Procreate è un ottimo strumento per disegnare e illustrare. Aggiungere un elemento di animazione al tuo lavoro è una grande abilità che puoi aggiungere al tuo repertorio. L'animazione in Procreate è facile e non richiede molto più apprendimento rispetto all'utilizzo di Procreate stesso, ma esistono diverse tecniche per garantire un'animazione fluida.

In questo articolo, ti mostreremo come creare un'animazione di movimento in Procreate.

Come creare movimento in un'animazione

Quando si crea un'animazione, non è sempre sufficiente avere un nuovo fotogramma con una nuova posizione dell'oggetto. Devi disegnare ogni fotogramma con movimenti realistici, ma esagerati, per mostrare veramente il movimento coinvolto. Useremo la tecnica di allungamento e squash per mostrare i movimenti del nostro soggetto.

Utilizzeremo Procreate per iPad e una matita Apple, ma puoi seguire il tutorial se stai utilizzando altri programmi o apparecchiature di disegno. Realizzeremo un'animazione di una palla che rimbalza su una superficie dura.

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Disegna la tua scena di animazione

Non entreremo ancora subito nell'animazione. Innanzitutto, hai bisogno di un'idea della scena che andrai ad animare. Per risparmiare sulla complessità, faremo una semplice linea dell'orizzonte con uno sfondo blu cielo e un pavimento di cemento grigio dove la palla rimbalza.

Per cominciare, sul primo livello, disegna uno schizzo a matita della tua scena. Quindi, disegna circa cinque o sei punti di riferimento per dove si troverà la tua palla in ogni fotogramma di animazione. Devi dare abbastanza spazio affinché la palla cambi forma mentre si muove attraverso i movimenti.

Utilizzeremo uno stile casual e approssimativo per questa animazione, poiché le conferisce un'energia divertente. Su un nuovo livello, disegna in dettaglio la scena di sfondo. Mantieni il tuo livello di schizzo come livello superiore, così puoi vederlo mentre colori e disegni la scena di sfondo.

Utilizzo dei livelli per l'animazione

Per creare un'animazione, Procreate utilizza ogni livello come cornice di animazione. Poiché lo sfondo rimarrà lo stesso, puoi bloccare il livello di sfondo. Apri un nuovo livello per la tua prima posizione della palla.

Che tu voglia disegnare un cerchio perfetto o un cerchio più ruvido e meno preciso dipende da te e dal tuo stile. Per prima cosa disegneremo la palla in posizione a mezz'aria.

Apri un nuovo livello e spostalo sotto il primo livello di palla. Disegna una seconda pallina nella posizione immediatamente sotto la prima. Dovrebbe essere di dimensioni e forma simili a quelle della prima pallina; puoi disegnarlo a mano o semplicemente duplicare il primo livello e spostare la posizione.

Per la palla in basso, quella che colpisce il suolo, deve schiacciare. Per rendere questo squash più fluido nell'animazione, la pallina dalla seconda in basso dovrebbe iniziare a schiacciare un po' per prima. Disegna una forma di dimensioni simili alle due palline precedenti, ma rendi questa leggermente più larga e un po' più corta.

La palla che colpisce il suolo sarà la più schiacciata di tutte. Su un nuovo livello, disegna la palla schiacciata finale con un movimento schiacciato piuttosto esagerato. Assicurati che il livello sia il livello più in basso.

Per i frame a due palle più alti, farai l'opposto: allungare. La palla più alta sarà esagerata con un allungamento lungo e sottile, mentre la palla appena sotto sarà solo leggermente allungata.

Una volta che sei soddisfatto di dove si trovano tutte le palline nei tuoi livelli, devi aggiungere ombre sul terreno per ogni fotogramma. Ciò aggiungerà più profondità alla tua animazione finale mostrando il cambiamento dell'ombra con l'altezza della palla.

Per aggiungere le ombre, aggiungi un nuovo livello sotto la palla per cui stai disegnando l'ombra. Disegna un cerchio grigio scuro sul terreno nella forma e rispetto alle dimensioni dell'altezza della palla. Dato che stiamo disegnando l'ombra a terra, useremo un pennello più ruvido: Aurora della categoria Artistica.

