Annuncio pubblicitario
Il bello dei videogiochi è che sono interattivi, il che significa che puoi giocarli come preferisci. Questo potrebbe non essere così vero in un impostazione multiplayer online Come ridurre il ritardo nei giochi onlineC'è sempre stato un certo ritardo nel gioco, specialmente quando c'erano molti giocatori connessi. È un'esperienza che puoi fare solo così spesso prima di rendersi conto che è ora o ... Leggi di più , ma è certamente vero per le partite a giocatore singolo. La cultura dello speedrunning è un esempio perfetto.
Alcune persone giocano a giochi per la storia e i personaggi. Altri giocano per rilassarsi, per rallentare o per ammazzare il tempo quando sono annoiati. E poi c'è chi vuole mettersi alla prova all'estremo. In molti modi, la sfida è il cuore del gioco.
Questo può manifestarsi in alcuni modi. Di questi cercatori di sfide, molti preferiscono mettere alla prova il proprio coraggio contro altri giocatori, sia in un ambiente heads-up che in un team contro squadra. Gli altri preferiscono competere contro se stessi. Quest'ultimo gruppo è dove lo speedrunning brilla davvero.
Speedrunning: A Humble Start
In termini più semplici, speedrunning è il completamento di un certo livello o fase in un gioco, o l'intero gioco stesso, il più rapidamente possibile. Se il gioco ha un timer di completamento incorporato, viene spesso utilizzato per determinare i tempi ufficiali. In caso contrario, esistono anche strumenti di supporto di terze parti.
Come concetto, "correre contro se stessi" è antico quanto l'umanità stessa, quindi in questo senso la corsa veloce non ha davvero un inizio. Anche nel contesto dei videogiochi, i giocatori sono stati senza dubbio "autogestiti" da quando i giochi sono in circolazione.
Ma come attività sociale? Il consenso generale è che il vero spirito di speedrunning è iniziato ufficialmente Destino.
Perché Destino? Perché è stato lanciato con due importanti funzioni integrate che hanno permesso di registrare una volta e dimostrare che era legittimo. La prima caratteristica era un orologio di fine livello che mostrava il tempo esatto di completamento. La seconda caratteristica era la possibilità di registrare demo.
Una demo, o dimostrazione, era una registrazione dell'esatta riproduzione del giocatore di un determinato livello. Questo file demo potrebbe essere distribuito ad altri, caricato nella loro copia di Destino, quindi visualizzato dall'inizio alla fine. La possibilità di condividere gli speedrun ha permesso ai giocatori di competere in una partita a giocatore singolo in un'epoca in cui il multiplayer online era raro.
Circa un anno dopo Destino lanciato, Simon Widlake ha aperto un sito web chiamato COMPET-N che doveva essere una classifica online dei più veloci Destino playthroughs. Sebbene il termine "speedrun" non sarebbe stato reso popolare fino a tardi, COMPET-N è ampiamente riconosciuto come il primo sito Web speedrunning.
Così è nato lo speedrunning.
Nel corso degli anni l'attività si è evoluta e ha sviluppato diverse sfumature. Una di queste sfumature può essere posta come una domanda: "Conta se sono coinvolti problemi?" Un'altra sfumatura: “Come gran parte del gioco deve essere completato? " Queste domande, e altre come loro, hanno causato scismi all'interno del Comunità.
Di conseguenza, ora ce ne sono diversi tipi di speedrun:
- Completamento al 100%: Questo tipo di speedrun richiede al giocatore di sbloccare tutti i principali elementi di gioco e gli aggiornamenti, trovare tutti i tesori e gli oggetti da collezione segreti, sconfiggere tutti i boss e le fasi, ecc. I requisiti effettivi dipendono dal gioco stesso, ma l'idea generale è che il giocatore deve battere ogni aspetto del gioco il più rapidamente possibile.
- Completamento% basso: Questo tipo di speedrun è l'opposto del Completamento al 100% in quanto l'obiettivo è quello di battere il gioco a tempo di record, mentre rinuncia a quanti più elementi, potenziamenti e altri elementi di gioco possibili. Questo è di solito il tipo più difficile di speedrun.
