Prima di poter iniziare a rigging e animare i tuoi modelli, dovrai imparare come aggiungere le ossa. Che tu abbia bisogno di una scena realistica o di un personaggio animato per un gioco indie, Blender è una soluzione all-in-one per la progettazione di tali risorse.
In questo articolo, approfondiremo questo processo di aggiunta di ossa al tuo modello, iniziando con uno sguardo più da vicino al concetto di armatura. Quindi, esamineremo i passaggi fondamentali come aggiungere, inquadrare, estrudere e classificare le ossa, oltre ad alcuni suggerimenti finali.
Armatura e ossa nel frullatore
Un'armatura è un tipo di oggetto in Blender, più specificamente, è una struttura simile a uno scheletro che consiste in ossa collegate. In poche parole, puoi usare le ossa di un'armatura per deformare altri oggetti. Questo entra in uso quando vuoi creare controlli simili a pupazzi per l'animazione del tuo personaggio.
L'armatura è composta da ossa che fungono da elementi unitari, proprio come le ossa dello scheletro umano. C'è una testa e una coda, che sono l'inizio e la fine di un osso, e possono essere spostate e ridimensionate secondo necessità mentre il corpo le collega. Poiché si comportano come qualsiasi altro oggetto in Blender, ciò significa che possono anche essere ruotati.
Questo è uno dei primi passi di base per truccare il tuo modello e successivamente per posare e animare. Ora che abbiamo chiarito questo problema, approfondiamo il lavoro con le ossa Blender.
Imparentato: Iniziare con il frullatore
Passaggio 1: aggiungi
Per prima cosa, dobbiamo aggiungere un osso. Per farlo, segui i passaggi seguenti:
- Entra Oggetto modalità premendo il tasto Tab chiave.
- Colpo Cambio + UN per aprire il Aggiungere menù. Vale la pena notare che ci sono varie scorciatoie utili in Blender, per visualizzare queste scorciatoie dai un'occhiata al nostro articolo su Scorciatoie da tastiera di Blender 3.0.
- Passare a e fare clic su Armatura opzione, questo aggiungerà un singolo osso alla scena.
Passaggio 2: cornice
Ora che hai aggiunto un osso, è il momento di inquadrarlo. Per fare ciò, assicurati di essere dentro Modificare modalità utilizzando il Tab chiave. In questo esempio, abbiamo usato un braccio del personaggio che è stato modellato in Blender.
Per inquadrare il tuo osso, segui questi passaggi:
- Selezionare l'intero osso premendo il UN chiave.
- Ruotalo con il R chiave.
- Infine, afferralo e spostalo colpendo il G mentre si utilizza il mouse per spostarlo e allinearlo al modello.
Passaggio 3: estrudere
Per il passaggio successivo, è il momento di estrudere le ossa. Useremo un osso come esempio. Segui i passaggi seguenti:
- Assicurati di non cambiare la modalità e lascia che sia attiva Modificare modalità.
- Fare clic sull'osso e quindi, per estrudere, premere semplicemente e. Noterai che è stato creato un nuovo osso che ora è collegato al primo osso. Questo osso può essere ridimensionato e allineato di conseguenza; in questo esempio, l'abbiamo allineato al braccio superiore del nostro modello di personaggio.
- Ora, estrudi quell'osso per fare delle dita; questi possono essere allineati con le dita del personaggio.
- Dopo aver allineato le ossa con il modello, rimanere in modalità Modifica ed estrudere ogni osso individualmente.
- Scala le ossa con il S chiave.
Dopo aver aggiunto tutte le ossa necessarie per il braccio, è il momento di classificarle.
Passaggio 4: classifica
Durante il processo di rigging, le cose possono complicarsi poiché sono coinvolte più ossa. Per mitigare questo problema, dobbiamo classificare le ossa, iniziando con rinominarle.
Per classificare le tue ossa, segui questi passaggi:
- Fare clic sull'osso che si desidera rinominare.
- Passa a delineatore. Questa è la sezione che mostra tutti gli oggetti presenti nella scena come un elenco in alto a destra del viewport 3D (mostrato nell'immagine sopra).
- Ora, fai doppio clic sull'osso evidenziato e rinominalo.
- Ossa diverse possono essere classificate mettendole in una raccolta. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un osso nella struttura e selezionare Nuova collezione dal menu. Verrà creata la nuova raccolta e l'osso selezionato verrà aggiunto ad essa. Per aggiungere più ossa, spostale semplicemente nella raccolta.
- accedere Oggetto modalità premendo il tasto Tab chiave.
- premere UN per selezionare tutto (sia il modello che l'armatura).
- Parent l'oggetto colpendo Ctrl + P.
- Ora, seleziona Con Pesi Automatici sotto il Imposta padre su menù.
Congratulazioni, hai aggiunto con successo le ossa al tuo modello in Blender!
Suggerimenti finali
Il processo di aggiunta delle ossa può essere complicato, quindi abbiamo raccolto alcuni suggerimenti per te.
Blocco
Per evitare modifiche indesiderate quando si lavora su altre ossa, potresti voler "bloccare" le ossa. In modalità Modifica, premi semplicemente Cambio + w e scegli Serratura. Per disabilitarlo, espandi il file Insieme booleano della raccolta del contesto (questo apparirà dopo aver bloccato l'osso), quindi fare clic su disattivare.
Duplicazione
Proprio come puoi duplicare oggetti, puoi fare lo stesso per le ossa. Questo è molto utile se il tuo modello ha più di una delle stesse parti, come braccia o gambe. Invece di fare tutto questo lavoro due volte, puoi duplicarlo mentre sei in modalità Modifica. premere Cambio + De ora le ossa selezionate verranno duplicate. Puoi quindi spostarli e allinearli al tuo modello.
Specchiare
Quando stai modellando, sai che non c'è bisogno di fare il doppio della quantità di lavoro quando puoi usare il modificatore mirror. Allo stesso modo, puoi creare ossa per un lato del tuo modello, quindi scegliere di specchiarle per completare l'altro lato.
Mentre sei in modalità Modifica, seleziona tutte le ossa che vuoi specchiare. Quindi fare clic con il pulsante destro del mouse, selezionare Menu contestuale dell'armatura, passa sopra Specchioe selezionare l'asse lungo il quale le ossa devono essere specchiate.
Imparentato: Come utilizzare le immagini di riferimento in Blender
Lavorare con le ossa in Blender
In questo articolo, abbiamo esaminato i passaggi fondamentali coinvolti nell'aggiunta di ossa a un'armatura. Ti abbiamo quindi mostrato come prepararli per il rigging classificandoli nella struttura. Cosa stai aspettando? Carica Blender, segui questa guida e prepara i tuoi modelli per essere portati in vita!
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Cherie è una tecnologa creativa entrata a far parte di MUO nel 2021. È un'appassionata creatrice e scrittrice tecnica, con esperienza nell'utilizzo di dispositivi Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, nonché di E-textiles, stampa 3D e KiCad. Oltre a fare, Cherie si diverte a suonare e ad allenarsi.
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