Scrivere musica per un videogioco richiederà quasi sempre dei loop. Non importa se si tratta di un titolo AAA ad alto budget o di una piccola produzione indie, i loop musicali vengono utilizzati in ogni singolo gioco. Un modo per farlo è con il metodo tail-to-front e puoi utilizzare qualsiasi software di editing audio da Audacity a Logic per ottenerlo.
Questa tecnica è a prova di proiettile ed è anche abbastanza facile da ottenere, quindi diamo un'occhiata a come farlo.
Il segreto della musica per videogiochi
Nei videogiochi, è normale che le sezioni musicali si ripetano in modo che i giocatori possano trascorrere tutto il tempo di cui hanno bisogno in un'area di un gioco. Quando ascolti una buona musica in loop, noterai a malapena la transizione tra la fine del brano e l'inizio.
Comporre ottima musica in loop che non ti stanchi mai di sentire, anche dopo averla ascoltata più e più volte, richiede molta abilità. Ma fortunatamente, produrre tecnicamente un ciclo continuo in una DAW è davvero facile!
Il metodo tail-to-front è un modo per ottenere loop fluidi nella musica dei videogiochi. In poche parole, questo metodo consiste nel copiare gli ultimi secondi di musica e incollarli all'inizio. Successivamente, attenua la transizione con una piccola dissolvenza e rimbalza sulla nuova traccia audio. E questo è tutto, non potrebbe essere più facile.
Useremo Logic Pro X per dimostrare come eseguire il metodo tail-to-front, ma tieni presente che qualsiasi DAW funzionerà. Se non hai un software di editing audio a pagamento, ce ne sono molti software di produzione musicale gratuito che puoi provare.
1. Registra o rimbalza la traccia
Inizia registrando la musica che desideri riprodurre in loop o, se stai lavorando in MIDI, inizia facendo rimbalzare la tua musica in una nuova traccia audio. Se stai già lavorando con l'audio, puoi saltare questo passaggio.
Per rimbalzare una traccia MIDI in audio, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla regione audio e selezionare Rimbalza sul posto. Nella finestra di dialogo che appare, assicurati che l'opzione a Includi coda audio nel file non è selezionato. È importante che questa opzione sia disattivata affinché questo metodo funzioni. Selezionare OK quando sei pronto per creare una nuova traccia audio.
2. Taglia le ultime barre
Una volta che hai la tua traccia audio, taglia le ultime battute/secondi di musica alla fine e spostala all'inizio. Potrebbe essere necessario riprodurre in ordine casuale le tracce audio per fare spazio.
Il miglior consiglio per capire dove tagliare la musica è cercare un punto in cui il suono attraversa la linea 0dB, chiamata anche "zero-crossing" (la linea orizzontale che attraversa il file audio).
Usa i cursori dello zoom nell'angolo in alto a destra della timeline di modifica per ingrandire la forma d'onda fino a renderla solo una linea. Una volta fatto questo, il punto di passaggio per lo zero sarà molto facile da trovare. Premendo Comando e + aiuterà anche a rendere la forma d'onda più visibile.
Quando hai trovato il punto migliore per tagliare, sposta la testina di riproduzione in quella posizione e premi Comando + T per dividere la regione. Quindi prendi la nuova clip e trascinala all'inizio della tua musica.
3. Leviga il punto di transizione
Ora è il momento di rendere più fluida la transizione tra la nuova clip all'inizio della traccia e l'inizio originale della musica. Per fare ciò, devi solo aggiungere una dissolvenza incrociata tra le due clip.
Seleziona il Strumento dissolvenza che si trova nella striscia sottile sopra la timeline di modifica. Successivamente, vorrai ingrandire il punto in cui le due clip si incontrano usando il Zoom orizzontale dispositivo di scorrimento in alto a destra nella timeline di modifica. Per creare una dissolvenza, fai clic e trascina sulle due clip e regola i contorni se necessario. Ascolta la transizione per vedere se le due clip scorrono senza interruzioni.
Infine, aggiungi la dissolvenza più piccola possibile all'inizio e alla fine dell'intera traccia, lunga circa 10 campioni.
4. Fai rimbalzare di nuovo la traccia
Poiché gli ultimi secondi di musica sono stati tagliati e inseriti all'inizio, la fine della musica dovrebbe ora tornare all'inizio perfettamente. Puoi verificarlo creando una regione di loop sull'intero brano musicale e ascoltando come suona.
Per creare una regione di loop, fai clic e trascina sulla striscia sottile sopra la timeline di modifica in cui si trovano i numeri delle barre. Questo creerà un'area evidenziata in giallo che puoi regolare per coprire l'intera traccia. Riproduci la musica per vedere come la fine del pezzo torna all'inizio: non dovrebbero esserci schiocchi o clic.
Ora hai un ciclo perfetto e senza interruzioni!
5. Aggiungi una coda di riverbero (opzionale)
Se la transizione nel loop sembra ancora evidente, puoi provare ad aggiungere una coda di riverbero. Per fare ciò, prendi i pochi secondi di musica dalla fine e spostali all'inizio come hai fatto nel passaggio due, ma questa volta posizionali su una traccia separata.
In uno slot plug-in vuoto, aggiungi a Riverbero a questo frammento audio e regolare le impostazioni in modo che corrispondano alla musica. Quindi, aggiungi alcune piccole dissolvenze nel punto di transizione, dove le due tracce si incontrano; uno alla fine dello snippet e uno all'inizio dell'audio originale.
Ascolta per vedere come suona e, una volta che sei soddisfatto dei risultati, fai rimbalzare l'intero brano musicale. La coda del riverbero aggiunta sul punto di transizione aiuterà a mascherare eventuali differenze evidenti.
Suggerimenti e trucchi per riprodurre musica in loop
Di seguito abbiamo elencato alcuni suggerimenti e trucchi aggiuntivi per aiutarti a creare il loop perfetto.
- È possibile effettuare il rimbalzo di più tracce MIDI alla volta selezionando più tracce e premendo Rimbalza sul posto.
- Se hai problemi a individuare un buon punto per tagliare la traccia nel passaggio due, un'opzione alternativa è comporre un altro paio di battute di musica da utilizzare come transizione (chiamata anche post-roll).
- Un altro modo per verificare se il tuo loop è continuo è duplicare la tua traccia subito dopo la prima copia. Ascolta la transizione tra le due tracce per verificare la presenza di scoppi o clic.
La musica in loop è solo una delle componenti della composizione di musica per videogiochi; leggi il nostro introduzione alla creazione di musica per i giochi se vuoi saperne di più.
Il ciclo onnipotente
Per creare il loop perfetto, devi solo conoscere alcune funzioni di base di editing audio che puoi trovare su quasi tutte le DAW. Oltre a ciò, non sono necessari altri strumenti fantasiosi per creare un loop per un videogioco. Ti abbiamo mostrato come eseguire il metodo tail-to-front in Logic, ma provalo su una qualsiasi delle tue DAW preferite.
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Circa l'autore
Garling ama esplorare usi creativi della tecnologia. Con un background nella musica, ha passato molti anni ad hackerare i computer per produrre suoni strani e meravigliosi. Quando non fa musica, scrive dei migliori progetti elettronici fai-da-te.
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