I servizi di abbonamento ai giochi offrono una serie di vantaggi per i giocatori, ma rischiano di peggiorare i giochi a cui giochiamo?
I servizi di abbonamento ai giochi sono fantastici, rendono i giochi facilmente giocabili per coloro che non possono permettersi di acquistare più giochi costosi. Tuttavia, se stai pagando di meno, significa che anche gli sviluppatori e gli editori probabilmente stanno ricevendo di meno.
In tal caso, i servizi di abbonamento ai videogiochi potrebbero influire sul modo in cui vengono realizzati i giochi? Peggioreranno i giochi?
Come funzionano i servizi di abbonamento ai giochi?
I servizi di abbonamento ai giochi sono concetti semplici per il consumatore. Paghi un canone mensile e ottieni l'accesso a una libreria di giochi disponibili per giocare. Tuttavia, è un po' più complicato dal punto di vista dello sviluppatore e dell'editore.
Gli schemi di pagamento sono solitamente un segreto ben custodito e nessuno all'esterno sa esattamente come le diverse piattaforme pagano i creatori e gli editori di giochi. Tuttavia, nel novembre 2020, in un'intervista con Phil Spencer su
Il limite, il CEO di Xbox afferma di ascoltare e provvedere alle esigenze dello sviluppatore.Spencer afferma che in alcuni casi Xbox paga l'intero costo di produzione e alcuni sviluppatori richiedono di essere pagati in anticipo per consentire a Xbox di mettere il proprio gioco su Game Pass. Ad altri piace un pagamento per l'utilizzo in cui vengono pagati in base alle ore in cui il loro gioco viene giocato o al numero di utenti.
Una buona strategia di pagamento è piuttosto importante quando si tratta di qualcosa che cambia il settore in modo massiccio. Senza una buona strategia di pagamento, diventare uno sviluppatore indipendente potrebbe essere più difficile di quanto non sia attualmente. Guardare come gli abbonamenti ai giochi potrebbero essere dannosi per i giochi indie se sei interessato agli altri effetti potenzialmente negativi dei servizi di abbonamento ai giochi.
In che modo gli abbonamenti ai giochi potrebbero influire su sviluppatori ed editori
I servizi di abbonamento ai giochi costringeranno sviluppatori ed editori ad adottare strategie diverse per adattarsi al cambiamento del settore. Ecco due dei più importanti che interessano l'utente finale.
Budget di produzione inferiori
Che tu sia uno sviluppatore indipendente o un grande editore, i budget di produzione sono tutto. Alla fine della giornata, le persone hanno bisogno di fare soldi per continuare a fare quello che stanno facendo. E i giochi costano un sacco di soldi, come Red Dead Redemption 2, per esempio. Secondo VentureBeat, è costato circa $ 540 milioni e sarebbe quasi impossibile per Rockstar ottenere rapidamente un ritorno sull'investimento con gli abbonamenti.
Nel gennaio 2022, Xbox Game Pass contava 25 milioni di giocatori (Statista), e anche se tutti giocassero a Red Dead Redemption 2 per tutto il mese, è probabile che a malapena ricaverebbe la metà del costo per realizzare il gioco. Se i servizi in abbonamento diventassero il modo principale per le persone di giocare, il budget per Red Dead Redemption 2 dovrebbe essere molto più basso affinché Rockstar possa realizzare un profitto in modo tempestivo.
Un budget inferiore potrebbe significare un gioco più breve, un mondo meno esteso e dettagliato, personaggi più semplici o una versione con bug. È anche possibile che giochi come Red Dead Redemption 2 non abbiano nemmeno più la possibilità di essere realizzati.
Le microtransazioni potrebbero essere presenti in ancora più giochi
Le microtransazioni sono un argomento controverso e potrebbe diventare ancora più controverso se questo è ciò che la maggior parte dei giochi sceglierà per fare soldi e mantenere a galla gli sviluppatori.
Non si tratta solo di aggiungere DLC per approfondire la storia del gioco, ma probabilmente qualcosa di molto più sinistro, come nei giochi per dispositivi mobili. I giochi per dispositivi mobili hanno una storia di spingere le microtransazioni in gola ai giocatori perché i giochi per dispositivi mobili devono essere gratuiti, altrimenti nessuno li gioca.