- Qualsiasi% di completamento: Questo tipo di speedrun non pone requisiti o limitazioni al giocatore se non quello di battere il gioco il più rapidamente possibile.
Per quanto riguarda i glitch, ci sono puristi nella comunità che credono di invalidare uno speedrun. Per la maggior parte, tuttavia, sfruttamento glitch è diventato un aspetto normale, persino prevedibile, dello speedrunning. Nella maggior parte dei giochi, sono permessi quasi tutti, tranne i problemi più rivoluzionari.
Questa discussione sui glitch è quella che i corridori di velocità come me hanno dovuto avere innumerevoli volte nel corso degli anni. Dipende da alcune semplici cose che spiegano facilmente perché i glitch sono perfettamente accettabili in quasi tutti i casi.
Il fatto è che tutto ciò che è fattibile all'interno del gioco senza interferenze esterne è un gioco equo, perché anche se non è stato progettato dagli sviluppatori, fa ancora parte di quel pacchetto. Il tuo obiettivo è raggiungere la fine di quel gioco autonomo il più rapidamente possibile con ogni mezzo necessario. Se l'utilizzo dei glitch produce il tempo più veloce, allora così sia.
Detto questo, ci sono ovviamente eccezioni ad ogni regola. È raro, ma se un particolare problema tecnico è così completamente rivoluzionario da rendere la velocità più o meno inutile, la velocità di quel gioco la comunità potrebbe in gran parte scegliere di ignorare le piste usando quel glitch, o almeno concentrarsi sulla separazione delle piste usandola e non usandola separatamente categorie.
HT: Qual è il tuo tag?
Il che ci porta alla nostra sfumatura finale: il speedrun assistito da utensili (TAS). Questo tipo di speedrun utilizza uno strumento di terze parti per modificare alcuni aspetti del gameplay al fine di compensare le limitazioni nell'abilità del giocatore. Ad esempio, uno strumento potrebbe ridurre il gioco al rallentatore, consentendo al giocatore di sfruttare problemi che altrimenti potrebbero essere estremamente difficili da realizzare.
Ma perché?
Molti non-speedrunner osservano la prevalenza dell'abuso di glitch e l'assistenza degli strumenti e si chiedono: "Qual è il punto di giocare se non hai intenzione di giocarci propriamente?” Mentre quel tipo di pensiero ha molto peso in un contesto non speedrun, si scopre che gli speedrunner pensano ai giochi in un modo completamente diverso rispetto alla maggior parte delle persone.
The Drive of a Speedrunner
Per lo speedrunner, i giochi cessano di essere visti come giochi; invece diventano puzzle. Con un obiettivo autoimposto (un po 'di completamento%) e una serie di vincoli (ad esempio senza aggiornamenti e senza deformazioni), il speedrunner deve capire il percorso di minor resistenza usando qualsiasi metodo valido all'interno di questi vincoli.
Ritorniamo indietro per un po 'cosa significa giocare.
I videogiochi, in sostanza, sono solo programmi per computer. Quando un essere umano gioca, sta dando istruzioni al programma su cui agire. Lo percepiamo come un'interazione continua in cui i nostri input da un controller influenzano istantaneamente il funzionamento del gioco.
In realtà, tuttavia, il programma funziona con incrementi graduali e controlla solo se si stanno fornendo input all'inizio di ogni passaggio. Un singolo passaggio viene definito "frame" sia in senso tecnico che di velocità.
In sostanza, questo è lo speedrun: un tentativo di ottimizzare il percorso attraverso un gioco completandolo nel minor numero di frame possibili.
HT: Speed Demos Archive
La mentalità dello speedrunner è una delle ottimizzazione. Si tratta di radere secondi preziosi qua e là nella speranza che aggiungeranno un nuovo record 4 degli Speedruns di videogiochi più incredibili di sempreSei pronto a vedere quattro dei completamenti di videogiochi più strabilianti nella storia dei giochi? Leggi di più . Il gioco non esiste più. È semplicemente lì per fornire allo speedrunner un problema da ottimizzare.
