Non c'è dubbio che le microtransazioni siano il futuro dei giochi. Con le microtransazioni, le società di gioco possono sviluppare continuamente un franchising e disporre dei fondi necessari per far crescere il gioco anni dopo il suo rilascio iniziale.

Se eseguite correttamente, le microtransazioni possono aprire infinite porte alle società di gioco per introdurre nuove funzionalità ed espandere il mondo che hanno creato. Tuttavia, le microtransazioni possono anche apparire come predatorie, soprattutto se integrate in modo da inibire l'esperienza del giocatore invece di migliorarla.

Microtransazioni nel settore dei giochi

Sebbene le microtransazioni non siano esclusive dei giochi, svolgono un ruolo fondamentale nello sviluppo delle economie virtuali presenti nei giochi online. In molti modi, le microtransazioni aiutano a stabilire un'economia digitale in modo tale che il suo valore di gioco si intersechi con le valute all'interno del mondo fisico.

Ad esempio, a un oggetto raro o skin all'interno di un gioco non verrà assegnato solo un valore all'interno dell'economia virtuale di quel gioco, ma anche uno in dollari, euro e così via. Sebbene le microtransazioni siano esistite in precedenza nel mercato nero informale dei giochi, nel corso degli anni sono state lentamente legittimate dagli sviluppatori.

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Al giorno d'oggi, le microtransazioni di solito si presentano sotto forma di acquisti in-app all'interno dei giochi. Acquisti in-app può variare da dettagli estetici a piccoli acquisti ricorrenti che possono aiutare i giocatori a progredire più velocemente che senza di loro.

Con le microtransazioni, gli sviluppatori possono sia ridurre le tempistiche per il rilascio tra i giochi sia generare un maggiore coinvolgimento con la loro base di utenti. Tuttavia, questi possono anche introdurre problemi aggiuntivi all'interno dei giochi.

In che modo le microtransazioni stanno rovinando l'industria dei giochi?

Sebbene sia possibile introdurre le microtransazioni in un gioco in modo positivo, ecco alcuni esempi di come le microtransazioni stiano rovinando l'industria dei giochi.

Le microtransazioni possono portare a uno squilibrio del carico di gioco

In una certa misura, le microtransazioni possono essere applicate a cose che non influiscono necessariamente sul gameplay. Simile a come una persona ricca nella vita reale può permettersi una borsa di lusso, l'utilità della borsa è la stessa di una borsa che vale un quarto del suo prezzo. Tuttavia, in alcuni casi, le microtransazioni possono influire seriamente sull'esperienza complessiva di un giocatore.

Sfortunatamente, molti giochi stanno implementando sistemi in cui danno un vantaggio alle persone che pagano di più. Spesso indicato come gioca per vincere, molti giochi per dispositivi mobili spesso rientrano in questa categoria, in cui i giocatori disposti a sborsare denaro possono ottenere un vantaggio significativo in termini di prestazioni di base.

Alcuni esempi di vantaggi potrebbero essere l'accesso a scorciatoie, personaggi speciali con abilità uniche o persino oggetti speciali. Mentre i modelli play-to-win non significano necessariamente che i giocatori non paganti non possono reggere il confronto, i giochi che fanno affidamento su questo per la sua redditività tendono a distorcere le loro meccaniche di gioco verso i giocatori paganti.

Per poter competere con i giocatori paganti, i giocatori non paganti dovrebbero essere entrambi altamente abile, fortunato o può dedicare una quantità assurda di tempo a macinare per lo stesso accesso ai personaggi o abilità.

Ad esempio, i giocatori paganti possono persino avere accesso a determinate capacità per i combattimenti PvP, che li rendono impossibili da battere da un normale giocatore non pagante. Con questo, i giochi possono avere squilibri che impediscono ai giocatori non paganti di progredire o rimanere competitivi.

Le microtransazioni scoraggiano la meritocrazia

Sebbene non intenzionali, le microtransazioni possono anche rimuovere inavvertitamente i vantaggi del vuoto di economia virtuale di un gioco. Assegnando un equivalente fiat alla valuta di un gioco, essenzialmente intreccia il virtuale di un gioco economia con l'economia del mondo reale, che può causare tutta una serie di problemi come lo scoraggiamento meritocrazia.

Idealmente, l'economia virtuale di un gioco esiste in uno spazio in cui il suo valore è generato da prodotti o servizi con cicli di vita completati all'interno di un gioco, come andare in missione, vendere bottino agli NPC, fabbricare armi per l'acquisto di altri giocatori, vincere partite e così via Su.

Con le microtransazioni, la posta in gioco cambia quando puoi saltare i passaggi e utilizzare denaro fiat per acquistare valuta di gioco. A parte i giocatori provenienti da paesi più ricchi che hanno più potere in termini di potenziale di pagamento, traduce anche lo stato sociale dall'esterno del gioco all'interno di esso.

Se eseguite in questo modo, le microtransazioni possono smorzare la qualità di evasione del gioco e ricordare ai giocatori che la disuguaglianza esiste anche nel gioco. Con questo, i giocatori con molto reddito disponibile possono usare il loro privilegio per aggirare la meritocrazia dei giochi nel suo insieme.

Ad esempio, viene concesso un trattamento preferenziale ai giocatori ricchi perché possono permettersi pozioni più costose che li curano più veloce, acquista armi più durevoli, acquisisci jolly rari per il commercio o persino accedi a mappe che i giocatori paganti non hanno avere.

Le microtransazioni incoraggiano scarsi rilasci

Man mano che i download online diventano più comuni, il rilascio di contenuti aggiuntivi diventa più comune per molti giochi digitali prima e dopo il rilascio del gioco base. Tuttavia, c'è una forte argomentazione a favore perché gli abbonamenti stagionali e i DLC stanno facendo più male che bene così come le microtransazioni.

A differenza di patch o aggiornamenti, essenziali per rimuovere bug e migliorare le esperienze di gioco e introdotti dinamicamente, le microtransazioni sono pianificate in anticipo dalle aziende. Per non parlare del fatto che gli sviluppatori possono utilizzare le microtransazioni per bloccare contenuti potenzialmente significativi dietro i paywall.

Poiché gli sviluppatori possono giustificare la possibilità di affrontare i problemi dopo il rilascio, le aziende possono dare la priorità alle vendite anticipate invece di garantire una buona esperienza dal gioco base stesso.

Con questo, diverse aziende sono note per rilasciare giochi di base scadenti e si aspettano che gli utenti paghino per pacchetti estesi solo per rendere il gioco giocabile. Ad esempio, le società di giochi possono rilasciare giochi con un gameplay e un equilibrio così scarsi che spesso sono necessarie microtransazioni solo per mantenere la progressione significativa.

Il futuro delle microtransazioni

Sebbene non tutte le microtransazioni siano dannose, potresti sostenere che la maggior parte di esse rovina l'industria dei videogiochi.

In teoria, ci sono modi per far funzionare le microtransazioni in-game senza costringere i giocatori a pagare, come limitarli a miglioramenti estetici o aggiungere limiti di spesa. Sfortunatamente, tuttavia, stiamo vedendo sempre più giochi che incorporano microtransazioni in un modo più cruciale e dannoso.

È essenziale che le società di gioco rimangano sintonizzate sulle esperienze dei loro giocatori in modo da non isolarli o renderli una dipendenza malsana. Dopotutto, i giochi possono essere scoraggianti se riflettono troppo da vicino sulle disuguaglianze della vita al di fuori di esso.