Non mancano le pratiche losche nell'industria dei videogiochi. Gli sviluppatori spesso provano tattiche subdole per cercare di guadagnare il più possibile da ogni versione, inclusi importanti downgrade grafici, affermazioni elevate e promesse di aumentare i preordini.

Tuttavia, tutto questo può essere attribuito a una cosa: i videogiochi dovrebbero essere davvero più costosi di quanto non siano al momento. Ora, sappiamo che questa è un'affermazione controversa, ma abbiamo un argomento solido. Ascoltaci!

1. I prezzi dei videogiochi non hanno tenuto il passo con l'inflazione

Nel 1990, le cartucce NES venivano vendute per $ 50. Il tasso di inflazione medio da allora è solo aumentato. Secondo Statista, il tasso di inflazione medio del dollaro è stato di circa il 2,49% all'anno dal 1990 al 2021, il che significa effettivamente un aumento dei prezzi del 119,99%.

Puoi anche usare il Calcolatore dell'inflazione CPI dal Bureau of Labor Statistics per confrontare valori diversi. Come puoi vedere, i prezzi dei videogiochi non hanno tenuto il passo con l'inflazione.

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È uno dei pochi settori in cui i prezzi dei prodotti principali sono rimasti relativamente gli stessi, con venditori che offrono diverse opzioni di acquisto per coprire il deficit offrendo contenuto scaricabile, abbonamenti stagionali o edizioni limitate di giochi.

2. Niente più DLC o microtransazioni

Quasi tutti odiano microtransazioni. Questi sono essenzialmente miglioramenti estetici o altri oggetti di gioco che, sebbene non influenzino il tuo gameplay nella maggior parte dei casi, cambiano l'aspetto del tuo personaggio.

Per coprire i costi di sviluppo e le spese di marketing, le aziende spesso aggiungono microtransazioni, addebitando agli utenti il ​​pagamento di miglioramenti come booster XP, armi specifiche, skin personalizzate, salti di livello e Di Più.

Se i videogiochi hanno un prezzo più alto, anche intorno ai $ 70 o $ 80, c'è una forte possibilità che gli sviluppatori non lo facciano includere qualsiasi DLC o microtransazione, che rievoca i tempi d'oro dei giochi quando tutto veniva confezionato il disco.

Ora, ci sono alcuni sviluppatori che vendono giochi completi per $ 60 e non fanno pagare nulla per il DLC. God of War, per esempio, è un ottimo esempio. Ma devi capire che questi sono valori anomali.

Non tutti gli sviluppatori hanno la forza finanziaria come il Santa Monica Studio, né hanno il sostegno della più grande azienda di videogiochi del mondo. Con un leggero aumento dei prezzi, possiamo aspettarci che gli sviluppatori evitino di usare queste losche tattiche.

3. Migliore qualità e narrazione più profonda

Gli editori spesso costringono gli sviluppatori a ridurre le trame o ad accorciare i giochi in modo che possano vendere alcune parti come contenuti scaricabili in seguito. Ciò si traduce in un gioco semicotto al lancio, con buchi nella storia.

Un ottimo esempio di questo è stato Destiny, che aveva un budget da 500 milioni di dollari. Il design, l'arte visiva e l'estetica erano eccellenti, ma la trama era, per mancanza di una parola migliore, inesistente.

I giocatori si aspettavano un'enorme avventura spaziale con mondi aperti che saltano da un pianeta all'altro, ma sono stati invece trattati per missioni ripetitive. Nonostante il gioco sia stato un successo sia di critica che commerciale, questo è stato un punto dolente, sia con i revisori che con i giocatori.

Quando gli sviluppatori sanno che possono vendere un gioco a un prezzo più alto, generalmente non cercheranno modi per ritagliare contenuti o parti del gioco principale da vendere in seguito. Al giorno d'oggi, ci sono molti casi in cui gli sviluppatori sbagliano i propri videogiochi.

4. Rehashing e riutilizzo di risorse simili

Ecco uno scenario che potresti conoscere: acquisti un attesissimo sequel di un videogioco il giorno del rilascio. Lo porti a casa, entusiasta di tuffarti dentro e accendi la tua console.

Aspetti alcune ore per il download della patch del primo giorno, ansioso di iniziare. Infine, inizi a giocare e, man mano che procedi nel gioco, ti rendi conto che gran parte di esso contiene risorse, come nemici o trame, che hai già visto prima.

Cerchi di respingere la sensazione di essere stato derubato dei tuoi sudati soldi, distogliendo l'attenzione sulla storia o sui miglioramenti del gameplay. Ma anche quelli sembrano superficiali e, mentre continui a giocare, la tua eccitazione si trasforma lentamente in delusione.

Il riciclaggio delle risorse non è una novità per i videogiochi. Ad esempio, in Super Mario Bros., i cespugli verdi che vedi sono gli stessi delle nuvole nel gioco, tranne per il fatto che sono di colore verde.

Gli sviluppatori di videogiochi spesso riutilizzano le risorse a causa dei budget bassi o quando semplicemente non hanno il tempo di crearne e renderizzarne di nuove. Destiny, ancora una volta, è un eccellente esempio di gioco che riutilizza pesantemente le risorse.

Kelly Snyder, uno sviluppatore che ha lavorato in Bungie, ha fatto luce su come Bungie riutilizza le risorse:

Man mano che i mondi dei videogiochi diventano più grandi e graficamente più dettagliati, spesso diventa difficile per gli sviluppatori creare giochi senza modificare alcune risorse. Ora, sebbene questa non sia necessariamente una cosa negativa, si trasforma in un problema se la mancanza di sforzo è palesemente ovvia.

Lo sviluppo di videogiochi si sta evolvendo

L'industria dei videogiochi è cresciuta in modo significativo negli ultimi due decenni. Dai giochi per dispositivi mobili alle console portatili fino a una rinnovata attenzione ai giochi indie, ci sono stati molti cambiamenti nel settore.

Inutile dire che anche lo sviluppo di videogiochi si è evoluto e anche i prezzi dei videogiochi dovrebbero. Anche se all'inizio suona male, i professionisti che arrivano con un prezzo consigliato più alto potrebbero valerne la pena.

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Circa l'autore

Karim Ahmad (67 articoli pubblicati)

Karim Ahmad è un esperto di marketing di contenuti e copywriter con un focus su offerte SaaS, startup, agenzie digitali e attività di e-commerce. Negli ultimi otto anni ha lavorato a stretto contatto con fondatori e marketer digitali per produrre articoli, eBook, newsletter e guide. I suoi interessi includono il gioco, i viaggi e la lettura.

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