Ingoiando fino al 50% del mercato dei motori di gioco, la maggior parte dei giocatori e degli sviluppatori di giochi ha sentito parlare di Unity. Utilizzato per titoli indie e Triple-As allo stesso modo, questo motore ha goduto di popolarità globale sin dal suo lancio nel 2005.

Il successo di Unity è dovuto alla sua curva di apprendimento superficiale e alla ricchezza di risorse che la supportano. Ma come dovresti iniziare con il tuo primo progetto Unity?

Programmazione in Unity Game Engine

La programmazione è una caratteristica essenziale di qualsiasi motore di gioco. Unity supporta diversi linguaggi di sviluppo, di cui tre principali, ognuna delle quali ha i suoi vantaggi.

Quali linguaggi di programmazione funzionano in Unity?

  • C#
  • DLL .NET esterne (C++, C, ecc.)
  • Unity Visual Scripting

Unity supportava anche Boo e UnityScript (basati su JavaScript), ma queste opzioni non sono disponibili nelle versioni successive.

Supporto C# nativo

C# è il linguaggio supportato predominante di Unity e questo è ciò che la maggior parte degli sviluppatori usa mentre lavora con il motore. C# è un linguaggio di programmazione di alto livello facile da imparare rispetto a opzioni come C++.

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Supporto esterno per DLL .NET

Le librerie di collegamento dinamico (DLL) sono file che contengono codice precompilato. Unity supporta le DLL scritte nei linguaggi .NET che non può compilare da solo, inclusi C++ e C.

Conosciuti anche come plug-in gestiti all'interno di Unity, i file DLL esterni consentono di creare funzionalità di gioco che non funzionerebbero con C#. Inoltre, rendono molto più facile per gli sviluppatori condividere il codice senza fornire il codice sorgente.

Unity Visual Scripting

Il visual scripting ha preso d'assalto il mondo della programmazione negli ultimi anni. Lo scripting visivo di Unity è un esempio approfondito di questo tipo di sistema, che fornisce agli sviluppatori un enorme potere.

Il sistema di scripting visivo di Unity consente ai produttori di giochi di creare il proprio lavoro senza dover scrivere codice.

Download e installazione di Unity per la creazione di giochi

Progettato pensando alla praticità, puoi scaricare e installare Unity in pochi minuti. Basta andare al Negozio di unità e segui i passaggi seguenti per iniziare a creare il tuo primo gioco.

Quanto costa l'unità?

Lo schema dei prezzi di Unity è una delle sue caratteristiche più popolari. A meno che tu non stia lavorando in squadra con Unity, probabilmente puoi mettere le mani sul software gratuitamente.

  • Studenti: gli studenti possono utilizzare Unity Teams Advanced gratuitamente con una prova dei loro studi idonei.
  • Personale: le persone con meno di $ 100.000 di finanziamenti o entrate negli ultimi 12 mesi possono utilizzare Unity gratuitamente.
  • Team: i team più grandi e le aziende con entrate elevate dovranno pagare per utilizzare Unity.

Download di Unity Game Engine

Dopo aver scelto il piano tariffario Unity con cui stai andando, il sito ti reindirizzerà a una pagina in cui puoi scaricare Unity. Unity Game Engine è disponibile per Windows, macOS e Linux. Assicurati che il pulsante di download corrisponda al tuo sistema operativo prima di colpirlo.

Questo scaricherà il programma di installazione di Unity Hub.

Installazione dell'unità

Ora che hai il programma di installazione di Unity Hub, puoi iniziare il processo di installazione principale. Dovrai leggere e accettare i termini e le condizioni, quindi scegliere un percorso di installazione per Unity.

Successivamente, è necessario avviare l'applicazione Unity Hub e accedere. In questa fase puoi scegliere di accedere o creare un nuovo account.

Una volta effettuato l'accesso, è finalmente il momento di installare Unity Editor. Scegli il percorso del file corretto per Unity e fai clic sul pulsante di installazione, accettando qualsiasi richiesta di amministratore visualizzata.

Ci vorrà del tempo per installare Unity, ma questo ti dà la possibilità di esplorare l'interfaccia utente di Unity nella sezione seguente.

Creazione di un nuovo progetto di unità

Infine, è il momento di creare il progetto che utilizzerai con Unity. Passa alla sezione Progetti in Unity Hub e seleziona Nuovo progetto. Puoi scegliere tra una vasta gamma di modelli nella pagina successiva, ma ci siamo limitati alla sezione Core per semplificare il nostro progetto. È possibile scegliere un nome progetto e una posizione file prima di creare il progetto.