Inutile dire che non tutti sono adatti per essere uno speedrunner.
Innanzitutto, lo speedrunner deve essere familiarità con il gioco stanno per risolvere. Mentre non è necessario saperlo qualunque cosa, è vero che più sa, più attrezzato sarà per il successo. All'estremo, questo significa studiare la meccanica di gioco, comprendere la fisica di gioco, memorizzare trucchi e glitch, ecc.
In un gioco simile Super Meat Boy, il tempismo è cruciale. Una cosa è conoscere i modelli di movimento di vari pericoli, ma le migliori menti lo sapranno esatto posizione di un determinato pericolo in qualsiasi momento. Questa attenzione ai dettagli è ciò che consente a un esperto speedrunner di esibirsi utilizzando nient'altro che memoria muscolare.
In un gioco che non fa così affidamento sulla destrezza e sull'esecuzione, la chiave per un tempo veloce è sfruttare quante più scorciatoie possibili, sia che ciò significhi bypassare i boss, abusare di determinati meccanici, ecc. Ad esempio, noto Segreto di Mana lo speedrunner StingerPA usa un trucco che gli consente di infliggere 999 danni per colpo per sconfiggere i boss senza dover macinare e salire di livello.
Un altro componente chiave è perseveranza e resistenza. Mentre alcuni giochi possono essere battuti nel giro di pochi minuti, molti giochi hanno tempi record per diverse ore. La capacità di mantenere la chiarezza mentale per così lunghi periodi di tempo è un'abilità molto sottovalutata.
Il più delle volte, uno speedrunner arriva alla fine del suo speedrun di cinque ore e si rende conto di essere a tre secondi dal battere il suo record. Può essere un'esperienza esasperante e solo i giocatori più accaniti possono raccogliere la forza per continuare a provare.
Anche gli Speedrunner, come qualsiasi altro tipo di concorrente, hanno bisogno dedizione e diligenza. Sembra strano "esercitarsi" in uno speedrun, ma quel tipo di tenacia è necessario per battere i record. Fare pratica è essenziale, non importa quanto banale sembri, o quanto sia doloroso giocare lo stesso gioco ripetutamente.
Il cuore spezzato lo riassume. Per quanto velocemente questi giocatori stiano sfogliando i giochi che hanno deciso di padroneggiare, gli speedrun possono effettivamente impiegare molte ore per ogni tentativo.
Wright Wind Waker il record è 4:27:53. Ciò significa che gli speedrunner possono giocare e il pubblico può guardare, per la parte migliore di una serata, solo per fare un piccolo errore e dover spazzare via tutto.
L'agonia della sconfitta arriva molto più spesso del brivido della vittoria.
HT: Cablata
E esercitarsi non significa semplicemente "giocare ripetutamente". Ci sono molte ricerche che devono essere fatte, specialmente se i giocatori hanno accelerato un determinato gioco per molto tempo. Alcuni percorsi saranno considerati ottimali ed è compito dello speedrunner ottimizzare ulteriormente tali percorsi.
Come vengono ottimizzati i percorsi? Bene, tornando al Super Meat Boy ad esempio, l'ottimizzazione riguarda esclusivamente la velocità di esecuzione. Per Segreto di Manatuttavia, enormi blocchi del gioco possono essere saltati in base alle decisioni e ai glitch della trama. Questo si chiama "interruzione di sequenza".
Come vengono trovati i difetti? Di solito per caso o per fortuna. Tuttavia, ci sono alcuni speedrunner che hanno così tante conoscenze tecnologiche che possono manipolare la memoria effettiva del gioco per un successo sorprendente. Piuttosto che spiegare come funziona, guarda tu stesso:
Detto questo, quando consideriamo la velocità demografica, la maggior parte dei partecipanti rientra in una delle due categorie:
Il primo tipo di speedrunner è quello a cui piace il brivido di miglioramento. Scelgono un gioco, lo accelerano il più velocemente possibile, quindi si ripetono ancora alcune volte, battendo il loro record con ogni playthrough successivo. La loro unica ragione per correre è vedere quel record rotto alla fine.
