A Pavlov, sentirai un po' di formicolio quando i proiettili ti sfrecceranno davanti alla testa. Probabilmente è una buona cosa che questi siano sottili e non abusati, e sospetto che contribuisca alla magia generale dell'immersione senza essere troppo ovvio o fastidioso.

Audio

Nella confezione c'è un paio di auricolari che si agganciano alla parte posteriore della fascia Halo tramite un singolo perno di gomma e il jack stereo da 3,5 mm. Sono di qualità abbastanza decente, ma ho un odio irrazionale per tutti gli auricolari, quindi la mancanza di un set integrato di cuffie off-ear come Valve Index è deludente.

Ovviamente puoi collegare i tuoi auricolari o cuffie. Ma per le cuffie, potrebbe essere difficile trovarne alcune che si adattino al solido stile dell'archetto. È anche un po' più complicato prima che tu possa goderti la realtà virtuale, che altrimenti è qualcosa in cui eccelle PSVR2: farti entrare rapidamente nell'azione.

Monitoraggio

Per quanto riguarda il tracciamento al rovescio, è molto simile a Quest 2 e soffre degli stessi problemi. Qualsiasi luce solare intensa causerà anomalie, sebbene sia necessario un buon livello di luce affinché il tracciamento ottico della telecamera funzioni. Non può essere utilizzato all'esterno perché l'IR del sole sovrasta i LED IR negli anelli di tracciamento dei controller; anche se come auricolare cablato, è molto meno probabile che tu provi a giocare all'aperto. E poiché si tratta di un sistema ottico con telecamere rivolte in avanti, se sposti i controller dietro di te o fuori dalla vista delle telecamere, smettono di tracciare.

Se hai usato un Quest 2, avrai familiarità con questi inconvenienti, ed è quello che è. La PSVR2 non ha migliorato il collaudato sistema di tracciamento ottico inside-out.

Qualità visiva

Per i test, ho trascorso la maggior parte del mio tempo in Horizon: Call of the Mountain. Sebbene questa sia una recensione di PSVR2, non una recensione del gioco Call of the Mountain, la critica è che si tratta di un'arrampicata del 70% il gioco è molto giusto e, a volte, gli aspetti dell'arrampicata sembrano essere stati abusati per completare contenuto.

Non mi spingerei a definirla una demo tecnologica, in quanto è una festa visiva che i fan della serie Horizon trascorreranno ogni momento a guardare a bocca aperta. Il combattimento è superbo, con te che ti muovi intorno ai bersagli e fai fuoco con l'arco mentre schivi gli attacchi. Il tiro con l'arco e la realtà virtuale sono quasi sempre una combinazione vincente, dopotutto. Ma non sono sicuro che valga il prezzo richiesto di $ 60.

Non è un gioco open world e può essere piuttosto restrittivo quando si tratta di navigare nel mondo. Mi sono ritrovato a desiderare costantemente di esplorare oltre quanto consentito dall'ostacolo minore del cespuglio; o semplicemente desiderando di poter saltare dalla scogliera (saresti sorpreso da quante persone lo fanno in VR). Ma è facile capire che come prima esperienza VR di molte persone, volevano mantenere le cose semplici e per lo più su binari. Dopotutto, cadere accidentalmente da un dirupo può essere piuttosto traumatico.

Il che è tutto un modo indiretto per dire che guardare quelle viste sulle montagne è assolutamente magico, ed è qui che vediamo la qualità mozzafiato di quegli schermi OLED.

L'uso di schermi OLED con funzionalità HDR si traduce in un incredibile contrasto. I neri sono veramente neri, non un torbido grigio medio, e le scene luminose possono essere quasi accecanti, con l'intera gamma di vivaci colori HDR nel mezzo.

Ho letto molti utenti alle prime armi che si lamentano di un tipo di sfocatura su tutto, ed è possibile che lo siano riferendosi a ciò che è noto come mura, un artefatto visivo comune nella maggior parte delle cuffie che si manifesta come una sorta di debole rumore pixel. Se lo cerchi, lo noterai, specialmente nelle schermate o nei menu di caricamento scuri.

Tuttavia, se provieni da un altro auricolare come me e sai cosa aspettarti, non ti importerà, non è certamente più pronunciato qui che su qualsiasi altro auricolare. Viene facilmente ignorato una volta caricata una scena reale e le immagini davvero sbalorditive prendono il sopravvento. Potrebbe essere peggio in scene molto buie, ma non tendo a giocare ai giochi horror. Come inglese, ho abbastanza oscurità e orrore su base giornaliera, grazie mille.

