La maggior parte dei principianti in Blender si attiene alla normale sfilza di primitive 3D e agli strumenti più comunemente usati. Ciò che queste persone potrebbero non rendersi conto è che potrebbero perdere delle possibilità che possono aiutarle a elevare la loro arte 3D.

Cosa sono le metaball e perché dovresti usarle? Ecco la nostra interpretazione di questi piccoli globi di poltiglia altamente versatili.

Una metaball è un singolo punto nello spazio 3D che funge da fonte di un campo statico di attributi predeterminati governati solo dalla matematica.

Gli oggetti Metaball sembrano sfere molto lisce quando ne crei una e non fai nient'altro. Il loro aspetto è in gran parte un'illusione, tuttavia, una realtà che diventerà solo più ovvia come te osservare il modo in cui interagiscono con se stessi, altri metaball e gli operatori a cui si applicano loro.

Un poligono rappresenta la parte rivolta verso l'esterno di una superficie chiaramente definita nello spazio 3D. Le metaball, d'altra parte, sono completamente procedurali. Le loro superfici sono implicite, al contrario delle superfici esplicite della geometria ordinaria in Blender.

instagram viewer

Potrebbero sembrare complicati, ma in realtà sono molto snelli in termini di ray-tracing necessario per riprodurli. Sono semplici in molti modi, ma hanno molto da offrire arte 3D di qualsiasi tipo.

Per creare una metaball in Modalità Oggetto, usa il Aggiungere menu a discesa sopra o premi Spostare + UN. Troverai tutte le tue opzioni di metaball sotto Metaball estraibile. Puoi scegliere tra una delle seguenti opzioni:

  • Sfera, un metaball a dimensione zero derivato da un singolo punto.
  • Capsula, derivato da una linea unidimensionale.
  • Aereo, creato utilizzando un piano bidimensionale.
  • Ellissoide, trovato per mezzo di un volume ellissoidale tridimensionale.
  • Cubo, un altro default di metaball tridimensionale, questa volta utilizzando un volume parallelepipedo sottostante.

Dopo aver creato una metaball di qualsiasi tipo, Tab in modalità Modifica. Potresti essere deluso nel vedere che il tuo solito elenco di strumenti non è più disponibile. Non preoccuparti, tuttavia; il flusso di lavoro del metaball di Blender non è difficile da imparare.

In modalità Modifica, il tuo metaball dovrebbe avere due aloni intorno:

  • Un anello verde di Influenza, che determina quanto sia malleabile la superficie della metaball rispetto alle altre metaball che la circondano.
  • Un rosa Selezione ring, che ti permette semplicemente di selezionare direttamente il metaball.

Questi due anelli sono evidenziati in Modalità oggetto, ma non sono selezionabili finché non passi alla Modalità modifica. L'anello di influenza può agire come un altro anello di selezione per tutte le operazioni a parte il ridimensionamento del metaball su e giù.

Nota che non puoi davvero afferrare né come un aggeggio. Ti suggeriamo invece di creare un altro metaball e guardare cosa succede.

Sì, eccoli lì. Baciare i cugini. Questa proprietà simile a un fluido è talvolta classificata come mercuriale, come le perle di mercurio dopo essere cadute da un termometro.

Cos'altro possono fare questi metaball? Come possiamo modificare il loro comportamento mentre entrambi gli anelli rimangono immutabili?

Nel Proprietà pannello, fare clic su Metaball scheda per tutte le opzioni. Puoi regolare la loro risoluzione proprio in alto; appena sotto, potrai regolare le loro soglie di influenza e scegliere la tua Aggiorna su Modifica impostazioni, che possono aiutarti a personalizzare le impostazioni di anteprima in tempo reale dei metaoggetti per soddisfare la capacità di prestazioni del tuo computer.

Puoi scegliere selettivamente quali metaball nella scena sono in grado di interagire tra loro separandoli in famiglie distinte, aprendo la porta a molte possibilità durante la creazione di modelli complessi e altamente dettagliati e scene.

Stranamente, le famiglie di metaball sono determinate nel Contorno solo attraverso il soprannome. Il tuo primo metaball si chiamerà "Mball" per impostazione predefinita. Creare di più senza fare nient'altro risulta in "Mball.001", "Mball.002" e così via.

Qualsiasi nome che rompa le combo segnerà l'inizio di una nuova famiglia di metaball; queste due molecole possono essere l'una sopra l'altra, ma rimarranno entrambe forti al di fuori di qualsiasi interazione metaball che avvenga all'interno di ciascuna famiglia in modo indipendente.

Il metacorpo originale, chiamato base, è il "proprietario" di tutti i metaoggetti che seguono e deve essere incluso nella stessa scena delle metaball nel suo dominio. Questo sarà quello da modificare quando si regola la risoluzione e l'influenza.