Ma lo speedrunning come attività ha rendimenti decrescenti. È molto più facile per lui battere il suo primo disco piuttosto che battere il suo decimo disco. Mentre continua a giocare, si avvicina a un limite e alla fine smette di migliorare. Frustrato da questo ostacolo, passa a un altro gioco.
Vorrei essere chiaro: credo che questo sia sicuramente un valido forma di speedrunning. Solo perché non puoi eguagliare un record mondiale non significa che non dovresti correre. Lo sono semplicemente descrivendo un tipo di speedrunner, e questi sembrano essere la maggioranza.
Il secondo tipo di speedrunner è quello a cui piace il processo di scoperta. Ovviamente godono anche del brivido del miglioramento, ma non è la loro motivazione principale. Piuttosto, si divertono in tutto il viaggio: apprendono ogni sfumatura, trovano nuovi difetti, cercano aree in cui possono radersi altri due secondi dal loro tempo, ecc.
Quando guardi questo tipo di speedrunner, puoi sentire la passione semplicemente nel modo in cui giocano. Giocheranno lo stesso dannato gioco un milione di volte e lo adoreranno di più con ogni Game Over. Questi sono quelli che hanno stabilito i record mondiali. È incredibile - e in qualche modo persino stimolante.
Cosa rende un buon gioco Speedrunning?
Tutto questo parlare di speedrunning e abbiamo menzionato solo una manciata di giochi. Potrebbe sembrare un hobby di nicchia - e per molti versi è - ma ci sono dozzine, forse anche centinaia, di giochi che sono attivamente in corsa.
Credi che sto scherzando? La community per la prima volta Destino è ancora vivo e vegeto. Potrebbe non essere come fiorente come una volta, ma state certi che le persone continuano a battere i record anche dopo tutti questi decenni.
Altri sparatutto in prima persona preferiti dai fan includono tremito e Bordo dello specchio.
Giochi platform I 20 migliori giochi platform di tutti i tempiCon migliaia di videogiochi, da dove inizi quando vuoi giocare al meglio? Ecco la nostra guida definitiva sui migliori 20 platform di tutti i tempi. Leggi di più , sia in 2D che in 3D, compongono un pezzo separato ma enorme dell'arsenale che corre veloce. Molti dei titoli nel Super Mario il franchising è buono per i principianti perché molte persone hanno familiarità con la serie. Infatti, Super Mario World e Super Mario 64 sono due dei giochi di speedrunning più popolari oggi.
Anche i platform indipendenti sono abbastanza popolari. Il avventura roguelite Spelunky, che è diventato famoso per i suoi livelli generati proceduralmente No Man's Sky e il futuro dei giochi proceduraliSe non hai ancora sentito parlare di No Man's Sky, ti stai perdendo. Questo gioco di avventura a mondo aperto è pioniere di un nuovo standard nella generazione procedurale, un argomento che è profondamente interessante anche se non ... Leggi di più , sembra fatto su misura per tutti i tipi di buffonate veloci. E che mi dici di VVVVVV e Super Meat Boy, entrambi i quali possono sentire impossibile da battere 5 risultati di gioco vicini all'impossibileEsatto, questa è una sfida da parte mia. Scommetto che tutti i miei marmi che nessuno leggendo questo articolo ha (equamente) guadagnato nessuno dei risultati che stai per leggere. Leggi di più a volte?
Un titolo in particolare è stato effettivamente costruito con la community di speedrunning come suo target di riferimento: Dustforce. Questo gioco è difficile e chiunque infrange un record è degno di molti elogi.
Dall'altro lato dello spettro abbiamo Minecraft, un gioco noto per essere aperto, creativo e pioneristico tendenza della generazione procedurale nei giochi moderni Come la generazione procedurale ha dominato l'industria del gioco Leggi di più . Non c'è modo di vincere in Minecraft; continui a giocare finché non muori (in modalità Hardcore) o ti annoi. Quindi, come si può accelerare qualcuno?
