Il genere della strategia in tempo reale (RTS) era una volta una forza da non sottovalutare nell'industria dei videogiochi, e giustamente. Durante il suo periodo d'oro, il genere ha prodotto diversi giochi molto popolari che hanno raccolto un enorme seguito di culto, contribuendo a stabilire la sua eredità tra i giochi di guerra di strategia fino ad oggi.

Ma cos'è esattamente un gioco RTS? Esploriamo questo, il genere e alcuni dei suoi titoli più importanti.

Spiegazione dei giochi di strategia in tempo reale

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I giochi di strategia in tempo reale sono caratterizzati dal modo in cui i giocatori avanzano simultaneamente nel gioco, al contrario dell'approccio a turni della maggior parte dei giochi di strategia. Le loro meccaniche di facile comprensione, come la gestione delle risorse e delle unità, insieme al loro approccio in tempo reale garantiscono una grande rigiocabilità, trasformando il genere in uno dei preferiti dai giocatori di guerra.

L'idea alla base dei giochi RTS è abbastanza semplice. Il gioco si svolge su una mappa del mondo in cui due o più giocatori vengono lanciati l'uno contro l'altro. Per avanzare nel gioco, i giocatori devono microgestire le risorse, le unità militari e non, la costruzione di edifici, le indagini sulle nuove tecnologie e la diplomazia.

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Inoltre, al contrario di grandi giochi di strategia che enfatizzano la diplomazia mentre rappresentano le battaglie militari come valori astratti, i giochi RTS per lo più attenuano la diplomazia, scegliendo di concentrarsi maggiormente sull'azione militare. Inoltre, le azioni del giocatore si svolgono, ovviamente, in tempo reale, favorendo schermaglie piene di azione e un gameplay frenetico.

Le principali meccaniche di gioco dei giochi di strategia in tempo reale

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Come con qualsiasi altro genere di videogiochi, ci sono alcune meccaniche di gioco che sono strettamente legate (o addirittura considerate fondamentali) alla strategia in tempo reale. Questi includono:

Gestione delle risorse

La gestione delle risorse è una parte importante del genere RTS. Le risorse si trovano principalmente distribuite nel mondo di gioco o prodotte dagli edifici. La gestione delle risorse spesso implica la ricerca, l'estrazione e l'allocazione, il che significa che scegli come spendere le tue risorse.

Gestione degli edifici

La gestione degli edifici include la costruzione, l'assegnazione e l'aggiornamento degli edifici. Questi spesso includono almeno due tipi di edifici: militari e civili. La gestione degli edifici è fondamentale per i giochi RTS poiché i nuovi edifici ti offrono vantaggi economici e difensivi, nonché l'accesso a unità nuove e migliori.

Gli edifici militari di solito includono la produzione di unità militari e gli edifici difensivi, mentre gli edifici civili possono includere edifici governativi, di raccolta di risorse, alloggi e ricerca tecnologica.

Gestione dell'unità

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Le unità sono generalmente divise in unità civili e militari. Le unità civili sono spesso usate per costruire edifici o raccogliere risorse, mentre le unità militari sono usate per prendere l'offensiva.

La gestione delle unità aggiunge uno strato di pensiero tattico al genere strategico in tempo reale, sebbene questo aspetto sia per lo più attenuato a favore della strategia. Le unità militari nei giochi RTS sono classificate in diversi tipi che si annullano a vicenda in modo sasso-carta-forbici.

Se la gestione degli edifici è fondamentale per i giochi RTS, la gestione delle unità è fondamentale; la gestione delle unità è il modo per micro-gestire le tue battaglie e dimostrare la tua abilità militare.

Ricerca tecnologica

Gli alberi tecnologici sono spesso presenti nel genere RTS, ma non sempre. Tuttavia, anche nel caso in cui un albero tecnologico non sia presente in un gioco, la meccanica di gioco è spesso incorporata nell'edificio gestione del gioco in modo da dover costruire un edificio per poter accedere ad altri più avanzati o migliori unità.

La ricerca tecnologica aggiunge un buon livello di pensiero strategico al gioco, dal momento che dovrai scommettere se i vantaggi forniti dall'avanzare più in alto nell'albero tecnologico valgono le risorse spese esso.

Una storia di giochi RTS

Credito immagine: pressakey.com/Flickr

Sebbene il genere di strategia in tempo reale sia ancora molto popolare tra i giocatori nel 2022, esiste dall'inizio del secolo. Se prendiamo in considerazione le meccaniche di gioco che abbiamo appena esaminato, possiamo scoprire che il genere risale almeno agli anni '80.

Tuttavia, poiché lo stesso termine strategia in tempo reale è stato effettivamente coniato da Brett Sperry per descrivere il videogioco del 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, lo considereremo il primo gioco RTS. Dopotutto, il termine è stato applicato solo ai giochi precedenti in modo retrospettivo, ed è stato Dune II a diventare un modello per l'aspetto di tutti i futuri giochi RTS.

