La maggior parte dei giochi per computer avanzati dipendono dalla grafica e richiedono un robusto motore fisico. Tuttavia, la creazione di una programmazione personalizzata per questo di solito richiede tempo e denaro.
Il rilascio dell'Unreal Engine nel 1998 ha fornito una base per gli sviluppatori di giochi e ha permesso loro di concentrarsi maggiormente sui loro contenuti piuttosto che dedicare molto tempo a costruire la spina dorsale del loro gioco.
Dopo più di 20 anni, stiamo finalmente assistendo alla quinta iterazione di questo motore. Quindi, diamo un'occhiata a cosa offre Unreal Engine 5 e come cambierà il gioco per sviluppatori e consumatori.
1. Illuminazione fotorealistica
Una delle cose più difficili da sviluppare in un gioco è l'illuminazione realistica. Se guardi i giochi rilasciati fino alla fine degli anni 2010, scoprirai che sono facilmente distinguibili dalla realtà. Questo perché non è facile ricreare un'illuminazione realistica nelle scene virtuali.
L'industria cinematografica ha iniziato a utilizzare
ray tracing per creare un'illuminazione globale nelle loro scene già nel 2013. Tuttavia, i giochi non hanno ancora raggiunto questo obiettivo, poiché ci vuole molto tempo per eseguire il rendering di un singolo fotogramma. Ecco perché era impossibile applicare il ray tracing a giochi frenetici che giravano a 60 FPS o più.Tuttavia, nel 2018, Nvidia ha rilasciato le prime schede video ray-tracing disponibili in commercio della serie RTX. Subito dopo, Unreal Engine 4 ha iniziato a supportare nativamente la tecnologia.
Unreal Engine 5 promuove questo supporto con il rilascio di Lumen. Questo sistema è un motore di riflessione e illuminazione globale completamente dinamico che consente alle scene di rendere l'illuminazione realistica in tempo reale.
Dispone inoltre di Virtual Shadow Mapping, che consente agli oggetti 3D di creare ombre ad alta risoluzione come dovrebbero apparire nella vita reale. È inoltre progettato per sostituire le numerose tecniche di ombreggiamento esistenti, riducendo così il carico sul sistema.
2. Livello di dettaglio dinamico
Nella modellazione 3D, ogni elemento è costituito da diversi poligoni per creare la sua superficie. Maggiore è il dettaglio su un oggetto, più poligoni ci saranno. Tuttavia, questo significa anche che consumerà maggiori risorse, soprattutto se carichi contemporaneamente molti oggetti altamente dettagliati.
Un modo per aggirare questo è creare diversi livelli di dettaglio per un oggetto. Ad esempio, se crei un'auto virtuale, puoi avere otto oggetti diversi che rappresentano quella macchina, con ogni oggetto riducendo il suo dettaglio fino a ottenere solo una forma che ricorda vagamente a veicolo.
Quando il tuo punto di vista è vicino al veicolo, il gioco caricherà la versione migliore e altamente dettagliata dell'auto. E mentre l'auto parte, caricherà le versioni meno dettagliate dell'auto fino a quando non sarà così lontana che il gioco dovrà solo caricare la forma dell'auto.
Questa tecnica consente a giochi open world come Grand Theft Auto 5 di avere un mondo altamente popolato che i computer possono ragionevolmente caricare. Tuttavia, questo significa anche che gli sviluppatori dovranno sviluppare quattro, cinque, sei o anche più oggetti con diversi livelli di dettaglio per ogni oggetto di gioco.
Tuttavia, Nanite di Unreal Engine 5 lo farà automaticamente. Invece di creare livelli di dettaglio individuali per ogni oggetto, il motore di gioco ridurrà il numero di poligoni su un oggetto poiché è più lontano dalla telecamera. Questa tecnica riduce la complessità della scena che il computer deve caricare e contemporaneamente riduce il carico di lavoro dello sviluppatore del gioco.
3. Una vasta libreria di risorse
È difficile creare scene personalizzate nei mondi virtuali, soprattutto se devi costruire tutto da zero. Supponiamo che uno sviluppatore di giochi voglia creare una scena caotica in cui i giocatori possono interagire con quasi ogni risorsa, come nascondersi dietro la spazzatura, essere colpiti da detriti volanti o persino essere fermati da un muro. In tal caso, dovranno creare da zero ogni pezzo in quella posizione.
È qui che entra in gioco la libreria di risorse Megascans. Creati in collaborazione con Quixel, gli sviluppatori ora hanno accesso a oltre 16.000 risorse diverse e uniche. Possono persino utilizzare uno strumento integrato per combinare diversi asset per crearne uno nuovo da zero.