Bene, un giorno qualcuno decise di iniziare un nuovo mondo e vedere quanto velocemente potevano raggiungere e uccidere l'Ender Dragon. Nonostante sia il grande capo di Minecraft, ucciderlo non finisce il gioco. Tuttavia, mettere un timer su di esso lo rende sicuramente più interessante.
per quanto riguarda Minecraft Speedrun, c'è un'altra sfumatura da considerare: seme casuale o seme impostato? Minecraft genera proceduralmente il suo terreno e le sue entità usando un valore seed. Usando un seme impostato, il mondo è sempre lo stesso, permettendo così ai giocatori di competere con gli stessi parametri:
Potrei andare avanti all'infinito con esempi di speedrunning, ma mi fermerò qui perché dobbiamo ancora rispondere a una domanda importante. Cosa rende un buon gioco di speedrunning?
Per cominciare, ci dovrebbe essere un componente di abilità attiva. In altre parole, ci deve essere alcuni livello di difficoltà di esecuzione che consente a un giocatore abile di differenziarsi da un giocatore meno abile. Per la maggior parte, questo significa escludere giochi basati sulla trama come Il morto che cammina e giochi di esplorazione artistica come Caro Ester.
Devi avere influenza sui tempi. Ciò esclude immediatamente qualsiasi sparatutto su rotaia come Time Crisis e prevedibili sparatutto come Ikaruga. Una soluzione alternativa, tuttavia, è vedere quanto velocemente puoi raggiungere un determinato punteggio, ma alcuni non lo considerano nello spirito dello speedrunning.
Lungo quelle linee, ci deve essere un chiaro obiettivo finale. Di solito questo obiettivo finale è determinato dal gioco stesso, come sconfiggere un boss finale o cancellare l'ultimo livello. Se il gioco non offre un obiettivo, la community può riunirsi e decidere su un obiettivo arbitrario (come il Minecraft esempio sopra).
La fortuna dovrebbe essere un fattore minimo. È immensamente frustrante quando la fortuna finisce per essere il fattore decisivo tra vincere o perdere una corsa. Alcune community di speedrunning cercano di mitigare l'impatto della fortuna mettendo l'obiettivo dietro ore di gioco (ad es. Spelunky) o concentrandosi su obiettivi brevi e altamente ripetibili (ad es. Il legame di Isacco).
Infine non dovrebbe richiedere troppo tempo per il completamento. Ho visto persone fare maratone sfrecciare prima (ad esempio, battendo ogni singolo Fantasia finale partita in ordine consecutivo), ma ciò non significa che siano tali giochi bene per correre veloce. Questa regola è ovviamente soggettiva. Personalmente penso che se impiega più di qualche ora, è troppo lungo.
A quanto pare, molti giochi soddisfano i criteri di cui sopra e anche quelli non fare può ancora essere speedrun. Ecco perché quando le persone chiedono "Quale gioco dovrei correre?", La risposta più comune è "Scegli un gioco che ti piace giocare ancora e ancora."
Perché, in definitiva, quella ripetizione è il cuore della corsa veloce.
The Boom in Speedrunning Culture
Dai un'occhiata alla comunità di gioco nel suo insieme e noterai che c'è stato un enorme cambiamento nel modo in cui viviamo i giochi. Mentre la funzione principale di un gioco è giocare stiamo iniziando a vedere un nuovo movimento in cui il divertimento deriva dal fatto che arriviamo orologio esso.
