Nella sua speranza di realizzare il suo Metaverso, Mark Zuckerberg ha messo Meta in una corsa per rendere possibile la realtà virtuale iperrealistica. Tuttavia, nonostante tutto il trambusto, un Metaverse a tutti gli effetti, come lo immagina Zuckerberg, non sembra essere dietro l'angolo.

Zuckerberg ha rivelato una serie degli ultimi prototipi di visori VR di Meta che, per quanto impressionanti possano essere, a causa del loro design attuale, non sono affatto vicini alla commercializzazione.

Credito immagine: Anthony Quintano/Flickr

Il CEO di Meta Mark Zuckerberg e il capo scienziato di Reality Labs Michael Abrash hanno presentato una serie di prototipi di visori VR in una tavola rotonda virtuale, secondo Il confine. Zuckerberg, dal canto suo, ha presentato brevemente al pubblico i prototipi su un post di Facebook.

I prototipi presentati sono ancora altamente sperimentali, con lo stesso Zuckerberg che li chiama "prototipi di ricerca" sul suo post di Facebook, aggiungendo che sono "molto più avanzati dei tradizionali schermi dei computer che utilizziamo oggi." Inoltre, ciascuno dei prototipi si concentra su una nuova caratteristica specifica dell'azienda esplorando.

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In primo luogo, c'è Butterscotch. Offrendo una risoluzione di 1832 x 1920 pixel per occhio, 2,5 volte la risoluzione del Quest 2 (scopri come configurare Quest 2), permette di leggere comodamente anche le lettere più piccole. Tuttavia, offre solo circa 55 pixel per grado di campo visivo, meno dello standard retina di 60 pixel per grado di Meta.

Poi c'è Half Dome. Questo prototipo può spostare i piani focali a seconda di dove guardano gli utenti, consentendo agli utenti di concentrarsi su oggetti vicini e lontani.

Poi c'è Starburst, che cerca di replicare la luminosità della natura nel miglior modo possibile per fornire i colori più vividi e realistici. Zuckerberg afferma nel suo post su Facebook che questo potrebbe essere il primo sistema HDR VR al mondo.

Infine, c'è Holocake 2, che a differenza delle sue controparti prototipo più ingombranti, è molto più sottile e leggero, come dovrebbe essere il visore VR ideale, ammette Zuckerberg. Questo prototipo funzionante utilizza display olografici e può già riprodurre esperienze VR per PC.

Sebbene fiducioso sulla nuova tecnologia presentata, Zuckerberg ha ammesso che c'è ancora molta strada da fare. Ha affermato, tuttavia, che Meta intende portare queste nuove tecnologie nei suoi prodotti "nei prossimi anni".

Questi visori VR non saranno disponibili per il momento, ma Meta prevede di rilasciare un visore di fascia alta con nome in codice Project Cambria destinato a un mercato di livello professionale o professionale entro la fine del 2022.

Fin dall'inizio dell'idea di a metaverso, è stato immaginato come un mondo virtuale. Inoltre, questo mondo deve essere così coinvolgente che potresti davvero pensare che sia la cosa reale. È qui che Meta vuole portare il suo Metaverso.

Per farlo, Meta sta investendo molte risorse nella ricerca sulla realtà virtuale, nella speranza di creare hardware abbastanza potente da mostrare un simile mondo virtuale. Tuttavia, anche quando abbiamo svolto ricerche sulla realtà virtuale almeno dai primi anni '90, la tecnologia non è ancora arrivata.

Nella sua ricerca per ottimizzare la tecnologia VR, Meta ha identificato quattro elementi che devono essere incorporati in un display VR o trattati con, per rendere possibile una realtà virtuale iperrealistica: risoluzione retinica, profondità focale, High Dynamic Range e fissaggio ottico distorsione. Sebbene i prototipi in mostra affrontino tutti questi problemi, sono tutti lontani dall'entrare nella fase di produzione.

I prototipi sono ancora troppo grandi e scomodi da portare in giro. Solo Holocake 2 si occupa dell'elemento di design. Come ha affermato Zuckerberg nel suo post su Facebook, "l'obiettivo è quello di adattare tutte queste tecnologie e inserirle in un dispositivo che sia più leggero e sottile di qualsiasi cosa esista attualmente".

La risposta di Meta a questo è Mirror Lake, un prototipo di visore VR concettuale che Zuckerberg ha presentato durante la tavola rotonda virtuale. Questo prototipo non è stato ancora costruito, ma dovrebbe includere tutte le caratteristiche presenti sugli altri prototipi oltre ad essere sottile e leggero.

Quanto siamo lontani dalla creazione di una realtà virtuale iperrealistica?

Sebbene Meta stia lavorando sodo per cercare di trovare un modo per costruire un dispositivo VR che possa effettivamente essere commercializzato, i suoi prototipi sono ancora nelle fasi iniziali e devono essere ridimensionati dimensione comoda. E sebbene Meta abbia il concetto Mirror Lake, non è stato ancora costruito.

Nonostante tutto il trambusto del Metaverso, Meta ha ancora molta strada da fare per arrivarci.