NURBS in Blender sono la primitiva perfetta da usare quando hai in mente un argomento complicato e preferiresti arricchirlo proceduralmente invece di scolpirlo o costruirlo pezzo per pezzo. Sono facili da usare e molto divertenti.

Qual è il modo migliore per utilizzare le curve NURBS? Abbiamo un paio di opzioni che potrebbero interessarti. Ecco come far girare la palla.

Creazione di curve NURBS in Blender

Le curve NURBS sono molto simili Curve di Bézier, anche se con alcune differenze. Mentre sarai in grado di approssimare un cerchio perfetto con un oggetto Bézier, non colpirai mai il chiodo sulla testa a meno che tu non utilizzi invece una curva NURBS.

Per iniziare, salta nel frullatore. Hai alcune opzioni NURBS nelle modalità oggetto Aggiungere cadere in picchiata:

  • Curva NURBS e Circolo NURBS sotto Curva.
  • Curva NURBS, Circolo NURBS​​​​​, Superficie NURBS, Cilindro NURBS, Sfera NURBS, e NURBS Toro sotto Superficie.

Sebbene entrambi i sottoinsiemi siano generati utilizzando gli stessi principi, in realtà si comportano in modo molto diverso all'interno di programma: le curve NURBS hanno un solo asse di interpolazione per punto, mentre le superfici NURBS ne usano due, indipendentemente da quale uno che scegli. In sostanza, una curva NURBS diventa una superficie NURBS per definizione ogni volta che si estende oltre se stessa.

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A seconda che tu stia utilizzando una curva NURBS o un oggetto superficie, i risultati possono variare. Puoi usare entrambi purché tu sappia cosa stai cercando e come funzionano entrambi all'interno del programma.

A questo livello, la distinzione più evidente sarà la differenza quando crei la geometria della superficie da alcuni oggetti NURBS. Le curve NURBS create nell'elenco a discesa Curve dovranno essere semplificate in una mesh poligonale prima di poter continuare.

Lavorare con NURBS in Blender

Per ogni curva o superficie NURBS che crei, ti verrà presentata una serie di punti di controllo che puoi utilizzare per modellare la primitiva. Non modifichi mai la curva o la superficie stessa: tutta l'azione avviene tramite questi punti di controllo.

Per iniziare, seleziona il tuo oggetto NURBS preferito da Modalità oggetto Aggiungere menù.

I quattro punti di controllo predefiniti per una curva NURBS sono relativamente semplici. Afferrali proprio come faresti con qualsiasi altro vertice.

Per una superficie NURBS, tuttavia, le cose si complicano un po'. Hai una gabbia a matrice con cui lottare che all'inizio potrebbe sembrare limitante. Se suddividi la superficie NURBS, tuttavia, vedrai che con più geometria deriva più libertà.

Tuttavia, non puoi aggiungere singoli vertici a questa gabbia. Invece, devi farlo per riga o colonna, individuando dove desideri un ulteriore grado di controllo.

Un pratico trucco per appiattire la tua superficie NURBS: seleziona ogni punto di controllo e usa il Scala strumento per ridimensionare tutto Asse Z fino a zero lasciando tutto il resto così com'è usando il Regola l'ultima operazione pannello in basso a sinistra.

Oltre al posizionamento di ciascun punto di controllo, puoi anche regolarli in base a Peso-il w campo nel vertice Pannello di controllo impostazioni. Questo parametro tira e spinge sulla sequenza di punti che compongono la curva, a seconda di quanto sono vicini a ciascun vertice ponderato, accumulandosi e allungandosi di conseguenza.

Sotto Proprietà dei dati dell'oggetto nel Proprietà pannello, puoi anche comporre la tua curva o superficie Risoluzione impostazioni. Ciò non influirà sul numero di punti di controllo che hai a tua disposizione, tuttavia, viene solo utilizzato per aumentare o diminuire il numero di suddivisioni che rompono l'oggetto NURBS stesso.

Cos'altro puoi fare con NURBS in Blender? Se hai una buona idea e un piano, puoi usarli per creare praticamente qualsiasi cosa. Ci sono diversi modi per procedere da questo punto:

  • Puoi afferrare uno qualsiasi dei tuoi punti di controllo con G e spostali ovunque nello spazio 3D; Puoi anche Scala o Ruotare la curva o una parte più piccola di essa.
  • Puoi Suddividere l'oggetto NURBS facendo clic con il pulsante destro del mouse in modalità Modifica.
  • Puoi Duplicare la curva NURBS per creare una forma con più componenti simili.

Il loft nella modellazione 3D può essere utilizzato ogni volta che si desidera creare una forma continua tra diverse pezzi disparati di geometria, essenzialmente coprendo la geometria semplice su tutti i tuoi vertici duri e veloci e bordi. Ne parleremo più avanti.