I precursori di RTS

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Dune II: The Battle for Arrakis è stato il primo videogioco ad essere marchiato come strategia in tempo reale, comprese tutte le meccaniche di gioco di base associate al genere. Nel gioco puoi scegliere tra tre diverse casate nobiliari, Atreides, Harkonnen e Ordos, ognuna con le sue unità uniche, favorendo strategie diverse a seconda della fazione scelta.

Per avanzare nel gioco, devi raccogliere spezie, che funge da risorsa principale del mondo di gioco, e convertirle in crediti attraverso l'uso di una raffineria. I crediti vengono quindi utilizzati per costruire più edifici e unità militari per l'offensiva contro il tuo nemico.

Command & Conquer seguito, prodotto in modo simile dallo stesso team di sviluppo di Dune II, quindi molte delle sue meccaniche di gioco sono rimaste le stesse. Ci sono due fazioni tra cui scegliere, la Global Defense Initiative e la Brotherhood of Nod, ognuna con le sue caratteristiche uniche.

La produzione di unità e la costruzione di edifici sono finanziate attraverso la raccolta di Tiberium, che funge da unica risorsa del gioco, e trasformandola in crediti attraverso un edificio specializzato.

L'età d'oro dei giochi RTS

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Il primo gioco RTS a raggiungere il pubblico mainstream è stato StarCraft, che è diventato il gioco per PC più venduto l'anno in cui è stato rilasciato, dando il via all'età d'oro del genere.

StarCraft è considerato rivoluzionario per la sua introduzione di tre razze distinte, sebbene ben bilanciate: Protos, Zerg e Terran, ciascuna con unità completamente uniche. Sebbene tutte le unità siano uniche per le rispettive razze, hanno tutte controparti comparabili delle altre razze, contribuendo a mantenere il gioco equilibrato.

Infine, le razze utilizzano due risorse per sostenere le loro economie e i loro eserciti: minerali e gas Vespene. I minerali vengono utilizzati per tutte le unità e gli edifici, mentre il gas Vespene viene utilizzato per quelli avanzati.

Poi è arrivato Age of Empires II, che è diventato in qualche modo un segno distintivo del genere RTS. Ambientato nel Medioevo, Age of Empires è probabilmente il gioco RTS più famoso in circolazione. Ha 13 fazioni giocabili e, sebbene abbiano tutte accesso allo stesso tipo di unità, fanteria, cavalleria, arcieri e macchine d'assedio, ogni fazione ha accesso a truppe ed edifici d'élite unici.

Il gioco ha anche introdotto quattro diverse risorse: cibo, legno, oro e pietra. Questi possono essere trovati distribuiti in tutta la mappa del mondo. Queste risorse possono quindi essere investite nella costruzione di edifici, nella formazione di eserciti o nella ricerca di nuove tecnologie. Age of Empires II presenta anche un sistema diplomatico, anche se molto ridimensionato.

Giochi RTS moderni

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I giochi RTS moderni stanno adottando sempre più un approccio più tattico al genere e, come i moderni Giochi di ruolo, favorendo un gameplay pieno di azione. Tuttavia, non hanno ancora eliminato il livello strategico.

Basata sull'ambientazione storica della Seconda Guerra Mondiale, la serie The Company of Heroes approfondisce l'aspetto tattico della guerra rispetto alla maggior parte dei giochi RTS. Tuttavia, ha implementato un sistema di approvvigionamento che aggiunge un buon livello di strategia ai giochi.

Per raccogliere risorse devi catturare siti specifici sparsi per tutta la mappa che raccolgono munizioni e carburante, di cui hai bisogno per creare unità ed edifici. La parte interessante è che affinché i siti appena acquisiti inizino a produrre risorse, devono essere collegati al resto del tuo territorio, simulando linee di rifornimento.

Iron Harvest è un altro buon esempio di gioco RTS moderno. Iron Harvest è un gioco diesel-punk, mecha-RTS ambientato in una versione alternativa della storia in cui la nostra versione della prima guerra mondiale non si verifica e invece una guerra diversa devasta l'Europa orientale. Il gioco presenta tre diverse fazioni, Polania, Rusviet e Sassonia, ciascuna con le proprie unità uniche.

Il gioco è in qualche modo influenzato da Company of Heroes e raccoglie le uniche due risorse del gioco, ferro e petrolio, dalla cattura e dal potenziamento delle strutture di reddito sulla mappa.

Strategia in tempo reale: un genere senza tempo

Con il suo gameplay frenetico e orientato all'azione, i giochi RTS hanno trovato un posto all'interno del pubblico mainstream dell'industria dei giochi, a differenza delle loro controparti di strategia, i grandi giochi di strategia, riuscendo a fornire alcuni dei titoli di giochi di guerra più memorabili Data. Il genere ha fatto molta strada dall'uscita di Dune II.

Sebbene i giochi RTS non dominino più il mercato come durante la loro età d'oro, l'influenza dei giochi RTS più popolari risuona ancora oggi.