Ciò potrebbe potenzialmente significare un sistema pay-to-win o rendere intenzionalmente la storia troppo breve e mettere il vero finale dietro un paywall. Una delle cose peggiori che fanno i giochi per dispositivi mobili è implementare tattiche di dipendenza per indurre i giocatori a spendere soldi contro il loro miglior giudizio.
Guardare come i giochi per dispositivi mobili sono malsani per saperne di più sul lato oscuro dell'industria del gioco mobile perché gli abbonamenti potrebbero portare i giochi non mobili su questa strada.
Gli abbonamenti ai giochi non porteranno più giocatori a più giochi?
Gli abbonamenti ai giochi rendono più giochi più accessibili a più giocatori. Invece di acquistare singoli giochi a un costo elevato, ora è possibile giocare a più giochi con un piccolo canone mensile. Ciò potenzia il gioco e potrebbe bilanciare gli effetti potenzialmente negativi degli abbonamenti ai giochi.
I giochi indie ottengono più visibilità
Con più giocatori che giocano a più giochi, è molto più facile scoprire giochi indie di nicchia. Ci sono sempre giocatori di ogni genere e i giocatori cercano sempre di provare qualcosa di nuovo. Se il nuovo gioco non comporta un impegno finanziario extra, allora è facile come scaricare qualsiasi gioco che susciti il tuo interesse.
Mentre guadagnare dalle vendite non sarà più una cosa, gli sviluppatori non dovranno preoccuparsi di dover convincere qualcuno ad acquistare un gioco. La nuova sfida sarà rendere il gioco abbastanza interessante e commercializzarlo in un modo che invogli le persone a giocare al tuo gioco.
I giocatori possono provare giochi che di solito non compreranno
Esistono molti generi di giochi, ma la maggior parte dei giocatori si limita a pochi generi e non si avventurerà davvero oltre ciò che pensa che gli piacerà. I giochi sono costosi e spendere soldi per un gioco di cui non hai la sicurezza che ti piacerà è un potenziale spreco di denaro.
Gli abbonamenti lo rendono più facile per il giocatore poiché, ancora una volta, non sono necessari ulteriori impegni finanziari per giocare a un nuovo gioco. Gli sviluppatori e gli editori hanno improvvisamente un mercato molto più ampio in quanto è più facile consentire alle persone di provare generi diversi se sono gratuiti.
I giochi non peggioreranno, ma potrebbero diventare più piccoli
I giochi possono essere realizzati con qualsiasi budget, grande o piccolo. Tuttavia, le funzionalità del gioco potrebbero essere limitate dal budget. Possiamo ancora avere buoni giochi, ma potremmo assistere a un calo di giochi costosi e su larga scala. Se il mercato si espande di una quantità considerevole a causa dell'accessibilità dei servizi in abbonamento, dopotutto potrebbero esserci abbastanza soldi sul mercato per giochi grandi e piccoli.
GTA V non ha nemmeno più bisogno di essere pagato, esiste l'abbonamento GTA + e Rockstar ha reso GTA V gratuito da conservare più volte in passato. GTA V non si basa più sulle vendite di giochi e ha fatto affidamento sugli acquisti in-game negli ultimi nove anni circa.
Giochi simili a GTA V possono sopravvivere nell'era dell'abbonamento, ma con quanto grande e costoso potrebbe essere, ci vorrà del tempo per realizzare un profitto, se non del tutto. Vedremo meno di questi giochi rilasciati a causa del rischio connesso. Tuttavia, significa solo che quando uno fa coming out, ha fiducia in ciò che sta rilasciando per essere buono.
Gli abbonamenti ai giochi costringeranno gli sviluppatori a essere più creativi
Per sopravvivere all'era degli abbonamenti, devi distinguerti e coinvolgere i giocatori. La concorrenza sarà agguerrita perché puoi giocare a qualsiasi gioco tu voglia senza costi aggiuntivi.
Ciò significa che gli sviluppatori faranno del loro meglio per realizzare i migliori giochi possibili per far valere il tuo prezioso tempo di gioco. Speriamo solo che non si traducano in tattiche di dipendenza e pratiche non etiche per fare soldi.