Se hai creato i tuoi oggetti NURBS utilizzando il menu a discesa Surface, puoi utilizzare F per riempire lo spazio intermedio. Se il tuo oggetto NURBS proviene dal menu a discesa Curve, tuttavia, dovrai prima convertire l'oggetto NURBS in una mesh poligonale.

Come convertire NURBS in mesh in Blender

Per creare una geometria concreta da curve NURBS separate, dovremo prima finalizzare la forma e convertirla in una mesh. Questo metodo funzionerà con qualsiasi tipo di oggetto NURBS in Blender.

Per convertire NURBS in poligoni in Modalità oggetto, fare clic su Oggetto cadere in picchiata. Sotto Convertire, Selezionare Maglia. Troverai la stessa opzione anche quando fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto nella finestra.

Quando tu Tab tornando alla modalità di modifica, dovresti vedere i vertici che punteggiano la tua curva NURBS a intervalli regolari. Ora puoi usare questo oggetto proprio come faresti con qualsiasi altra normale mesh in Blender.

Imparentato: Come unire oggetti in Blender

Lofting curve NURBS

Uno dei modi più ovvi per utilizzare le curve NURBS 3D in Blender è usarle come base per modellazione di superfici complesse, come per la carrozzeria esterna di un'auto moderna o anche per cose come ramificazioni alberi. Disponi il tuo progetto pezzo per pezzo, colmando gli spazi vuoti tra di loro con una nuova superficie NURBS.

Se hai scelto le superfici o le curve NURBS dal menu a discesa Superficie, dovresti essere in grado di regolare il tuo loft 3D senza prima convertire i tuoi oggetti NURBS in una mesh. In caso contrario, segui le istruzioni sopra e sei libero di lavorare più o meno allo stesso modo con la tua nuova geometria poligonale.

Alcuni altri suggerimenti per il loft in Blender:

  • La rotazione, la posizione e il passo relativo tra tutti i tuoi elementi NURBS influenzeranno notevolmente il tuo risultato.
  • La tua nuova geometria potrebbe incontrarsi inaspettatamente nello spazio intermedio a meno che tu non stia lavorando meticolosamente: in caso di dubbio, puoi sempre collegare ciascuna parte del tuo modello una per una.
  • Dovrai mantenere la risoluzione NURBS coerente tra ciascuna gamba del loft per prevenire strani artefatti o discrepanze tra ogni oggetto NURBS coinvolto; questa è una delle parti più complicate e vale la pena iniziare con una base pulita.

Uno dei vantaggi della scelta di un oggetto NURBS derivato da Surface è che sei libero di modificare la struttura sottostante di NURBS prima di vincolare definitivamente la forma a una mesh. Tutto ciò che si increspa, si piega o in altro modo rovina l'aspetto della tua superficie NURBS può essere facilmente affrontato senza necessariamente irrompere.

Imparentato: Come utilizzare le immagini di riferimento in Blender

Tornitura NURBS Curve

Proprio come nel mondo della lavorazione fisica del legno e di altri tipi di produzione industriale, puoi girare il tuo NURBS lo modella e lo trasforma in qualcosa come un vaso, una colonna romanica o qualsiasi cosa simmetrica rispetto a un asse per orbita.

Tutto quello che devi fare è disegnare la base del tuo oggetto tornito in una delle tue finestre perpendicolari. Utilizzare il Vite modificatore e regolare secondo le proprie preferenze. Puoi anche ottenere lo stesso risultato con il Roteare strumento in modalità di modifica.

Colpo Applicare nel menu a tendina del Modificatore in Modalità Oggetto e la trasformazione sarà finalizzata. Ora puoi lavorare direttamente con questa nuova mesh poligonale.

Questa è probabilmente una delle funzionalità più famose associate alle curve NURBS e Bézier in Blender. Consigliamo vivamente di provarlo in qualsiasi contesto.

Imparentato: Il cheat sheet delle scorciatoie da tastiera di Essential Blender 3.0

Le curve NURBS sono le migliori amiche di un artista 3D

Una volta che inizi con NURBS, non potrai più fermarti. Sarà tutto NURBS tutto: mobili funky e retrò, design fantascientifici sconosciuti, squisiti modelli di ritaglio e molto altro sono tutti resi possibili grazie a questo strumento di modellazione 3D incredibilmente versatile.

Cosa sono le curve NURBS nella modellazione 3D?

Hai mai sentito parlare delle curve NURBS nella modellazione 3D? Dopo aver letto questo approfondimento, potresti voler provare il tuo prossimo modello.

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Emma Garofalo (318 articoli pubblicati)

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