Man mano che nuovi videogiochi indipendenti continuano a essere sviluppati ogni giorno e arrivano ai cataloghi dei tuoi negozi di videogiochi preferiti, etichette come roguelike e Metroidvania sono diventate una vista comune.

Per quelli abbastanza grandi da ricordare, roguelike e Metroidvania erano una forza da non sottovalutare nell'industria dei videogiochi. La situazione è cambiata quando l'industria è passata al 3D, aprendo molte più possibilità rispetto alla tecnologia 2D altrimenti limitata.

Ma cos'è un roguelike? Cos'è un metroidvania? E quali sono le loro somiglianze e differenze? Scopriamolo.

Cos'è un roguelike?

Credito immagine: Blake Patterson/Flikr

Un roguelike è un videogioco che, come suggerisce il nome, è molto simile o, per lo meno, il cui gameplay è fortemente influenzato da quello del videogioco cult degli anni '80, Rogue. Nella sua essenza, Rogue è un gioco di avventura che esplora i dungeon, ma ha introdotto diverse meccaniche di gioco considerate così rivoluzionarie da generare un genere completamente nuovo a sé stante.

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Le principali meccaniche di gioco del genere Roguelike

Credito immagine: pressakeycom/Flickr

In qualità di dungeon crawler, il gameplay di Rogue consiste principalmente nell'esplorazione di un dungeon multistrato, con ogni livello di il dungeon è più difficile del precedente, mentre ti fai strada attraverso una miriade di nemici a turni combattere. Sebbene l'obiettivo principale sia raggiungere il livello inferiore del dungeon, il gioco premia l'esplorazione, poiché puoi raccogliere una varietà di oggetti, come armi, armature, pozioni, pergamene, ecc. che può aiutarti durante il gioco.

Ma Rogue è meglio ricordato per altre due meccaniche di gioco. In primo luogo, ha introdotto la morte permanente, il che significa che se muori non puoi respawnare e devi ricominciare dall'inizio, prendendo ogni decisione che conta. In secondo luogo, ogni singola partita in Rogue è unica, dal momento che tutti i livelli dei dungeon, gli incontri con i mostri e i tesori che trovi vengono generati proceduralmente mentre giochi.

Dall'uscita di Rogue, i nuovi titoli all'interno del genere hanno incorporato meccaniche di gioco di altri generi, come salire di livello dal genere RPG. Al contrario, in altri casi, i nuovi titoli hanno abbandonato altre meccaniche, come la funzione di morte permanente o il combattimento a turni.

I titoli che rilasciano meccaniche sono generalmente indicati come "roguelite". Diablo, ad esempio, presenta la maggior parte delle meccaniche di gioco del genere, fatta eccezione per la morte permanente, rendendo l'influente dungeon crawler un roguelike. Questo fatto da solo può fornire un'idea dell'impatto che il genere ha avuto sull'industria dei videogiochi.

Che cos'è un metroidvania?

Un portmanteau dei nomi Metroid e Castlevania, il termine Metroidvania era originariamente usato per riferirsi a Castlevania: Symphony of the Night, che sfruttando la popolarità di cui godono alcune delle meccaniche presenti nella serie Metroid ha deciso di incorporarle nella propria gioco.

Le principali meccaniche di gioco del genere Metroidvania

Credito immagine: Scott Ingram/Flickr

I giochi Metroidvania sono giochi di azione e avventura nella loro essenza, ma presentano un paio di meccaniche di gioco che li distinguono dagli altri generi. Solitamente a scorrimento laterale bidimensionale, questi giochi si svolgono all'interno di un'unica grande mappa del mondo che il giocatore può esplorare dall'inizio del gioco, anche se alcune parti del mondo sono spesso inaccessibili fino all'acquisizione di determinate armi o Oggetti.

Sebbene il nome del genere sia stato coniato solo al momento dell'uscita di Castlevania: Symphony of the Night, questo non è stato il primo titolo all'interno del genere. Inoltre, anche quando sono state le serie Metroid e Castlevania a rendere popolare il genere, le principali meccaniche di gioco ad esso associate precedono entrambe le serie di videogiochi.

Il videogioco Brain Breaker del 1985, pubblicato un anno prima dell'originale Metroid, presentava già tutte le meccaniche di gioco associate al genere. La serie Castlevania, tuttavia, ha preso queste meccaniche, le ha perfezionate e, aggiungendo un paio di giochi di ruolo meccanica, creata è stata in gran parte concordata per essere il miglior Metroidvania là fuori con Symphony of the Notte.

Roguelike vs. Metroidvania

Credito immagine: Daniel Garrido/Flickr

Come abbiamo visto, entrambi i generi roguelike e Metroidvania sono stati una grande forza trainante nell'industria dei videogiochi. Non solo i nuovi titoli roguelike e Metroidvania continuano a essere sviluppati, ma l'influenza di entrambi i generi è facilmente riconoscibile nei moderni titoli di avventura. Questo è il caso della serie Souls, per esempio.

Anche quando la serie Souls in realtà non presenta la morte permanente, fa un lavoro impressionante nel penalizzare la morte con il suo sistema di esperienza; se muori perdi tutta l'esperienza che hai raccolto finora, il che significa che ogni decisione che prendi è consequenziale.

Anche le mappe del mondo della serie Souls sono un eccellente esempio dell'eredità di Metroidvania. Sono grandi giochi open world che ti consentono di esplorare dall'inizio ad eccezione di alcune aree a cui potrai accedere man mano che sali di livello e avanzi nel gioco.

Tuttavia, anche quando i due generi condividono molte meccaniche di gioco e un singolo videogioco può adattarsi a entrambe le categorie, così com'è Nel caso della serie Souls, si differenziano per il modo in cui si avvicinano al più ampio genere di avventura, di cui sono entrambi sottogeneri. Mentre i roguelike si svolgono in vari dungeon o livelli di un dungeon, Metroidvanias si svolge in un'unica grande mappa del mondo.

Inoltre, nei roguelike non puoi, o semplicemente non devi, tornare sui tuoi passi, al contrario di Metroidvanias che incoraggia effettivamente i giocatori a tornare sui propri passi ed esplorare ulteriormente il mondo di gioco, fornendo una sensazione di non linearità. Sebbene entrambi i generi possano essere molto simili, offrono due diverse interpretazioni del genere d'avventura, con i roguelike che adottano un approccio più lineare, mentre i metroidvania ne adottano uno non lineare.

Diversi approcci ai giochi di avventura

Il motivo per cui questi due generi sono così strettamente associati tra loro è che rientrano entrambi nello spettro dei giochi di avventura. E sebbene condividano molte somiglianze, come salire di livello, armi speciali ed equipaggiamenti che consentono lo sviluppo del personaggio e l'esplorazione, hanno una differenza fondamentale: le loro mappe del mondo.

Poiché i roguelike presentano dungeon o livelli di dungeon diversi, il loro gameplay sembra molto più lineare. Al contrario di Metroidvanias, che presenta un'unica grande mappa che dovresti esplorare durante il gioco. I due generi sono solo due approcci diversi ai giochi di avventura.