Sony ha recentemente annunciato l'acquisto di Bungie, lo studio dietro a giochi iconici come Halo e Destiny, per 3,6 miliardi di dollari.

Bungie era originariamente di proprietà di Microsoft Game Studios, fino a quando non si è sciolta nel 2007, con Bungie che è diventata una società privata indipendente. La sua prima nuova versione da quando si è ramificato è stata Destiny, un gioco che ha avuto un enorme successo commerciale, generando un sequel nel 2017.

Bungie opererà sotto la divisione PlayStation Studios di Sony, insieme ad altri grandi nomi come Guerrilla Games, Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio e Sucker Punch Productions.

Sony e Bungie condividono già una relazione amichevole

Jim Ryan, Presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment, ha annunciato l'acquisizione su PlayStation.com post sul blog. Ha anche sottolineato il fatto che dall'uscita di Destiny 2, i giocatori PlayStation hanno avuto accesso a contenuti esclusivi per diversi anni.

Armi esclusive, missioni e oggetti cosmetici sono spesso disponibili prima su PlayStation prima di arrivare su altre piattaforme dopo diversi mesi. Le due società hanno condiviso un rapporto amichevole e questo farà semplicemente un ulteriore passo avanti.

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Pete Parsons, CEO di Bungie, ha dichiarato che questa acquisizione consentirà a Bungie di diventare una società di intrattenimento multimediale globale, con l'accesso di Sony a talenti globali e risorse infinite.

Bungie rimarrà indipendente

Sia Pete Parsons che Jim Ryan si sono affrettati a ribadire che Bungie rimarrà un editore indipendente e lo sviluppatore continuerà a rilasciare giochi su più piattaforme. Jim Ryan ha anche rassicurato i giocatori sul fatto che Sony offrirà semplicemente il suo supporto e consentirà a Bungie di continuare a lavorare sui suoi giochi, invece di farsi carico delle versioni dei giochi.

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Cosa significa questa acquisizione per i giocatori?

La tempistica dell'acquisizione di Sony solleva sicuramente alcune domande. Solo pochi giorni fa, Microsoft ha annunciato l'acquisto di Activision Blizzard, uno dei più grandi editori del settore.

Questo annuncio mostra semplicemente che Sony sta attivamente cercando di espandere la portata di PlayStation a un pubblico più ampio e che è anche attivamente alla ricerca di acquisizioni di grandi nomi. Per i giocatori, tuttavia, è improbabile che questo annuncio cambi molto.

Entrambi gli studi hanno confermato che tutti i DLC e le versioni future saranno multipiattaforma. Ancora più importante, anche le funzionalità multipiattaforma come il cross-play o il cross-save rimarranno inalterate.

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Poiché Bungie rimarrà ancora un editore indipendente, avrà ancora i diritti per pubblicare i suoi giochi su qualsiasi piattaforma scelga.

Bungie avrà accesso all'ampia gamma di strumenti di sviluppo di Sony e al suo pool di talenti, consentendo il società non solo per mantenere un flusso costante di contenuti per Destiny 2, ma anche per migliorarlo qualità. Probabilmente vedremo anche alcuni titoli eccellenti dai frutti di questa partnership.

In che modo questo affare avvantaggia i giocatori

Sony ha in gran parte lottato con i giochi live multipiattaforma, e questo è qualcosa che probabilmente cambierà con questa acquisizione.

Bungie è senza dubbio uno dei migliori sviluppatori nel rilascio e nella gestione di giochi live multipiattaforma. Sony probabilmente cercherà di sfruttare gli strumenti e l'esperienza di Bungie per rilasciare giochi con servizio live su altre piattaforme.

Sony ha già iniziato a rilasciare le sue esclusive su PC, il che indica il desiderio dell'azienda di espandersi da sotto l'ombrello PlayStation.

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L'azienda si è costruita una reputazione per la pubblicazione di capolavori per giocatore singolo. Sebbene siano una gioia da giocare e lascino ai giocatori ricordi infiniti, questi giochi semplicemente non possono guadagnare tanto quanto le loro controparti di servizi live.

Destiny 2 è uno dei giochi di servizi live più redditizi mai realizzati, generando centinaia di milioni di entrate per Bungie ogni anno.

Con questa acquisizione, i giocatori possono aspettarsi che Sony sposti un po' di attenzione sui giochi con servizio live e con il veterano di Bungie sviluppatori per offrire assistenza, la società afferma la sua intenzione di prevenire eventuali disastri il giorno del lancio inesplorati territorio.

Potrebbe essere in arrivo anche un concorrente di Game Pass

La PlayStation 5 continua a fare il tutto esaurito, con carenze di forniture prevalenti in tutto il mondo. Sebbene sia stato un grande successo, la società è ancora in ritardo in termini di servizi come Xbox Game Pass.

Molti lo considerano i migliori abbonamenti di gioco in circolazione e non è possibile che Sony non ne abbia preso atto. Con un'acquisizione così grande, la società sta senza dubbio cercando modi diversi per monetizzare le risorse di Bungie.

Un'alternativa a Game Pass ha sicuramente senso, soprattutto considerando che PlayStation Now richiede ancora di giocare alla maggior parte dei giochi dal cloud.

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Najam Ahmed (40 articoli pubblicati)

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