Dovrai attendere che Unity carichi il tuo nuovo progetto prima che l'editor di Unity si apra per iniziare.

Esplorazione dell'interfaccia utente di sviluppo del gioco di Unity

Avvia il progetto che hai creato per aprire Unity Editor. Questo aprirà una finestra che all'inizio sembra scoraggiante, ma abbiamo suddiviso ogni elemento dell'interfaccia utente di seguito per semplificarti le cose. Questi elementi sono mobili, ma abbiamo utilizzato le loro posizioni predefinite per trovarli più facilmente.

Il progetto Unity e le schede della console

Trovate nella parte inferiore della finestra, le schede Unity Project e Console sono due delle funzionalità più importanti del motore.

La scheda Progetto è un esploratore di file che contiene tutti i file utilizzati per il tuo gioco. Puoi creare i tuoi file e cartelle, oltre a portare file esterni nel tuo progetto. Vale sempre la pena dedicare del tempo a creare una struttura di file intelligente per il tuo gioco.

La scheda Console agisce come la console che si trova nella maggior parte degli IDE. Agendo come uno strumento di debug, la console fornisce errori e avvisi quando il codice è in esecuzione, aiutando con la risoluzione dei problemi.

La scheda Gerarchia unità

La scheda Unity Hierarchy svolge lo stesso ruolo delle gerarchie in strumenti come Adobe Photoshop e Illustrator. È un elenco contenente tutti gli oggetti nella scena corrente, con un formato che mostra le relazioni tra gli oggetti.

L'ispettore dell'Unità

Quando selezioni una scena o un oggetto nella gerarchia, il pannello Impostazioni mostra i componenti che gli sono stati applicati. Questo rende molto facile modificare o confrontare oggetti senza guardare il codice. Puoi persino modificare le variabili all'interno del tuo codice dall'Inspector.

La scena Unity e le schede di gioco

Queste due parti successive dell'interfaccia utente di Unity sono probabilmente le più importanti.

La scheda Scena mostra uno spazio 3D o 2D riempito con gli oggetti nella gerarchia. Puoi selezionare gli oggetti direttamente dalla scena, eseguendo trasformazioni senza fare affidamento sull'ispettore.

La scheda Gioco è diversa. Questa scheda diventa attiva solo quando compili ed esegui il tuo gioco, agendo come un modo per giocare in tempo reale senza compilarlo completamente.

Aggiunta di altri elementi all'interfaccia utente di Unity

Oltre a questi elementi di base dell'interfaccia utente, puoi aggiungere una vasta gamma di schede e pannelli extra. Facendo clic sull'opzione del menu Finestra, puoi selezionare da una gamma di strumenti di rendering, animazione e altri strumenti per aiutarti con il tuo progetto di sviluppo.

Ottenere ispirazione e supporto con Unity

La comunità che circonda Unity è la più grande di qualsiasi motore di gioco. Esperti e hobbisti utilizzano questo software per creare giochi, portando a una vasta gamma di documentazione sul Web.

La documentazione ufficiale dell'unità è un ottimo punto di partenza. Puoi trovare informazioni su quasi tutte le funzionalità di Unity qui, tutte scritte pensando ai principianti.

Oltre ai documenti ufficiali, Unity gestisce anche un forum in cui gli utenti possono aiutarsi a vicenda. Non importa quanto sia complicata o semplice la tua domanda, qualcuno risponderà rapidamente. Questa è una delle cose migliori di Unity, che lo rende perfetto per i nuovi sviluppatori.

Sviluppo del gioco con Unity

Unity è un ottimo strumento per i programmatori principianti per imparare a creare giochi. Con l'aiuto delle risorse online, puoi migliorare rapidamente le tue capacità e dare vita alle tue idee. Ovviamente, però, questo articolo ti aiuterà solo a iniziare e tu devi fare il resto.

Spiegazione del movimento dei giocatori in Unity: Rigidbody e Collider

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Circa l'autore

Samuel L. Garbetto (53 articoli pubblicati)

Samuel è uno scrittore di tecnologia con sede nel Regno Unito con una passione per tutto ciò che è fai-da-te. Avendo avviato attività nei settori dello sviluppo web e della stampa 3D, oltre a lavorare come scrittore per molti anni, Samuel offre una visione unica del mondo della tecnologia. Concentrandosi principalmente su progetti tecnologici fai-da-te, non ama altro che condividere idee divertenti ed eccitanti che puoi provare a casa. Al di fuori del lavoro, di solito si può trovare Samuel in bicicletta, giocare ai videogiochi per PC o tentare disperatamente di comunicare con il suo granchio domestico.

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