Inoltre, se l'oggetto di cui hanno bisogno non è disponibile nella libreria, lo sviluppatore del gioco può utilizzare l'app mobile di Quixel per scansionare in 3D una risorsa nel mondo reale. Non hanno bisogno di attrezzature specializzate, illuminazione ed esperienza per realizzare un oggetto digitale di alta qualità, né devono crearlo da zero.
L'Unreal Engine 5 include anche Metaumani, consentendo agli sviluppatori di creare rapidamente umani realistici. Puoi personalizzare le caratteristiche del viso come zigomi, peli del viso, colore degli occhi, rughe e altro ancora. Inoltre, questo strumento prepara il corpo umano virtuale, facilitandone l'animazione nel motore di gioco.
Infine, se lo sviluppatore del gioco vuole ricreare una scena nel mondo reale, Unreal Engine 5 ha collaborato con Cesium, che ti consente di scaricare dati geospaziali 3D altamente dettagliati da qualsiasi superficie mappata del Terra. Quindi, se sei uno sviluppatore di giochi e vuoi ricreare un'area specifica, non devi volare lì e registrare il luogo da solo. Tutto quello che devi fare è scaricare l'area mappata da Cesium.
4. Ottimizzazione della nuova tecnologia hardware
Sebbene Nanite consenta il rendering rapido di quasi tutti gli oggetti in una scena, ci sarebbe comunque un punto in cui le risorse di un sistema verrebbero semplicemente sopraffatte dal numero di oggetti. Ciò è particolarmente vero per i giochi che offrono frequenze di aggiornamento elevate, poiché il computer dovrebbe caricare la scena 120 o addirittura 245 volte al secondo.
Ma con l'avvento degli SSD NVMe ultraveloci, il motore di gioco può sfruttare questa tecnologia per trasmettere in streaming le risorse visive di cui una scena ha bisogno per renderizzare dall'SSD alla RAM. Con questo, gli sviluppatori di giochi possono rimuovere del tutto i tempi di caricamento e recuperare rapidamente i dati di texture e poligoni necessari al volo mentre il giocatore si muove e guarda intorno alla scena.
5. Compatibilità in avanti
Molti giochi sono realizzati utilizzando Unreal Engine 4. Pertanto, non è irragionevole pensare che gli sviluppatori vogliano trasferire i loro giochi su Unreal Engine 5 per creare versioni migliori. Potrebbero anche volerlo fare per creare sequel, ed è molto meno lavoro se puoi spostare le tue risorse di Unreal Engine 4 su Unreal Engine 5 senza troppi problemi.
Ecco perché Epic ha reso Unreal Engine 4 facilmente convertibile in Unreal Engine 5. Inoltre, l'interfaccia utente/UX in Unreal Engine 5 rimane per lo più la stessa, quindi gli sviluppatori non devono riapprendere il sistema daccapo.
6. Apri Accessibilità
Infine, una delle cose migliori che possono accadere a Unreal Engine è il suo sistema gratuito. Impiegato per la prima volta in Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 è gratuito per tutti gli sviluppatori con meno di $ 1 milione di entrate. Una volta che il tuo gioco lo supera, devi pagare il 5% dei tuoi ricavi lordi a Epic per l'utilizzo del motore di gioco. Tuttavia, questa tariffa è esclusa per tutti i giochi rilasciati su Epic Games Store.
Questo sistema di pagamento consente agli sviluppatori di giochi indipendenti di creare giochi senza pagare per software costosi o preoccuparsi di enormi royalties. E se mettono il loro gioco su Epic Games Store, non dovranno preoccuparsi di effettuare pagamenti per il motore di gioco.
Unreal Engine 5 segna il futuro della visualizzazione digitale
Sebbene l'aumento della potenza del computer consenta agli sviluppatori di giochi di creare giochi più avanzati e fotorealistici, hanno comunque bisogno di nuovi motori di gioco per sfruttare questo hardware. L'Unreal Engine 5 consente agli sviluppatori di giochi giganti e indipendenti di creare titoli realistici e di alta qualità.
Man mano che i motori di gioco diventano più intelligenti ed efficienti, gli sviluppatori possono creare più giochi in meno tempo. E sfruttando la potenza di calcolo grezza offerta dal nuovo hardware, i titoli offuscano la distinzione tra il mondo virtuale e quello reale, consentendoci di consumare i più alti standard di intrattenimento.
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Circa l'autore
Jowi è uno scrittore, un career coach e un pilota. Ha sviluppato un amore per qualsiasi PC da quando suo padre ha acquistato un computer desktop quando aveva 5 anni. Da quel momento in poi, ha utilizzato e massimizzato la tecnologia in ogni aspetto della sua vita.
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