Per molto tempo, il mercato delle GPU è stato dominato da due società. Nvidia da un lato e AMD (dopo l'acquisizione di ATI nel 2006) dall'altro. Si vociferava da tempo dell'ingresso di Intel in questo campo e, infine, recentemente sono stati annunciati piani adeguati per l'azienda di puntare tutto sulla grafica.

Quella che era iniziata come una grafica integrata più robusta si è evoluta in piani per il lancio di GPU da gioco adeguate con le schede grafiche Intel Arc Alchemist. E stanno arrivando con una serie completa di funzionalità concorrenti, fino a un sistema di upscaling simile a Nvidia DLSS. Si chiama Intel XeSS, o Xe Super Sampling.

Come funziona esattamente? E tiene davvero una candela contro Nvidia?

XeSS È più vicino a DLSS che a FSR

Per fare un confronto corretto qui, dobbiamo chiarire come funziona il DLSS di Nvidia e come si confronta FidelityFX Super Resolution (FSR), il concorrente di AMD. Abbiamo già scritto a confronto corretto tra le due tecnologie, ma dobbiamo ancora fare un rapido chiarimento per spiegare dove si trova l'alternativa di Intel in questo momento.

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Il DLSS è stato introdotto per la prima volta nel 2019, ma è diventato molto migliore con il lancio di DLSS 2.0 nel 2020. Il modo in cui funziona è che utilizza i core Tensor di Nvidia, presenti nei chip RTX, per prendere la grafica a risoluzione inferiore e portarla a una risoluzione più alta. In sostanza, puoi fare in modo che la tua GPU esegua il rendering di un gioco a 720p o 1080p e lo mostri a 1440p o 4K, con differenze minime (e nella maggior parte dei casi nemmeno evidenti) rispetto al rendering nativo. È un modo gratuito per ottenere praticamente più fotogrammi al secondo nei tuoi giochi, specialmente a risoluzioni più elevate.

È una tecnologia potente, ma in base alla progettazione funziona solo con le GPU Nvidia più recenti: la serie GTX 1000 e le schede grafiche inferiori non possono trarne vantaggio e le GPU AMD certamente no. Per questo motivo, AMD ha creato una propria concorrenza sotto forma di FSR. Non si basa su alcun hardware specifico, ma piuttosto, solo algoritmi e trucchi di apprendimento automatico. Per questo motivo, non solo funziona su schede grafiche AMD di qualsiasi generazione, la tecnologia può essere utilizzata anche su GPU Nvidia, sia vecchie che nuove. Non è preciso e dettagliato come DLSS, ma è compatibile praticamente con qualsiasi GPU.

Detto questo, dove si colloca l'XeSS di Intel qui? La risposta: da qualche parte tra i due. Si potrebbe dire che porta il meglio di DLSS e FSR in tavola in un unico pacchetto. Il fatto qui è che XeSS ha in realtà due modalità. Il primo è simile a come funziona DLSS: sfrutta hardware dedicato (in questo caso, XMX o unità di estensione Xe Matrix) per elaborare e aumentare i giochi usando la magia dell'IA. Il secondo utilizza le istruzioni DP4a e non richiede hardware dedicato, il che significa che può essere teoricamente utilizzato su qualsiasi GPU.

Supportando entrambi gli approcci, Intel può mantenere lo stesso tipo di compatibilità ad ampio raggio che ha FSR mentre vede miglioramenti simili a DLSS sulle proprie GPU.

Quanto bene funziona? Sfortunatamente, non possiamo ancora dirlo, dal momento che in realtà non l'abbiamo fatto GPU Intel sul mercato al momento della scrittura. Ma questo video demo rilasciato da Intel mostra risultati promettenti.

Non è certo conclusivo, ovviamente Intel renderà le cose sorprendenti nei suoi materiali di marketing, ma sembra promettente. Dovremo vedere come apparirà una volta che sarà effettivamente live nei giochi per fare un confronto adeguato e vedere quanta differenza c'è tra le due modalità XeSS. Se ha il potenziale per dare una corsa a FSR e DLSS nei propri giochi, Nvidia ha un vincitore qui.

Quale dovrei usare?

Come accennato nella sezione precedente, non abbiamo dati sull'aspetto di XeSS, quindi al momento possiamo solo speculare. Tuttavia, se Intel fa le cose per bene, ha un grande potenziale.

In questo momento, DLSS rappresenta la tecnologia superiore. Sfruttando il proprio hardware dedicato, Nvidia può ottenere un upscaling molto più potente di quello che FSR può ottenere utilizzando solo algoritmi. Entrambi offrono FPS e prestazioni simili, ma FSR non può reggere il confronto con DLSS in termini di qualità effettiva. Questo è previsto e, francamente, AMD lo sa molto bene. Ciò che FSR può fare, tuttavia, è lavorare su una gamma molto più ampia di sistemi, perché non necessita di hardware dedicato. Quindi tutti i giocatori possono sfruttare FSR fintanto che è supportato in un gioco.

XeSS vuole avere la torta di Nvidia e AMD e mangiarla qui.

Può sfruttare hardware dedicato e funzionare in modo molto simile al DLSS su Intel Arc Alchemist GPU e, presumibilmente, essere in grado di aumentare i frame al secondo con un impatto minimo percettibile in realtà qualità. Ha anche una modalità più generica che può funzionare su GPU senza hardware Intel XMX.

Il modo in cui Intel sta facendo le cose qui sembra molto promettente. Se è in grado di resistere a DLSS e FSR nel mondo reale (cosa che potrebbe essere difficile da fare, almeno al primo tentativo di Intel), può essere un vincitore completo. A seconda dell'adozione in-game, potrebbe anche costringere Nvidia e AMD ad ampliare le loro tecnologie: potremmo ottenere una versione "lite" di DLSS che funziona su qualsiasi hardware, oppure AMD potrebbe lanciare nuove GPU con core dedicati adeguati per una versione migliore e più accurata di FSR. Fino a quando XeSS non sarà disponibile, il DLSS regna ancora sovrano nel supersampling, con l'FSR che funge da opzione per tutti.

Il DLSS regna supremo, ma tieni d'occhio XeSS

Non c'è motivo per cui Nvidia dovrebbe preoccuparsi della sua corona di "migliore tecnologia di super-campionamento" in questo momento. Le GPU Intel Arc Alchemist non sono ancora disponibili e, sebbene fosse stata promessa una versione per il primo trimestre 2022, Intel promette solo una versione per il 2022 ora. Il 2022 potrebbe anche vedere le nuove GPU di Nvidia sotto forma di una gamma RTX 4000. Le voci si stanno scatenando su questi e daranno a Nvidia un'altra possibilità di ottimizzare ulteriormente la sua tecnologia DLSS.

Il lungo e il corto è che dovremo vedere come si confronta XeSS una volta che le GPU Intel arriveranno sul mercato.

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Arol Wright (40 articoli pubblicati)

Arol è un giornalista tecnologico e redattore dello staff di MakeUseOf. Ha anche lavorato come scrittore di notizie/caratteristiche presso XDA-Developers e Pixel Spot. Attualmente studente di farmacia presso l'Università Centrale del Venezuela, Arol ha avuto un debole per tutto ciò che riguarda la tecnologia sin da quando era bambino. Quando non scrivi, lo troverai immerso nel naso nei suoi libri di testo o giocando ai videogiochi.

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