L'arte 3D è molta geometria. Normali sono un concetto di alto livello che può essere di particolare interesse per molti artisti 3D, a seconda del tipo di cosa che ti piace di più creare.
Lo sappiamo, lo sappiamo: nessuno vuole pensare alla matematica nella cabina di pilotaggio. Ascoltaci, però. Sono piuttosto interessanti e davvero utili in molti casi.
Spiegazione delle normali nella modellazione 3D
Una normale nella modellazione 3D è una rappresentazione dell'orientamento della superficie di un poligono. È fondamentalmente una linea perpendicolare che sporge dal piano. Quando hai a che fare con una curva, utilizzerai il piano che giace tangente al punto in questione per trovare la sua normale.
Le normali sono una rappresentazione visiva di qualcosa che non è sempre facile da distinguere attraverso una vista 3D digitale. È un po' di informazioni extra che ti assicurano di sapere sempre esattamente cosa stai guardando.
A cosa servono le normali, oltre a sembrare fantastiche? Le normali vengono utilizzate quando si applicano cose come
trame di urto al tuo modello e durante il calcolo di cose come qualsiasi illuminazione che hai applicato.Come visualizzare le normali in Blender
Le sovrapposizioni normali in Blender sono disponibili solo in modalità Modifica quando modifichi un oggetto basato su mesh. Fare clic su Sovrapposizioni di viste menu a discesa nell'angolo in alto a destra dell'area del viewport.
In basso, dovresti vedere le tue opzioni per visualizzare le normali del tuo modello. Le normali ai vertici, le normali divise e le normali alle facce possono essere attivate o disattivate individualmente. Puoi anche specificare la lunghezza di ogni normale e persino scegliere di vincolarli a questa lunghezza, indipendentemente da quanto vicino o lontano sei ingrandito o rimpicciolito.
Qual è la differenza tra i tre tipi di normali che troverai qui?
- Vertici normali sporgere dritto da ogni vertice e intersezione
- Normali divisi rappresentano la discontinuità superficiale, effettuata attraverso ogni vertice e intersezione della mesh
- Normali del viso sono rappresentativi del passo di ciascuna faccia discreta della maglia
Provali uno alla volta o girali tutti in una volta. Dopo un po', imparerai quali valori normali sono più utili per il tuo lavoro e il tuo approccio.
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Usa le normali nella modellazione 3D
Le sovrapposizioni normali sono una funzionalità utile che può essere utile in molti tipi di flussi di lavoro e contesti 3D. Hanno anche un bell'aspetto, per quello che vale. Improvvisamente, siamo matematici, che sgobbiamo in laboratorio.
I primitivi sono gli elementi costitutivi di molti oggetti nella modellazione e nella progettazione 3D. Entriamo nei dettagli.
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