Impostazioni e funzionalità avanzate

Sotto il Elemento attivo menu a discesa, vedrai un paio di opzioni avanzate di metaball:

  • Tipo: Puoi cambiare la struttura sottostante di qualsiasi metaball dopo averlo creato.
  • Rigidità: Più bassa è l'impostazione di rigidità, più resistente sarà la metaball all'influenza degli altri.
  • Raggio: Questa è fondamentalmente la scala della meta "pelle" attorno al teorico geometria primitiva sotto la superficie". Ridimensionarlo rassoda la pelle intorno alla primitiva senza denaturarla direttamente.
  • Negativo: Questo interruttore ti permette di scegliere la "carica" ​​del "campo" del metaball. Ruota l'interruttore e il tuo metaball negativo scompare, trasformandosi in un cuneo invisibile che mangia altri metaoggetti con una disposizione positiva.
  • Nascondere: Puoi nascondere il metaball, che essenzialmente lo disattiva. Una metaball nascosta non influirà sulla forma di una non nascosta, ma l'effetto verrà ripristinato quando la scoprirai in un secondo momento.
  • Dimensione: Alcuni metaoggetti, come un metacubo, ti consentono di modificare le loro dimensioni in questo pannello.

Vale la pena ricordare che non puoi davvero interagire con la metasuperficie stessa fino a quando non è stata ridotta a pura geometria poligonale, solo la geometria sottostante che ne definisce il comportamento. Una volta concluso l'accordo, tuttavia, i tuoi dirigibili e blob possono essere modificati e scolpiti, proprio come qualsiasi altra mesh in Blender.

La conversione di una metaball in una mesh bloccherà la tua risoluzione e tutte le interazioni che hai in corso. Per convertire una metaball in Blender, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla metaball in Modalità oggetto e seleziona Convertire > Maglia.

Imparentato: Siti fantastici per texture Blender gratuite

Dopo alcune sperimentazioni, probabilmente inizierai a notare alcune delle peculiarità del brevetto che le metaball incarnano nello spazio 3D:

  • Quando si avvicinano troppo l'uno all'altro, si aggregano.
  • Quando uno è positivo e uno è negativo, si annullano a vicenda a seconda di quanto sono vicini l'uno all'altro: puoi tagliare organicamente metaball usando questo approccio.
  • La consistenza delle metaball è esclusiva della famiglia di oggetti metaball all'interno di Blender, ovvero una metaball non si trasformerà mai e non si combinerà mai con qualcosa come un cubo o una curva.

Alcuni svantaggi dell'utilizzo di metaball includono:

  • Non puoi usare un modificatore direttamente su un metaoggetto, solo sulla mesh convertita che risulta in seguito.
  • Non puoi scolpire una metaball in modalità Sculpt o utilizzare altre modalità come Weight Painting.
  • Le mesh metaball convertite potrebbero essere disordinate e asimmetriche (ma di solito sono facili da retopologizzare).
  • Dopo aver convertito un metaoggetto in una mesh, abbiamo scoperto che le impostazioni del materiale applicato sono state completamente cancellate nel processo.

Dopo essersi abituati a questi intoppi e piccole stranezze, le metaball diventano un modo incredibilmente potente per creare strutture complicate e fluide in modo rapido e semplice.

Ci sono molti modi per lavorare lateralmente con le metaball. Possono essere utilizzati per produrre superfici curve procedurali, il tutto senza pasticciare con scomode e ingombranti punti di controllo e maniglie.

Potresti prendere in considerazione un flusso di lavoro metaball per una delle seguenti situazioni:

  • Effetti speciali.
  • Costruire una base organica per un design del personaggio o un oggetto, che puoi quindi convertire in una mesh poligonale per un ulteriore perfezionamento.
  • Creazione di fontane, archi o getti d'acqua realistici.
  • Simulazione di liquido a gravità zero.
  • Elementi grafici strani, astratti e funky.
  • Pianeti gassosi come Giove.
  • Creazione di coesione e adesione realistiche, soprattutto quando si creano trame fatte in casa di cose come finestre con goccioline d'acqua o condensa sulla superficie di una bottiglia d'acqua fredda.

Ogni volta che hai a che fare con qualcosa di amorfo è un ottimo momento per provare un metaball. Lancia una simulazione fisica o due e sei sulla buona strada per la lampada di lava iperrealistica dei tuoi sogni.

Imparentato: Una breve storia di Blender

Il modo migliore per fare colpo con le metaball è farne entrare un paio nella scena e iniziare ad armeggiare. Presto vedrai quanto sono potenti i metaoggetti di qualsiasi tipo durante la progettazione di modelli organici, personaggi e oggetti di scena.

Qual è la differenza tra una sfera UV e un'icosfera in Blender?

Blender ha diversi strumenti da usare, con sfere e icosfere che sono due dei più utili.

Leggi Avanti

CondividereTwittaE-mail
Argomenti correlati
  • Creativo
  • Miscelatore
  • Modellazione 3D
  • Graphic design
Circa l'autore
Emma Garofalo (346 articoli pubblicati)

Imparo per vivere.

Altro da Emma Garofalo

Iscriviti alla nostra Newsletter

Iscriviti alla nostra newsletter per suggerimenti tecnici, recensioni, ebook gratuiti e offerte esclusive!

Clicca qui per iscriverti