Non sarebbe noioso se ogni modello in una scena grafica 3D fosse solo grigio? Ecco perché nei programmi di modellazione 3D come Blender, trame e materiali sono comunemente usati; aggiungono carattere ai modelli e li fanno prendere vita. È facile confondere i due, ma c'è una differenza.
In questo articolo parleremo delle differenze tra una texture e un materiale nella modellazione 3D. Cosa sono, perché sono importanti e quando dovrebbero essere usati? Continua a leggere per scoprirlo.
Cosa sono le trame nella modellazione 3D?
Nella vita reale, la maggior parte degli oggetti presenta variazioni nei motivi sulle loro superfici. Considera la grana del legno, per esempio, o la superficie di una ciambella. In un programma di modellazione 3D, questo può essere creato con trame.
Una texture è un'immagine bitmap, solitamente sotto forma di JPG o PNG, che produce caratteristiche dettagliate e complesse. Questa immagine viene proiettata nello spazio tridimensionale del tuo modello 3D. Quindi, piuttosto che essere semplicemente un'immagine bidimensionale, dà l'aspetto di una trama su un oggetto, proprio come nella vita reale.
Ad esempio, puoi utilizzare una fotografia di un vero muro di mattoni per aggiungere una trama al tuo modello di edificio. In alternativa, puoi utilizzare l'immagine di un vero pezzo di metallo per dare al tuo oggetto un aspetto metallico più realistico. Puoi trovare molte trame attraverso la comunità di modellazione 3D online e ci sono anche siti dove puoi ottenere texture gratuite, come Poly Haven.
Puoi anche modificare le trame. Blender ha una modalità integrata chiamata Texture vernice e come suggerisce il nome, questo ti consente di dipingere trame sul tuo modello o apportare modifiche a una trama esistente. Basta aprire l'area di lavoro Texture Painting e da lì puoi modificare le tue trame in modo rapido e semplice.
In alternativa, puoi utilizzare un programma di pittura esterno, come Photoshop o GIMP. Quindi, importalo in Blender e dipingilo con texture come qualsiasi altra texture premade.
Cosa sono i materiali nella modellazione 3D?
Indipendentemente dal tipo di immagine che stai cercando di creare, dal cartone animato al fotorealismo, probabilmente vorrai sostituire il suo noioso materiale predefinito in plastica grigia.
Il materiale è ciò che definisce le proprietà ottiche di un oggetto; vale a dire, il suo colore, ottusità o lucentezza. Un altro modo di pensare a un materiale è una raccolta di istruzioni fornite a un programma di modellazione 3D che descrive l'aspetto del modello 3D. Ad esempio, sarà abbastanza brillante da mostrare un riflesso, sarà trasparente e che variazione di colore ha?
Sono disponibili impostazioni aggiuntive che consentono di personalizzare ogni materiale, inclusi shader, ray tracing e alone. Gli shader determinano come l'aspetto di un materiale varia nell'angolo della luce, che può emanare un aspetto non brillante o simile a uno specchio.
In un certo senso, l'aggiunta di materiali e trame ai tuoi modelli 3D può essere una grande sfida. Per iniziare, ti consigliamo di consultare la nostra guida su come aggiungere trame in Blender.
Texture e materiali: cosa creerai?
Dopo aver letto questo, dovresti avere una buona idea delle differenze tra trame e materiali nella modellazione 3D. Entrambi svolgono un ruolo nel rendere un modello più interessante e complesso.
A volte può anche creare un effetto fotorealistico, come si vede nella famosa serie Donut Tutorial di Blender Guru. Ciò comporta più fasi dalla modellazione, scultura, materiali, illuminazione, rendering, srotolamento UV, texture painting, texturing procedurale, spostamento, compositing e altro ancora.
Questo articolo è solo un pezzo del puzzle; c'è molto altro da imparare nella modellazione 3D e ci sono molti tutorial che possono aiutare.
La modellazione 3D ti consente di esercitare la tua creatività rimanendo in contatto con il tuo lato tecnico. E questi tutorial gratuiti su Blender ti aiuteranno a farlo.
Leggi Avanti
- Creativo
- La tecnologia spiegata
- Modellazione 3D
- Graphic design
- Progettazione assistita da computer
Cherie è una tecnologa creativa che è entrata a far parte di MUO nel 2021. È un'appassionata creatrice e scrittrice tecnica, con esperienza nell'utilizzo di dispositivi Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, nonché di E-textiles, stampa 3D e KiCad. Oltre a fare, Cherie si diverte a suonare e ad allenarsi.
Iscriviti alla nostra Newsletter
Iscriviti alla nostra newsletter per suggerimenti tecnici, recensioni, ebook gratuiti e offerte esclusive!
Clicca qui per iscriverti