Uno degli elementi fondamentali di un oggetto mesh in Blender è il vertice. È un punto unico nello spazio tridimensionale con tre coordinate, una per l'asse X, Y e Z. Quando aggiungi più o più vertici a un oggetto, possono essere uniti per unire due bordi o oggetti. Possono anche essere aggiunti per espandere i dettagli della tua mesh.

In questo articolo, ti mostreremo come aggiungere un vertice e coprire tutto ciò che devi sapere sull'aggiunta di vertici in Blender.

Come aggiungere un nuovo vertice come oggetto

Come accennato, il vertice è un elemento fondamentale in Blender. Imparare a lavorare con i vertici accelererà il tuo flusso di lavoro durante la modellazione 3D. Gli elementi costitutivi di base di una mesh in Blender sono costituiti da vertici, bordi e facce.

In questo primo metodo, ti mostreremo come aggiungere un singolo vertice come oggetto. Per fare ciò, utilizzeremo il componente aggiuntivo Mesh Extra Objects. Questo viene preinstallato con Blender ma deve essere attivato nel menu Preferenze.

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Segui i passaggi seguenti per attivare Mesh Extra Objects:

  1. Clicca su Modificare e seleziona Preferenze.
  2. Clicca su Componenti aggiuntivi e digita Oggetti extra nel campo di ricerca.
  3. Clicca sul casella di controllo accanto a Aggiungi mesh: oggetti extra.

In questo modo imposterai l'origine del vertice, ma puoi cambiare la sua posizione di destinazione nelle opzioni del sottomenu.

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Come aggiungere un vertice facendo clic con il pulsante destro del mouse

In questa sezione, ti mostreremo come aggiungere un vertice semplicemente facendo clic con il pulsante destro del mouse, nonché come aggiungere più vertici.

Per aggiungere un vertice facendo clic con il pulsante destro del mouse:

  1. premere Tab per entrare Modalità oggetto.
  2. Crea un vertice colpendo Cambio + UN e selezionando Maglia > Singolo Vert > Aggiungi singola verticale.
  3. Ora, entra Modalità Modifica premendo il Tab chiave una volta.
  4. Aggiungi un altro vertice tenendo premuto Ctrl e premendo il tasto destro del mouse dove si trova attualmente il cursore.

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Come aggiungere un vertice a un bordo

Prima di passare alla sezione successiva, parliamone un po' Modalità Modifica. Se non hai familiarità con la modalità di modifica, ecco perché è importante.

Questi punti e linee sono i vertici e gli spigoli di cui è composta la mesh. Quando sei in modalità Modifica, non sei limitato a selezionare l'oggetto nel suo insieme. Piuttosto, puoi invece selezionare i singoli componenti.

Inoltre, mentre sei in modalità di modifica, potresti renderti conto che puoi passare da una modalità di selezione all'altra. Queste tre icone si trovano nell'angolo in alto a sinistra, come mostrato nell'immagine qui sotto.

Queste modalità offrono flessibilità nei tipi di selezione. Il più delle volte non importa in quale modalità di selezione ci si trova, perché quando viene selezionata una faccia, vengono selezionati anche tutti i suoi vertici e bordi. Tuttavia, a volte la modalità di selezione può essere cruciale.

Puoi anche selezionare più modalità di selezione contemporaneamente semplicemente premendo Cambio e facendo clic sull'icona di ciascuna modalità di selezione. Ci sono alcuni casi in cui vogliamo solo selezionare gli spigoli e non le facce o i vertici. Questo può essere visto nella sezione seguente in cui entriamo nel modo in cui è possibile unire due bordi con un singolo vertice.

Ora parliamo di come aggiungere un vertice a un bordo. Perché vorresti farlo? Potresti voler aggiungere più dettagli alla geometria esistente. Per ottenere ciò, puoi semplicemente aggiungere più vertici; questo processo è noto come suddivisione. In questo modo, puoi creare forme più accurate a tuo piacimento.

Per aggiungere un vertice per suddividere il bordo di una geometria esistente:

  1. Seleziona la geometria.
  2. premi il Tab chiave per entrare Modalità Modifica.
  3. Assicurati di essere dentro Selezione del bordo modalità come mostrato.
  4. Seleziona il bordo che verrà suddiviso.
  5. Fare clic con il pulsante destro del mouse per aprire il Menu contestuale del vertice e seleziona Suddividere.
  6. Clicca sul freccia a discesa si trova nel pannello operatore Suddividi nell'angolo in basso a sinistra dell'interfaccia.
  7. Regola le impostazioni a tuo piacimento nel pannello operatore Suddividi.

Oltre a lavorare sui bordi, questo approccio funziona anche per le facce.

Come unire i bordi con un vertice

La geometria non molteplice si verifica quando ci sono vertici o bordi disconnessi in un oggetto. È essenzialmente la geometria che non può esistere nel mondo reale. Questi non sono collegati al resto dell'oggetto e possono produrre problemi in seguito, come quando si stampa 3D. Questo perché il programma slicer lo vedrebbe come un intero oggetto separato.

Sebbene sia possibile unire due oggetti insieme con operazioni booleane, otterrai risultati più precisi semplicemente unendo più bordi con vertici. Usando lo stesso approccio di suddivisione, aggiungiamo prima i vertici ai bordi dove i due entreranno in contatto.

Per farlo:

  1. premere Cambio + v usare Vertice diapositiva. Ciò ti consentirà di posizionare il nuovo vertice il più vicino possibile a dove vogliamo che siano i punti di contatto dei due bordi.
  2. Usa il movimento del mouse per farlo scorrere lungo una direzione e fai clic con il pulsante sinistro del mouse per fissarlo in posizione.
  3. Seleziona uno dei vertici.
  4. Tieni premuto Cambio sulla tastiera e quindi fare clic sull'altro vertice.
  5. premere m per unire i due.

E il gioco è fatto, due bordi sono stati uniti usando un vertice.

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Scopri come usare i vertici in Blender

C'è molto che puoi fare in Blender per ottenere modelli di qualità a livello di settore e scene 3D. In questo articolo, hai imparato come aggiungere un singolo vertice e più vertici, come aggiungere un vertice alla geometria esistente e come unire due bordi con un vertice.

Sapere come farlo bene accelererà il flusso di lavoro di modellazione 3D e alla fine ti darà più controllo, proprio come un professionista. Fai riferimento a questo articolo ogni volta che hai bisogno di una mano quando lavori con un vertice in Blender.

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Circa l'autore
Cherie Tan (25 articoli pubblicati)

Cherie è una tecnologa creativa che è entrata a far parte di MUO nel 2021. È un'appassionata creatrice e scrittrice tecnica, con esperienza nell'utilizzo di dispositivi Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, nonché di E-textiles, stampa 3D e KiCad. Oltre a fare, Cherie si diverte a suonare e ad allenarsi.

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