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A differenza dei fotogrammi con le sfere in posizione mobile, l'ombra sarà sempre nella stessa posizione, solo una dimensione o una tonalità diversa. Puoi attivare la visibilità su altri livelli per vedere come disegnare al meglio ogni ombra per palla.

La nostra semplice tecnica è su un nuovo livello sotto ogni pallina, basta disegnare intorno alla pallina nel colore dell'ombra e colorarla. Quindi fare clic sullo strumento di selezione, la freccia bianca, e spostare l'ombra che disegna verso il basso nel punto in cui l'ombra sarà sul terreno. Fallo per ogni pallina e strato. Il risultato finale dovrebbe avere una tavolozza di livelli con livelli alternati di palla e ombra e dovresti avere un'immagine con una pila di ombre nella parte inferiore.

Consiglio: Assegnare un nome ai livelli aiuterà con qualsiasi confusione.

Una volta che tutti i livelli d'ombra sono stati disegnati e hanno uno strato a sfera con cui abbinare, unisci le coppie di livelli insieme. Usando due dita (una su ogni livello), unisci le dita per unire gli strati. Ora, invece di un livello per ogni ombra e uno per ogni pallina, avrai un livello contenente un'ombra e una pallina per ogni pallina.

La premessa dell'animazione è completa qui. Se vuoi aggiungere altri elementi al tuo disegno, come le ombre sulle palline, ora è il momento di farlo. Ora puoi eliminare il livello dello schizzo poiché non ne hai più bisogno.

Utilizzo di Procreate Animation Assist

Per trasformare la tua immagine a strati in un'animazione, devi attivare Procreate Animazione assistita alternare. Clicca il Azioni menu (la chiave inglese nella barra degli strumenti) e attiva l'animazione assistita. Questo fa apparire una sequenza temporale di animazione nella parte inferiore dello schermo.

Poiché Animation Assist non sa che il tuo livello di sfondo deve essere lo sfondo dell'intera animazione, devi fare doppio clic sul fotogramma di sfondo nella barra degli strumenti dell'animazione. Questo fa apparire un Telaio menu delle opzioni. Attiva dove dice Sfondo. Questo imposterà il tuo sfondo come sfondo per l'intera animazione.

Clicca il Giocare sulla sequenza temporale dell'animazione per vedere come appare all'inizio l'animazione. Fa quello che vuoi?

Per modificare la velocità, lo stile del ciclo o gli stili dei fotogrammi, fare clic su Impostazioni. Per un'animazione a ciclo continuo (per far rimbalzare la palla), fare clic Ping-pong. L'uso dei fotogrammi Onion skin conferisce all'animazione una maggiore fluidità, il che fa sì che la palla fluisca senza soluzione di continuità nell'aria e torni giù di nuovo. Anche l'opacità della pelle di cipolla influenzerà questo aspetto, quindi vale la pena giocare con queste funzionalità.

La modifica dei fotogrammi al secondo cambierà la velocità con cui l'animazione scorre attraverso ogni fotogramma. Se sei soddisfatto della velocità, lascia perdere. Se lo vuoi più veloce, sposta la barra a destra, o per più lento, spostalo a sinistra.

Puoi premere Giocare tra le modifiche apportate per vedere come influisce sulla tua animazione. Una volta che sei felice, puoi salvarlo.

Per salvare l'animazione, fai clic su Azioni barra degli strumenti e premi il tasto Condividere pulsante. Per salvarlo come un'animazione in movimento anziché come un'immagine piatta e inutile, puoi scegliere tra GIF, PNG, MP4 e HEVC.

Anima i tuoi disegni futuri

Procreate offre una nuova grande strada all'arte digitale. Ora che hai provato il divertimento di Animation Assist di Procreate, puoi usarlo per aggiungere una funzionalità extra alle tue illustrazioni o aggiungere animazioni a video o pagine web. Sperimenta con la tua nuova abilità e guarda fino a che punto puoi lavorare con la magia dell'animazione.

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Circa l'autore
Rubino Helier (11 articoli pubblicati)

Ruby è una scrittrice nella categoria Creativa di MUO, incentrata sulla scrittura di software di progettazione. Dopo aver lavorato come designer, illustratrice e fotografa, Ruby ha anche una laurea in comunicazione grafica e un master in inglese con scrittura creativa.

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