Sto ovviamente parlando dell'avvento di Twitch streaming live 7 Twitch Streamers per guardare se gli sport non sono la tua cosaSe non ti piacciono gli eSport e hai scritto Twitch come "non adatto a te", è tempo di riconsiderare. Questi divertenti streamer Twitch non sono associati agli eSport in alcun modo. Leggi di più . Mentre Twitch ha sempre avuto stretti legami con il comunità di gioco competitiva 5 documentari online gratuiti che ti introdurranno agli EsportQual è la tua impressione quando senti il termine "gioco competitivo"? Per coloro che sono interessati a scoprire in cosa consiste realmente il gioco competitivo, ecco alcuni dei migliori documentari sull'argomento che ... Leggi di più , non si tratta più solo di eSport. Milioni da tutto il mondo si sintonizzano su Twitch ogni giorno solo per vedere le persone suonare qualunque cosa stiano giocando.
(Alcuni potrebbero trovare questo per essere un attività incredibilmente nerd 4 cose quotidiane incredibilmente nerd negli anni '80Messaggistica istantanea, riproduciamo video e la tecnologia indossabile era in circolazione negli anni '80: non erano considerati fantastici. Leggi di più , ma per molti versi non è diverso dal guardare la televisione in diretta. Twitch ha talk show, concorsi e personaggi famosi - sono solo legati al gioco.)
Cosa c'entra questo con lo speedrunning? Bene, il boom di popolarità di Twitch nel corso degli anni ha indirettamente indirizzato l'attenzione tanto necessaria alla comunità in corsa veloce. Ogni giorno, migliaia di spettatori si sintonizzano su speedrun dal vivo di Il legame di Isacco, Spelunky, Portale, La leggenda di Zeldae altro ancora.
Prima di Twitch, tutto ciò che avevamo erano file demo e registrazioni su YouTube. Per la prima volta nella storia, persone provenienti da tutto il mondo possono vedere qualcuno battere un record mondiale di speedrun mentre accade.
Non solo, ora abbiamo eventi completi dedicati allo speedrunning. Ad esempio, solo pochi mesi fa c'era Giochi fantastici Fatto in fretta, che è un evento di maratona di videogiochi che raccoglie fondi per vari enti di beneficenza tra cui Medici senza frontiere e Prevenire la Fondazione per il cancro.
Nel 2015, Awesome Games Done Quick è riuscito a raccogliere $ 1.575.000 per Prevenire la Fondazione per il cancro. Come hanno raccolto così tanti soldi? Tramite donazioni PayPal, sostanzialmente. La maratona di speedrunning è solo un mezzo per sensibilizzare e incoraggiare gli spettatori a fare una donazione se lo desiderano.
Puoi guardare tutti gli speedrun sia da Awesome Games Done Quick 2015 sia da Summer Games Done Quick 2014 su Giochi effettuati Canale YouTube rapido. Tra i due eventi, troverai oltre 300 video.
E parlando di Summer Games Done Quick, dovresti sapere che l'evento 2015 si svolgerà tra 26 luglio e 1 agosto a St. Paul, Minneapolis, il che rende questo il momento perfetto per entrare speedrunning. I dettagli della registrazione e le informazioni sui prezzi sono disponibili sul loro sito Web.
Vuoi saperne di più? Scopri quali sono stati i punti salienti di Summer Games Done Quick 2014.
Eppure, per quanto la serie Games Done Quick sia stata per la consapevolezza della velocità, la maggior parte del merito appartiene le comunità di lunga data che esistevano molto prima dell'arrivo di Twitch, streaming e spettacolo dal vivo.
In effetti, è quasi leggendario da quanto tempo sopravvivono queste comunità considerando la nicchia dell'attività. Diamo un'occhiata ad alcuni dei nomi più influenti degli ultimi due decenni:
Speed Demos Archive è la sala del trono degli speedrunner. È stato lanciato nel 1997, quando si chiamava Nightmare Speed Demos e fungeva solo da repository per Quake speedruns nella difficoltà di Nightmare, ma da allora si è trasformato in qualcosa di più grande nonostante la rete arcaica design.
Il sito è ora un archivio dei migliori speedrun inviati dagli utenti per oltre mille giochi diversi. Vengono conservate solo le corse migliori per ogni gioco e i visitatori del sito possono guardare le corse complete attraverso i video incorporati. Ogni presentazione è accompagnata dai pensieri e dai commenti del corridore, che aggiunge un bel tocco umano.
