La mappatura UV è una delle abilità di base più essenziali da apprendere nella modellazione 3D: dovrai scartare la mesh prima di potervi applicare una texture. Gli UV in Blender non sono difficili da usare, ma abituarsi a come funzionano richiede un po' di pratica.

Un UV è un piano 2D con coordinate che corrispondono a ogni punto sulla superficie di un oggetto 3D. Qual è il modo più sicuro per attraversare questo ponte senza fare un pasticcio? Ecco alcuni dei nostri migliori suggerimenti per la mappatura UV in Blender.

1. Le tue cuciture non vengono contabilizzate a meno che tu non usi il comando Unwrap

Questo viene direttamente dal manuale del frullatore stesso—anche se lo stai tagliando proprio come un professionista, Blender non usa le cuciture per scartare una mesh a meno che tu non stia effettivamente usando il Scartare operatore.

Troverai Unwrap sotto il UV menu a tendina, così come nel menu contestuale che u prompt nella finestra. Prima di premere il pulsante, assicurati che l'intera mesh sia selezionata.

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Genera UV è un'altra strada popolare da intraprendere in questo frangente, ma non sarà sempre la strada migliore da percorrere. Il comando Unwrap appiattisce il modello nel modo più efficiente possibile lasciando intatte tutte le tue cuciture.

2. Riduci al minimo la distorsione della trama modificando direttamente la mappa UV

La distorsione della trama è generalmente abbastanza facile da individuare. Per fortuna, puoi modificare la geometria del tuo Blender UV stesso usando tutti i soliti comandi: ridimensionamento, rotazione e traduzione, oltre a una serie di fantastici strumenti di scultura UV. Puoi spostare le cose fino a quando non ti rimane qualcosa di uniforme e fedele al tuo modello 3D.

Se qualcosa sembra sospetto in termini di struttura UV stessa, puoi anche usarlo Cuciture e Punti sulla mesh 3D o sulla mappa UV 2D per aiutare Blender. Abilitare Live Unwrap ti mette direttamente in cabina di pilotaggio: invece di cacciare e beccare, lavorerai in tempo reale.

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Molte operazioni UV sovrascrivono completamente la mappa UV, offrendoti qualcosa di totalmente nuovo. Se desideri applicare più processi a parti diverse della tua mesh, puoi farlo Spillo e Sblocca loro mentre avanzi.

Il P Il comando può essere utilizzato per preservare una parte della mesh UV che sta già funzionando bene, dando al programma un'altra possibilità per riordinare il resto separatamente.

Se stai usando un'opzione come Progetto dal viso e stai mettendo insieme la mappa UV in modo frammentario, puoi afferrare ogni parte difficile del modello e quindi generare un UV automatico in seguito per il resto. I pin sono ottimi anche insieme a Unwrap e Live Unwrap.

4. La proporzione e la scala contano

Le relazioni proporzionali tra la geometria della tua mappa UV lungo entrambi gli assi possono talvolta tirare o schiacciare la trama applicata in modo sfavorevole. Le proporzioni sono facili da controllare quando la maggior parte dei poligoni ha la stessa forma, idealmente quadrupli quadrati. Chiaramente, questo non sarà sempre il caso, ma a volte potrebbe essere la radice del problema.

Puoi vedere se la tua mappa UV si sta allungando facendo clic nel menu delle sovrapposizioni del pannello UV. Attiva/disattiva Visualizza allungamento per uno sguardo senza censure su dove hai sbagliato.

La regolazione della scala e del posizionamento di questi elementi mesh UV aggiornerà questa mappa termica allungata in tempo reale; più scuro è il blu, meno la trama viene allungata dalla relazione tra il modello 3D e la mappa UV 2D. Puoi anche applicare a Griglia UV del frullatore come trama per una maggiore comprensione.

5. I bordi e gli smussi possono farti superare la gobba

Se hai mai completamente Flubber-fatto una mesh dopo averla suddivisa, conosci già questo trucco. Un extra Edge Loop o a smusso impedisce al frullatore di rotolare completamente a vapore sui bordi croccanti che vorresti rimanere intatti.

Lo stesso principio si applica vagamente qui: un bordo affilato come un rasoio può assumere la trama applicata in modo innaturale, anche se la mappatura UV va benissimo altrimenti. Il look di PlayStation 1 è alle nostre spalle. È ora di alzare l'asticella per noi stessi.

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6. In caso di dubbio, segui la foto di riferimento

Tutti gli artisti 3D dovrebbero lavoro da riferimento quando possibile. È facile trovare ispirazione negli attributi naturali degli oggetti della vita reale. Esistono molti modi in cui puoi rendere il realismo una priorità nel tuo lavoro: nascondere le cuciture UV è un esempio ovvio, così come la standardizzazione della scala di una trama delle venature del legno in tutto il modello.

Pensa a come aggirare l'intera mesh 3D, dentro e fuori. In caso di dubbio, puoi sempre colpire il l quando il cursore si posiziona su qualsiasi parte del modello nella vista 3D. L'area problematica della tua mappa UV verrà evidenziata insieme alla sua controparte 3D.

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7. Reimposta la tua mappa UV

A volte, ci mettiamo davvero in un angolo. Spesso, non vale la pena sederti lì cercando di districare il vertice della tua mappa UV con un vertice meticoloso.

Invece, puoi ripristinare l'intera cosa e ricominciare dal punto di partenza. Dal UV menu a discesa in alto, scegli Ripristina per un nuovo, nuovo inizio. Puoi anche selezionare l'intera mesh e utilizzare il Cucitura trasparente comando per provare un approccio diverso.

La sperimentazione è fantastica. Per stare al sicuro ed evitare di perdere il tuo lavoro, ti consigliamo di conservare un backup di ogni oggetto di successo prima di provare qualcosa di pazzo con esso. In questo modo sarai sempre in grado di provare qualcosa di diverso senza preoccuparti di perderti nel buco.

Mappatura UV Blender: prove, tribolazioni e soluzioni

Con questi suggerimenti in mente, sarai in grado di orientarti tra i modelli di tutti i possibili soggetti. Ci saranno sempre un milione di modi diversi per girarlo. Più ti eserciti, più avrai familiarità con ciò che tende a funzionare meglio con il tuo stile particolare.

Lavorare con gli UV in Blender: una procedura dettagliata per principianti

Le mappe UV ti consentono di strutturare accuratamente i tuoi oggetti 3D. Ti mostreremo come lavorare con gli UV in Blender.

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Emma Garofalo (317 articoli pubblicati)

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