Un'altra lamentela comune sui visori VR è la sensazione di vedere il mondo da dietro una rete, il cosiddetto "effetto zanzariera". Sono lieto di dire che non è solo un problema qui. Non c'è nessuna maglia.

Ho anche preso Gran Turismo 7, un po' alla cieca, poiché è la mia prima incursione nella serie. Ho provato molti giochi di corse per PC e, al di fuori di Dirt Rally, non mi hanno mai veramente attratto (nemmeno con un volante). La sensazione arcade di GT7 combinata con la sua collezione di auto quasi da documentario e gli aspetti storici è sorprendentemente avvincente.

Vedrai nella recensione video che sto usando un volante da corsa GT923 e un simulatore di movimento YawVR2. Il motion rig si trova sulla rete, ascoltando i comandi di Sim Racing Studio, in esecuzione sul mio PC. Sim Racing Studio estrae la telemetria dalla rete locale. Sembra un grande sforzo per essere installato e funzionante, ma in realtà non lo è. Accendo solo YawVR2, accendo il PC, che avvia automaticamente SRS, quindi accendo la PlayStation con il volante come controller principale. Fastidiosamente, è persino più semplice dell'esecuzione di giochi di corse dal PC stesso.

A parte, se ti stai chiedendo perché non ho ancora recensito YawVR2, è perché sono stato uno dei primi sostenitori di Kickstarter e abbastanza fortunato da averlo consegnato prima che le cose andassero male. È un design innovativo e un incredibile hardware. Ma da allora i soldi di Kickstarter sono finiti, grazie all'aumento dei costi dei materiali, e i tassi di produzione sono stati comunque lenti. La società sta ora tentando di esternalizzare la produzione mentre apre le vendite al dettaglio per finanziare gli ordini Kickstarter non soddisfatti. Non è in uno stato che mi sentirei a mio agio a consigliare al momento, ma lo rivedrò se e quando la produzione commerciale sarà praticabile.

Campo visivo

Il campo visivo è di circa 110 gradi, a seconda di quanto puoi avvicinare le lenti ai tuoi occhi. È abbastanza buono: migliore del campo visivo di Quest 2 di circa 90 gradi, ma leggermente inferiore a quello di Valve Index di circa 120-130 gradi. Ma questa non è una scienza esatta e se devi allontanare lo schermo perché indossi gli occhiali, limiterai il FOV. Non siamo ancora al livello di un'immersione totale a 180 gradi, e sembra ancora di indossare una maschera da sci. Ancora una volta, però, se sei abituato alla realtà virtuale, questa non sarà una novità per te, ed è comunque buono come possiamo sperare in questo momento.

Sony ha alzato l'asticella

Sebbene ci siano sempre miglioramenti da apportare in questa fase nello sviluppo di visori VR, PlayStation VR2 è, almeno per questo appassionato di realtà virtuale, un dispositivo incredibile. Combina la facilità d'uso del tracciamento inside-out e dell'etica della console plug-n-play, con la potenza e la qualità dello schermo di un auricolare di fascia alta. Inoltre, non voglio sottovalutare quanto sia buono il comfort. La fascia halo e l'interfaccia flessibile in silicone significano che non dovrai più spingere contro la guancia e gli occhi.

È pieno di tecnologia avanzata con aptica e tracciamento dello sguardo, e il fatto che tutto funzioni su un singolo cavo USB-C con tracciamento integrato per la massima facilità di configurazione è incredibile.

Abbiamo fatto molta strada dai tempi in cui era necessario collegare quattro o cinque cavi USB per le telecamere di tracciamento esterne. Non posso dirti quante ore ho sprecato con frustranti problemi con Steam VR, Windows e Oculus.

Dal punto di vista dell'hardware, consiglio vivamente PlayStation VR2.

L'unica preoccupazione per me è se Sony lo supporti completamente come dovrebbe e se raccoglie le vendite per giustificare tale supporto. I port di SteamVR e Quest 2 sono utili per riempire la libreria, ma sono le esclusive che alla fine conquisteranno quote di mercato e attireranno appassionati come me.

Inoltre, il sistema è piuttosto bloccato in questo momento. Anche se fisicamente possibile, è improbabile che si ottenga il pieno supporto per la connettività del PC. Se lo facesse, venderei il mio Valve Index in un batter d'occhio. Ma al momento non puoi nemmeno ottenere un browser Web o un lettore video VR per PS5, il che significa nessun film VR di alcun tipo.

La PlayStation VR2 come pacchetto completo rappresenta un salto generazionale per i visori VR e stabilisce un livello di qualità incredibilmente alto a un prezzo fantastico. Se hai solo $ 1000 e desideri l'ultima tecnologia VR, una combinazione PS5 e PSVR2 semplicemente non può essere battuta per valore.