Potresti guardare un modello 3D professionale e pensare: come fanno a renderlo così perfetto? La retopologia è l'arte di rielaborare un design ad alto numero di poligoni, semplificandolo e possibilmente rendendo più facile lavorare mentre si continua.
Ecco come eseguire tu stesso la retopologia e alcune strategie per aiutarti a creare qualcosa di più ben costruito e visivamente forte ogni volta.
Che cos'è la retopologia?
Un sacco di cose pazze possono accadere mentre una mesh si fa strada attraverso il flusso di lavoro di Blender. La retopologizzazione dovrebbe essere considerata il tuo modo di sistemare le cose per qualsiasi motivo. Puoi eseguire la retopologia durante qualsiasi fase del processo di modellazione 3D.
Creare una mappa UV praticabile, ad esempio, sarà quasi impossibile nel caso di un statico, modello finemente scolpito. I dettagli high-poly a questo livello sono davvero fantastici. Ma per dare vita al personaggio (o anche per applicare più di un semplice materiale o texture generico), ritopologizzare la mesh di solito renderà il compito molto più semplice.
Perché dovresti ritopologizzare un modello o una mesh?
Qui puoi vedere questa faccia che abbiamo creato in Blender. Sembra a posto, ma ha sicuramente alcuni problemi: strani artefatti, conflitti di interesse locali e caratteristiche di risoluzione della mesh variabile in diverse aree. La retopologia è un'ottima soluzione a questi problemi e può essere eseguita in più fasi.
Retopology è per ogni artista 3D. Questo è particolarmente vero se ti trovi in una delle seguenti situazioni:
- Se il tuo modello verrà animato in qualsiasi modo, puoi ritopologizzarlo per ottimizzarlo per movimenti e deformazioni.
- Puoi ritopologizzare le primitive 3D per personalizzarle a qualcos'altro che vorresti costruire.
- Scolpire un modello spesso si tradurrà in una mesh caotica, pesante e disorganizzata in seguito. Puoi sfruttare la potenza di un modello scolpito senza disordine riproponendo qualcosa che è stato creato attraverso strumenti di scultura con geometrie più semplici.
- Le scansioni 3D saranno spesso disastri folli e caotici, specialmente se stai catturando il soggetto con un pettine a denti molto fini; retopo è il modo migliore per semplificare la realtà in qualcosa di un po' più facile da affrontare.
I modelli di base creati utilizzando strumenti come lo strumento Taglia con lazo in modalità Scultura beneficeranno di un ciclo completo di retopologia prima di scolpire, anche in questa fase iniziale. Sarai in grado di prendere questi grezzi estremamente ampi e domarli in qualcosa di molto più gestibile nella fase successiva della scultura.
Mantenere periodicamente il tuo modello in questo modo sarà un grande investimento del tuo tempo a lungo termine. Lavorare da una base pulita generalmente si tradurrà in una mesh molto più gestibile man mano che ci si costruisce e si progredisce. Queste best practice per la retopologia assicurano che il modello di produzione funzioni secondo standard elevati senza pizzicare, deformare o perdere la sua integrità.
Alcuni artisti 3D manterranno effettivamente una versione più primitiva del modello di prima nel processo e la useranno per fare cose come mettere in posa il personaggio o l'oggetto. Quindi, sono in grado di riattivare la versione a risoluzione piena, totalmente in posa e affrontare eventuali problemi sorti con la nuova posa.
Cosa rende una mesh pulita nella modellazione 3D?
Non esiste una formula valida per tutti che si tradurrà in una topologia pulita. Ogni progetto e modello sarà diverso e la mesh dovrebbe rispettare ciò che ci si aspetterà dal modello.
La topologia pulita significa questo il tuo intero modello è completamente interconnesso; la mesh dovrebbe supportare il design e avvolgerlo in modo pulito, ordinato e logico.
Il flusso del bordo è un concetto potente da considerare quando si progetta la mesh di retopo del modello. Questi scorrono attorno ai "poli", che sono aree terminali che possono essere nascoste in un numero di posti a seconda di cosa stai lavorando.
In senso generale, una mesh con port composta da quad sarà generalmente preferibile rispetto a una mesh composta da tris o N-gons. Tuttavia, questa non è una regola rigida.
La retopologia può assumere una di diverse forme, a seconda di dove si trova il modello nella pipeline di modellazione 3D.
In Blender, ci sono molti modi efficaci per ritopologizzare qualsiasi mesh. Tra i migliori ci sono:
- Il Comando Remesh nella parte superiore di Sculpt Mode può essere utilizzato per retopologizzare il tuo modello con voxel, anche se il tuo chilometraggio qui può variare a seconda di ciò che stai cercando di fare.
- Il Modificatore di rimescolamento funziona più o meno allo stesso modo, consentendoti di scegliere tra blocchi in stile 8 bit, angoli smussati, spigoli vivi e lo stesso protocollo voxel del pulsante in modalità Sculpt.
- Il Costruzione poli tool è lo strumento di retopologia preferito da molti artisti 3D, specialmente se ce l'hai Vertici di unione automatica abilitato in alto.
- Un flusso di lavoro simile a quello sopra sarebbe quello di utilizzare il Termoretraibile modificatore per creare un livello retopo offset con un piano piatto come base, costruendo la faccia esterna del nuovo modello un morso alla volta.
- Ovviamente sei totalmente libero di approssimarlo da solo, costruendo letteralmente una nuova skin attorno al tuo modello senza automazione o presa a mano.
Puoi incorporare tutto quanto sopra nello stesso flusso di lavoro. Il corpo del tuo modello potrebbe andare bene con un modificatore Remesh, dandoti più tempo per appoggiarti davvero di più dettagli complessi e minuziosi del tuo progetto, assicurandoti che nulla venga arrotolato, deformato o rovinato nel processi.
Per i modelli high-poly destinati a un'animazione renderizzata o anche solo a un'immagine, ci sono molti modi per pulire il tuo mesh senza perdere tutti i dettagli più fini del tuo modello, come pori, graffi e altre superfici difetti.
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Retopologia del frullatore per principianti: perché non farlo brillare?
All'inizio della tua carriera nella modellazione 3D, il processo di creazione di un modello decente può sembrare arduo. Tuttavia, i tuoi sforzi saranno ripagati a lungo termine.
Diventa più facile mentre impari a usare gli strumenti in Blender per la retopologia e rende davvero il prodotto finale molto più professionale e attraente. Il nostro consiglio è di andare avanti; la qualità che un buon retopo conferisce al tuo modello vale davvero la pena.
Vuoi iniziare con la modellazione di superfici dure in Blender? Questi suggerimenti e trucchi possono portarti lontano.
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