Le iscrizioni si dividono in tre categorie:
- Piste segmentate, in cui il gioco viene completato in sezioni e quindi i segmenti migliori vengono cuciti insieme per formare un intero speedrun. Dal momento che sono più tolleranti in termini di errore, tendono ad essere i più impressionanti.
- Esecuzioni a segmento singolo, in cui l'intero gioco viene completato dall'inizio alla fine senza alcun tipo di ripristino.
- Esecuzioni a segmento singolo con ripristini sono i più rari in quanto la maggior parte dei giochi non è adatta a questa categoria. Gli amministratori determinano se un gioco è idoneo per questo tipo di invio.
Ogni esecuzione inviata viene verificata da membri della community di fiducia, quindi puoi essere certo che sono legittimi. Oh, e Speed Demos Archive è il gruppo che ospita la summenzionata serie Games Done Quick. Quant'è fico? Questi ragazzi meritano molti elogi per la loro energia e dedizione.
Speedruns Live è un altro grande sito di speedrunning che non è dedicato a nessun gioco in particolare. Cosa rende questo diverso, quindi? Il loro nome è un omaggio morto: Speedruns Live ruota attorno al concetto di corsa, in cui due o più giocatori corrono in tempo reale.
Per quanto semplice sia l'idea, in realtà è abbastanza divertente partecipare, anche se non altro che uno spettatore. Perché? Perché molti di loro lo sono richiesto per essere trasmesso in streaming dal vivo, soprattutto se il gioco è un titolo per PC o giocato per mezzo di un emulatore su PC.
Il sito Web è solo un'ancora. L'attuale comunità si raduna su Internet Relay Chat (IRC) Chattare su Android: le 4 migliori app client IRCQueste app client IRC (Internet Relay Chat) ti terranno connesso anche quando sei in movimento. Leggi di più , che è una chat room glorificata per coloro che non ne hanno familiarità.
Tutti obbediscono a una serie di regole e tendono a prenderlo abbastanza sul serio nonostante il fatto che qui sia tutto per divertimento. Il canale ha anche un bot dedicato che automatizza il processo, rendendo più facile per tutti iniziare le gare e tenere traccia dei vincitori e cosa no.
Vuoi vederlo? Visitare il Speedruns Live channel con il loro client web in questo momento.
E se tu fossi un appassionato utente di Reddit Come utilizzare Reddit in modo produttivo. Sì, avete letto bene.Reddit è solo un enorme timeink? Sbagliato. È una scorta infinita di informazioni pertinenti, se sai dove cercare. Ecco come utilizzare Reddit in modo più produttivo. Leggi di più ? C'è una community di subreddit là fuori per te? Certamente c'è. Salta su /r/speedrun per la tua dose giornaliera di velocità sfrenata, e sono contenti che tu sia un corridore nuovo di zecca o un veterano con record mondiali.
Durante la tua prima visita al subreddit, vedrai molti thread preceduti da [PB] e [WR], che corrispondono rispettivamente a Personal Best e World Record. Gli annunci di notizie sono un altro tipo di thread comune (come per i prossimi eventi).
Parlando di eventi, noterai anche che c'è una sezione sulla barra laterale per le prossime maratone. Le maratone sono comuni nella community di speedrunning e questo subreddit offre una posizione centrale in cui puoi rimanere in cima a quelli.
La stessa community è composta da oltre 30.000 membri e non mancano le attività quotidiane. Se ti piace tenere il passo con gli ultimi record infranti, questo è uno dei posti migliori per farlo. L'unico aspetto negativo è che mentre i neofiti può porre domande, discussioni profonde tendono ad essere piuttosto rarefatte.
Gli Speedrunner su Twitch da seguire
Per concludere, diamo un'occhiata ad alcuni speedrunner che trasmettono regolarmente su Twitch. Non solo eseguono veri e propri tentativi dal vivo di fronte a un pubblico critico, ma mostrano anche le loro routine di pratica e talvolta insegnano agli osservatori come iniziare con i loro speedrun.
