Blender è un programma gratuito e open source per modellazione 3D, animazione 3D, texturing, rigging, illuminazione e persino illustrazione e animazione 2D con Grease Pencil. Uno dei fondamenti riguarda lo spostamento della telecamera e la navigazione nel viewport. In questo articolo, ci tuffiamo nel processo.
La vista
Per prima cosa, c'è l'oggetto fotocamera in Blender e poi c'è il viewport. Quello che vedi quando avvii Blender è il viewport, come mostrato nell'immagine sopra. Piuttosto che un oggetto, è semplicemente una finestra in cui puoi guardare intorno alla scena che contiene il tuo modello 3D e, in questo caso, viene mostrato il cubo predefinito.
È lì per creare e visualizzare un modello 3D e non ha molto a che fare con il rendering.
La fotocamera
D'altra parte, la fotocamera è un oggetto responsabile del rendering del tuo modello. Rende tutto ciò a cui è puntato. Tuttavia, non è facilmente spostabile come la finestra, quindi se vuoi imparare a navigare nel tuo modello, dovresti imparare a navigare correttamente nella finestra.
Per eseguire il rendering di un'immagine di un modello 3D, è necessario posizionare la telecamera. Diamo un'occhiata più da vicino a come utilizzare la fotocamera rispetto al viewport.
Come aggiungere una fotocamera
Notare l'oggetto simile a una piramide nell'immagine sopra? Questo è l'oggetto della fotocamera. Proprio come una telecamera del mondo reale, questi oggetti definiscono la posizione e la prospettiva da cui renderai la scena.
Ha una freccia che punta lontano dalla sua base e la punta della piramide è la parte posteriore della telecamera. La base è la sua lente e la freccia indica quale bordo della lente è il bordo superiore.
Per creare una telecamera, attenersi alla seguente procedura:
- premere Cambio + UN sulla tastiera per aprire il Aggiungi menu.
- Muovi il mouse e passaci sopra Telecamera, quindi fare clic con il pulsante sinistro del mouse.
- Con Telecamera evidenziato, premi il accedere chiave.
Ora dovresti avere un nuovo oggetto fotocamera in cui si trova il cursore 3D. premere 0 a cui passare vista della telecamera. Per centrare il cursore 3D, premere Cambio + C. Il cursore 3D appare come destinazione e definisce dove vengono posizionati i nuovi oggetti.
I controlli della vista
Durante la modellazione 3D, o anche compiti più semplici come fusione e sartiame, ti consigliamo di navigare nel tuo modello mentre lavori. Avrai bisogno di sapere come eseguire lo zoom, la panoramica e l'orbita del viewport per ottenere la migliore visualizzazione possibile. Ti mostriamo come farlo.
- Per ingrandire ulteriormente o avvicinarsi al centro, usa semplicemente la rotellina del mouse.
- Per orbitare, tieni premuto il pulsante centrale del mouse e sposta il cursore attorno alla vista. Non hai una rotellina? Basta premere Alt sulla tastiera mentre si trascina il pulsante sinistro del mouse nella finestra.
- Per eseguire la panoramica, tieni premuto Cambio tasto seguito dal pulsante centrale del mouse, quindi sposta il mouse sulla finestra. Anche in questo caso, se non si dispone di una rotellina del mouse, premere Cambio + Alt sulla tastiera e sposta il pulsante sinistro del mouse intorno alla finestra mentre il cursore si trova all'interno di essa.
Come controllare la fotocamera
I controlli diretti funzionano solo con un oggetto telecamera, quindi non provare a usarli per navigare nel viewport. Sebbene non sia il metodo preferito per spostare una fotocamera, è comunque molto utile.
Per iniziare, vai avanti e seleziona l'oggetto fotocamera facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su di esso nella vista o nell'editor struttura. Ora puoi ruotarlo o tradurlo. Tradurre significa che puoi zoomare, ruotare o fare una panoramica della telecamera. Diamo un'occhiata a come farlo.
- Per eseguire la panoramica della fotocamera, premere semplicemente G sulla tastiera, quindi sposta il cursore del mouse. Puoi anche limitarlo a muoversi lungo un certo asse premendo G e poi seguito da X, Y, o Z. Questo attiva o disattiva il blocco dell'asse. Nell'esempio sopra, l'oggetto telecamera si sposta lungo l'asse Z.
- Per ruotare, con l'oggetto fotocamera selezionato, premere R e sposta il cursore del mouse. Puoi ruotarlo in senso orario o antiorario.
- Questi movimenti sono più facili da eseguire mentre ci si trova nella vista della telecamera; per inserirlo è sufficiente premere 0. Vuoi allineare la telecamera alla vista della finestra corrente? premere Ctrl + Alt + 0 sul tastierino numerico.
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Come navigare nella visuale in prima persona
A volte, si desidera navigare con i controlli in prima persona poiché è preferibile in alcuni scenari come i modelli architettonici. La navigazione a piedi o la navigazione in volo consente di navigare all'interno di una scena in cui la rotazione viene eseguita dalla posizione della telecamera.
Per iniziare e vederlo in azione di persona, premere Cambio + F, quindi per spostarsi su o giù premere w o S rispettivamente. Assicurati di tenere i tasti, poiché un singolo tasto non fa nulla. Allo stesso modo, per spostarti a sinistra oa destra, tieni premuto UN o D rispettivamente. Quindi, per salire o scendere in prima persona, premere e per su o Q per giù.
Potresti scoprire che la velocità non è abbastanza veloce per te. Per modificare la velocità, puoi semplicemente utilizzare la rotellina del mouse per accelerare o rallentare il movimento. Una volta che hai finito, premi semplicemente il accedere tasto per uscire dalla modalità di navigazione a piedi, e ora la vista corrente verrà salvata così com'è, quindi puoi iniziare a spostarti utilizzando uno dei due metodi sopra menzionati.
Spostalo nel frullatore
Lo spostamento della fotocamera e la navigazione con il viewport in Blender sono attività fondamentali durante la modellazione e il rendering dei modelli. In questa panoramica, abbiamo approfondito il processo.
Ora che abbiamo dato un'occhiata più da vicino al viewport, all'oggetto telecamera e a come navigare nella scena in Blender con i due, sei pronto per passare ai prossimi fondamenti. Ci sono tonnellate di tutorial per aiutare.
La modellazione 3D ti consente di esercitare la tua creatività rimanendo in contatto con il tuo lato tecnico. E questi tutorial gratuiti su Blender ti aiuteranno a farlo.
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Cherie è una tecnologa creativa che è entrata a far parte di MUO nel 2021. È un'appassionata creatrice e scrittrice tecnica, con esperienza nell'utilizzo di dispositivi Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, nonché di E-textiles, stampa 3D e KiCad. Oltre a fare, Cherie si diverte a suonare e ad allenarsi.
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