Le microtransazioni sono state un argomento molto dibattuto nella comunità dei giochi, con gli sviluppatori di giochi alla ricerca di modi sempre più unici per integrare le microtransazioni in una forma o nell'altra.

In precedenza, gli sviluppatori creavano giochi più o meno allo stesso modo di altri franchise di intrattenimento, come i film. L'obiettivo era sviluppare un gioco di qualità e quindi recuperare i costi tramite le vendite in un periodo di tempo specifico. Tuttavia, con le microtransazioni, gli sviluppatori possono ora integrare un modello di entrate completamente nuovo e generare più profitti, anche se a rischio di alienare i loro fan principali.

Cosa sono le microtransazioni?

Una microtransazione è un acquisto digitale che gli utenti possono effettuare all'interno di un gioco, sbloccando funzionalità specifiche o fornendo miglioramenti estetici esclusivi e talvolta rivoluzionari.

I prezzi delle microtransazioni partono da $ 0,99, e spesso richiedono agli utenti di pagare denaro reale in cambio di valuta di gioco. I giocatori possono quindi utilizzare quella valuta per acquistare oggetti da un negozio in-game.

instagram viewer

Sebbene ci siano stati alcuni esempi eclatanti di microtransazioni nei giochi recenti, possono anche avere usi positivi. Ecco sette diversi tipi di microtransazioni che vengono utilizzate comunemente nei giochi al giorno d'oggi.

Imparentato: Cosa sono le microtransazioni e come funzionano?

1. Acquisti bonus

Gli sviluppatori di giochi offrono comunemente acquisti bonus a un prezzo aggiuntivo, oltre a quello che potresti aver pagato per il gioco. Lo vediamo principalmente nei giochi per dispositivi mobili, offrendo ai giocatori contenuti aggiuntivi che possono utilizzare per migliorare la loro esperienza.

Ad esempio, potresti offrire un acquisto bonus ai clienti per l'acquisto di una skin specifica, lo sblocco di un set di colori diverso o una nuova variante cosmetica, a una frazione del prezzo. Molti sviluppatori utilizzano gli orologi per il conto alla rovescia per offrire acquisti bonus e invogliare i clienti ad acquistare di più.

Gli acquisti bonus sono abbastanza accettabili, in quanto non influiscono affatto sul gameplay, offrendo solo miglioramenti estetici.

2. Booster XP

Un certo numero di giochi ora offre booster di XP ai propri giocatori. Il concetto è semplice: se non vuoi passare il tuo tempo a macinare e ripetere attività per guadagnare XP e salire di livello, puoi pagare una piccola somma e salire di livello rapidamente. Questo ti mette alla pari con gli altri giocatori e ti rende più competitivo.

Tuttavia, crea anche un vantaggio ingiusto per gli altri giocatori, poiché coloro che decidono di pagare possono salire di livello molto più velocemente nel gioco. Call of Duty: Black Ops 4 è stato uno dei primi esempi di booster XP fatti male.

A parte il prezzo base di $ 60 e altri $ 50 per il pass stagionale, il gioco offriva bottini al prezzo di $ 2 ciascuno. Questi a volte consegnavano ai giocatori armi che garantivano il 25% di XP aggiuntivi all'uso, consentendo ai giocatori di salire di livello più velocemente di altri. Questo è stato un importante vantaggio di gioco, consentendo ai giocatori di sbloccare nuove armi e abilità molto più velocemente.

3. Forzieri

I bottini possono risucchiare tutto il divertimento dai giochi. Il concetto di loot box sfrutta il rinforzo a tasso variabile, il che spiega la scarica di dopamina che le persone subiscono quando ricevono una ricompensa inaspettata. Il concetto è molto simile al gioco d'azzardo e diversi paesi hanno persino vietato agli sviluppatori di videogiochi di offrire bottini del tutto.

Il concetto è semplice: paghi una piccola somma per comprare una scatola, senza sapere cosa riceveranno. Nella maggior parte dei casi, gli sviluppatori forniscono un segno o specificano una gamma di oggetti che i giocatori possono ottenere, inclusi oggetti cosmetici, armi specifiche e talvolta anche abilità di gioco.

Uno dei peggiori esempi di loot box nei videogiochi che abbiamo visto è apparso in Star Wars: Battlefront 2. Il gioco, nonostante sembrando stupendo, ha davvero sottolineato il modello di business di EA di utilizzare tattiche per accaparrarsi denaro per convincere i giocatori a spendere tanto quanto possibile.

Il gioco offriva casse di bottino in cambio di valuta di gioco, che potevano darti carte che includevano oggetti cosmetici, abilità di gioco ed eroi. Qual è il problema con questo? Il sistema era completamente distorto.

Per ottenere abbastanza valuta di gioco per ottenere tutte le carte, le stime affermano che i giocatori hanno dovuto impiegare migliaia di ore. Il contraccolpo è stato così grave che alla fine EA ha rimosso del tutto le loot box, anche se il danno era già stato fatto a quel punto.

Imparentato: Star Trek contro Star Wars: quale è tecnologicamente più avanzato?

4. Skin dei personaggi

Per la maggior parte, le skin dei personaggi vanno bene. Se qualcuno vuole pagare di più per sembrare più bello, questa è la sua scelta. Molti giochi ora offrono skin dei personaggi personalizzabili e altri oggetti cosmetici, come skin per armi o traccianti di colori unici, ed è fantastico poiché non ha alcun impatto sul gameplay.