Quando guardi queste persone, è facile sentire l'atmosfera della comunità. Di tutte le sottocomunità di gioco là fuori, è sicuramente una delle più gentili e meno odiose che troverai.
StingerPA era il ragazzo che mi ha convinto che gli speedrun potevano essere divertenti. L'ho trovato un giorno mentre stavo cercando un Segreto di Mana flusso per guardare (semplicemente per desiderio nostalgico) e ho finito per perdere un'ora mentre lo guardavo correre attraverso aree che una volta trovavo così impegnative.
Umiliante, per non dire altro.
Forse ciò che mi ha tenuto agganciato è stata la barra laterale, in cui mostra i suoi progressi attuali e come la sua corsa attuale si confronta con il suo meglio personale. Senza nemmeno rendermene conto, stavo esultando per il suo successo. Ogni battuta d'arresto mi ha reso più nervoso per lui. In pochi secondi lo ero Investito - quasi come se fossimo dentro insieme.
Mentre il suo obiettivo principale rimane Segreto di Mana, Funziona anche StingerPA Star Wars: Battlefront II, Legend of Zelda: A Link to the Past, e Escape Goat 2, sebbene da nessuna parte vicino alla stessa frequenza.
GocnakLo stream è l'opposto di StingerPA. Mentre quest'ultimo è calmo, raccolto e stoico il 100% delle volte, Gocnak è piuttosto eccitabile, rumoroso e pieno di energia. Né è intrinsecamente buono o cattivo; si rivolgono solo a diversi tipi di persone.
La musica di sottofondo nel suo stream, che è un mix eclettico di vari generi elettronici, aggiunge un'atmosfera vivace. La chat del suo canale non è mai silenziosa e si riferisce alla sua rete di follower come "Gocnation".
Per lo più speedrun Half-Life 2, anche se puoi anche vederlo giocare ad altri giochi relativi a Source, tra cui un paio di amate mappe di surf.
Mystakinè un tipo simpatico con un atteggiamento calmo. La sua dedizione allo streaming è evidente dal suo impegno a provare almeno uno speedrun ogni giorno della settimana. E mentre è un dilettante autoproclamato, alcune delle sue corse sono piuttosto impressionanti e divertenti.
Il suo gioco preferito è Shovel Knight, in cui detiene il record mondiale per il 100% di completamento. Ma quando non sta giocando Shovel Knight, correrà Super Mario World o Banjo Kazooie, due giochi assolutamente perfetti per questo genere di cose. Più recentemente, ha integrato un po 'di Splatoon anche.
Cosa c'è in serbo per Speedrunners?
Credo che lo speedrunning sia ancora agli inizi. Gli ultimi due decenni sono stati un periodo di incubazione, coltivando lentamente questa idea in tutta la comunità di gioco. Mentre Games Done Quick organizza sempre più eventi, la consapevolezza continuerà a diffondersi e esploderà in popolarità.
In effetti, alcuni sviluppatori stanno specificamente sviluppando giochi progettati pensando agli speedrunner. Il suddetto Dustforce è un esempio, ma per quanto riguarda il titolo appropriato Speedrunners? Possiamo solo immaginare cos'altro uscirà nei prossimi anni.
E come qualcuno che non si accelera da solo, lascia che ti dica: sono eccitato. Se vuoi essere coinvolto, dai un'occhiata al nostro quattro passaggi per diventare uno speedrunner Impara a diventare uno speedrunner di gioco in 4 semplici passaggiVuoi essere riconosciuto come il miglior giocatore al mondo nel tuo videogioco preferito? È davvero difficile dimostrare un simile punto in una partita a giocatore singolo, ma connettersi con il ... Leggi di più .
Cosa ne pensi della cultura di speedrunning? È un concetto che ti incuriosisce? O pensi che sia un'attività inutile? Dove vedi andare in moto da qui? Condividi con noi nei commenti qui sotto!
Joel Lee ha un B.S. in Informatica e oltre sei anni di esperienza professionale nella scrittura. È caporedattore di MakeUseOf.