Gli anni '90 sono stati un periodo emozionante in termini di realtà virtuale, ma non ha soddisfatto le aspettative di tutti. C'è stata una lunga strada prima che la tecnologia diventasse la qualità che è oggi e la realtà virtuale è cambiata da quando è stata presentata per la prima volta al pubblico.

Con oltre 20 anni di progressi nella realtà virtuale, sapere come è migliorata la tecnologia ci consente come giocatori di apprezzare il modo in cui la realtà virtuale viene consumata oggi. Quindi, quali miglioramenti sono stati apportati? Diamo un'occhiata a quattro quelli chiave.

1. La realtà virtuale di oggi ha display per cuffie di qualità superiore

Rispetto agli anni '90, i visori VR di oggi sono molto più attrezzati per gestire esperienze di qualità superiore per i giocatori. Anche se le cuffie sembravano molto simili a quelle che conosciamo ora, il Virtual Boy del 1995, ad esempio, era molto diverso in termini di esperienza di gioco.

Il sistema era 3D stereoscopico, non seguiva i movimenti della testa, era limitato a immagini in movimento rosse e nere invece del colore, era scomodo per l'utente ed è stato persino criticato a causa dell'affaticamento degli occhi e di altre condizioni di salute preoccupazioni. Nel complesso, non era popolare nonostante i continui cali di prezzo e il marketing nei negozi Blockbuster. Alla fine è stato interrotto nel 1996. Le macchine per giochi di virtualità avevano anche il tracciamento magnetico con sensori sonici, ma non è così accurato come quello che usiamo oggi.

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Ora abbiamo avuto visori come Oculus Quest. Con la tecnologia di visualizzazione, l'Oculus ha due luci organiche OLED, lenti nuove e migliorate e vivide colori mentre il Virtual Boy riesce solo a rispecchiare i pixel dei LED rossi su un nero semplice sfondo. Il visore Oculus ha anche un design confortevole con una fascia ad alone rispetto al Virtual Boy, quindi Oculus è il vincitore qui in termini di grafica, tracciamento, fotocamere, laser e tutto il resto.

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2. La realtà virtuale oggi ha sensori di movimento più avanzati

All'inizio della realtà virtuale, c'era una varietà di sensori di movimento che influivano sull'esperienza di gioco, ma questo era spesso limitato rispetto ai sensori di movimento di oggi.

C'era un ingombrante controller per guanti chiamato Power Glove, che è stato rilasciato nel 1989 in America e Giappone. Aveva controlli NES sull'avambraccio, numeri da 0 a 9 e un sensore di movimento flessibile. Sebbene rilevasse i movimenti della mano e delle dita con sensori ottici, era considerato scomodo e difficile da usare.

C'era anche Sega VR, sviluppato nel 1993 come componente aggiuntivo per Sega Genesis. L'auricolare aveva sensori inerziali e poteva leggere i movimenti della testa, ma questo dispositivo a basso costo non è mai stato rilasciato al pubblico. Inoltre, VPL Research ha inventato la Datasuit, una tuta completa di sensori che captava la gamba, movimento del braccio e del tronco, tuttavia, VPL Research aveva dichiarato bancarotta e consegnato i propri brevetti altrove.

Oggi i sensori di realtà virtuale sono molto più facili da usare. Guarda i controller di movimento Move di PlayStation VR; sono leggeri, sono monitorati dalla telecamera PlayStation VR, hanno controlli facili che imitano il controller PS4 e un cinturino da polso per evitare che scivolino via. I controller Oculus Quest 2 sono un altro ottimo esempio in quanto durano oltre 60 ore prima di dover sostituire le batterie; sono anche più facili da controllare con maniglie arrotondate e joystick per il comfort della mano. Che aggiornamento.

Tutto sommato, in termini di posizione di rilevamento, qualità, comfort, durata della batteria e flessibilità di movimento, i controlli di movimento di oggi sono molto più precisi. Se sei interessato a provare alcuni giochi VR, eccone alcuni i migliori giochi VR a cui puoi giocare senza controller!

3. I giochi VR nel 2020 sono più coinvolgenti

La qualità dei giochi di realtà virtuale è migliorata dalle versioni degli anni '90. I giochi di virtualità includevano Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest e altro ancora.

Questi giochi sono stati giocati su schermi 276 x 372, quindi i giocatori hanno avuto un'esperienza di gioco molto a blocchi, non coinvolgente e irrealistica. Red Alarm, ad esempio, è uno sparatutto del 1995 e la sua mancanza di una solida grafica 3D rende un'esperienza dolorosa per gli occhi. Niente più giochi piatti per deludere!

Al giorno d'oggi, i giochi VR rispecchiano le immagini all'interno del mondo reale con una grafica nitida, nonché gameplay e trame più complessi. Ora puoi goderti mondi aperti come Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR e molti altri titoli tra cui scegliere. Mondi a 360 gradi, movimento avanzato della mano, tracciamento della mano, socializzazione con altre persone e persino viaggi virtuali. Mantenersi in forma è anche un'opzione straordinaria con la realtà virtuale oggi, con entrambi pro e contro della tecnologia di fitness VR. Non è necessario acquistare un abbonamento a una palestra.

C'era un Metaverso negli anni '90? Sì. È chiamato There.com, che è un mondo virtuale 3D fondato nel 1998 e può essere giocato ancora nel 2022. I membri possono scegliere un avatar, personalizzare l'avatar, interagire con gli altri e contribuire a una valuta virtuale. I giochi includono carte da gioco, guida, costruzione di case, paintball, animali domestici virtuali e accesso a gruppi di interesse come arte o affari. Tuttavia, questo non è così coinvolgente come il Metaverso in cui possiamo avventurarci oggi.

Attualmente, il Metaverso è in continua evoluzione e espansione per soddisfare una vasta gamma di interessi. Ora è un mondo digitale che rispecchia il mondo reale e, secondo i tecnologi, alla fine saremo in grado di acquistare terreni e persino sposarci attraverso i nostri avatar. Le possibilità sono infinite. Dai un'occhiata a perché le persone pagano soldi veri per la terra virtuale. Immagina come queste valute digitali cambieranno il modo in cui acquistiamo le cose online in futuro.

La tecnologia VR è in continua evoluzione

Perché la realtà virtuale non funzionava bene negli anni '90? Era costantemente pubblicizzato, troppo costoso e non risuonava con le persone che lo usavano. Tuttavia, è importante guardare sempre indietro agli sviluppi tecnologici del passato, in modo che quegli errori non si ripetano.

È utile individuare come è stata plasmata la realtà virtuale oggi, in modo da poter comprendere ulteriormente come potrebbe influenzare il mondo digitale nel prossimo futuro.