Tuttavia, le cose peggiorano quando i giochi ospitano eventi a tempo limitato e offrono skin dei personaggi che sono ulteriormente nascoste dietro le loot box. La natura a tempo limitato di tali eventi significa che i giocatori devono passare molto tempo a giocare per ricevere una benedizione dagli dei di RNG, alla fine, o acquistarlo direttamente.

L'evento Dawning di Destiny 2 è un ottimo esempio di microtransazioni della skin del personaggio che derubano i giocatori. Le skin rilasciate durante l'Aurora erano incredibilmente belle, molto più belle di qualsiasi altra cosa nel gioco (anche altre skin a pagamento!). Dovevi acquistare una valuta di gioco diversa, chiamata Bright Dust, per ottenere le skin. E, in totale, ti costerebbero circa $ 220.

Imparentato: I più grandi giochi open world che puoi esplorare

5. Paga per sbloccare

Le microtransazioni pay-to-unlock sono abbastanza comuni in molti giochi oggi. In sostanza, puoi pagare per sbloccare qualsiasi cosa, come un'arma unica, un nuovo personaggio, una skin, un veicolo o qualsiasi altra caratteristica. La maggior parte di questi sono generalmente cosmetici, ma nei giochi multiplayer queste differenze diventano abbastanza chiare.

Alcuni giochi, tuttavia, non danno nemmeno ai giocatori la possibilità di acquistare tali cose semplicemente impiegando le ore. Quindi, quando vedi un giocatore con una skin specifica, sai che l'ha pagato. C'è stato un tempo in cui potevi giocare sempre di più e alla fine sbloccare tutto.

Ora, la maggior parte dei videogiochi ti consente semplicemente di pagarlo. Alcuni usano anche due diverse valute di gioco; uno che puoi acquistare con denaro reale e un altro che puoi guadagnare nel gioco. Come puoi aspettarti, tutte le opzioni più interessanti sono disponibili per l'acquisto utilizzando la prima.

Ad esempio, Street Fighter V ha rilasciato molti nuovi personaggi in diverse stagioni. Puoi acquistarli a un prezzo o ottenere un nuovo abbonamento stagionale ogni anno per sbloccare fino a sei personaggi. Inoltre, poiché ogni personaggio era una rivelazione a sorpresa, coloro che hanno acquistato il pass stagionale non sapevano cosa avrebbero ottenuto.

6. Articoli a uso limitato

Un altro esempio comune di microtransazioni nei videogiochi sono gli oggetti a uso limitato. Alcuni giochi offrono alcune ricompense come materiali di consumo, che puoi reintegrare pagando una piccola somma. Puoi guadagnare questi oggetti a uso limitato giocando (nella maggior parte dei casi), ma se non vuoi macinare, puoi semplicemente pagare ed evitare del tutto i problemi.

7. Paga per l'avanzamento della trama

Quando acquisti un gioco, ti aspetti tutto. Per lo meno, ti aspetteresti di giocare fino alla fine. Ma ci sono alcuni giochi che tengono anche il riscatto della trama, costringendoti a sborsare più soldi per ottenere il vero finale.

È difficile immaginare la logica che gli sviluppatori o gli editori escogitano per giustificare cose del genere, ma succede. Asura's Wrath, un gioco semi-popolare pubblicato da Capcom, non ha offerto il vero finale alla fine del gioco. Invece, i giocatori hanno dovuto pagare un importo aggiuntivo per acquistare episodi extra che alla fine hanno completato la storia. È uno degli esempi più eclatanti di editori che cercano di estorcere denaro ai giocatori.

Le microtransazioni stanno cambiando

Nonostante il fatto che le microtransazioni non vadano da nessuna parte, stanno cambiando. I paesi stanno ora entrando in azione contro i bottini, con il Belgio che ha bandito i famigerati pacchetti di carte Ultimate Team in FIFA. Molti giochi eseguono anche microtransazioni e DLC, come The Witcher 3: Wild Hunt.

Altri titoli più popolari non includono affatto le microtransazioni, offrendo invece DLC standalone che valgono bene i soldi. Alcuni giochi ti premiano anche con bottino aggiuntivo o sbloccabili se rigioca il gioco su un'impostazione diversa, come la modalità difficile.

5 motivi per cui la modalità difficile dovrebbe essere l'impostazione predefinita della difficoltà del videogioco

Se desideri la migliore esperienza di gioco, dovresti optare per l'impostazione più difficile? Forse dovresti...

Leggi Avanti

CondividereTwittaE-mail
Argomenti correlati
  • Gioco
  • Cultura del gioco
  • Fortnite
Circa l'autore
Najam Ahmed (39 articoli pubblicati)

Najam Ahmed è un esperto di marketing di contenuti e copywriter con un focus su offerte SaaS, startup, agenzie digitali e attività di e-commerce. Negli ultimi otto anni ha lavorato a stretto contatto con fondatori e marketer digitali per produrre articoli, eBook, newsletter e guide. I suoi interessi includono il gioco, i viaggi e la lettura.

Altro da Najam Ahmed

Iscriviti alla nostra Newsletter

Iscriviti alla nostra newsletter per suggerimenti tecnici, recensioni, ebook gratuiti e offerte esclusive!

Clicca qui per iscriverti