Nel settore tecnologico si parla molto di come i giochi mobili siano il futuro. Eppure, i giochi che sono in cima alle classifiche sugli app store non aiutano davvero a ispirare molta fiducia in quel futuro. Nella migliore delle ipotesi, otteniamo giochi abbastanza buoni da poter essere giocati per un paio di minuti, ma mai da immergerci profondamente nella storia o nel gameplay.
Ma perché? Perché i giochi mobili sono ancora così deludenti? Data tutta questa innovazione all'avanguardia nell'hardware e nel software degli smartphone, ti aspetteresti che i giochi mobili recuperino, giusto? Bene, il problema purtroppo è molto più sfumato di così. Ecco sei problemi con i giochi mobili che dobbiamo ancora risolvere.
1. I giochi per dispositivi mobili a pagamento non si vendono bene
Una grande differenza tra i giochi per console e i giochi mobili è il loro modello di business. Mentre il primo ha un costo iniziale, il modello freemium domina il secondo. Secondo Statista.com rapporto, solo il tre percento circa di tutti i giochi per dispositivi mobili sul Google Play Store comporta una commissione. Simile è il caso dell'Apple App Store.
Alla gente semplicemente non piace pagare per i giochi per dispositivi mobili e, i rari che lo fanno effettivamente, pagano solo tramite acquisti in-app e microtransazioni. Quindi, costringe gli sviluppatori di giochi a conformarsi a quel modello o ad attenersi ai giochi per console. Ora, non stiamo dicendo che il modello freemium non sia redditizio. Infatti, secondo un BusinessInsider.in articolo, PUBG Mobile ha guadagnato quasi $ 254 milioni di spesa dei giocatori solo nel novembre 2021.
Ma il problema con il modello freemium è che non è adatto per realizzare giochi a livello di console ad alto budget. È troppo rischioso per gli sviluppatori investire così tanto tempo e denaro nella creazione di un gioco mobile di fascia alta, nella vana speranza che la gente possa pagarlo in seguito... dopo averlo giocato gratuitamente.
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2. Gli algoritmi dell'App Store favoriscono solo i primi grafici
Possiamo attribuire parte della colpa al fatto che i giochi mobili siano così carenti su come gli app store organizzano le loro directory. Per darti una prospettiva, secondo un altro Statista.com rapporto ci sono circa 2,7 milioni di app su Google Play Store e quasi 2 milioni di app su Apple App Store.
Un ulteriore Statista.com rapporto afferma che tra l'11 e il 13,5% di queste app sono giochi, con il solo Google Play Store che trasportava 477.877 titoli di giochi attivi a dicembre 2021.
Ciò significa che se sei uno sviluppatore di giochi, specialmente uno nuovo, le possibilità che il tuo gioco abbia successo sono molto basse. Dimentica di distinguerti dal mare di app. È un miracolo se vieni scoperto. E gli app store fanno poco per aiutare i nuovi sviluppatori a farsi vedere.
Durante la ricerca di un'app, la maggior parte delle persone ne sceglie semplicemente una dagli elementi in cima all'elenco. E per questo motivo, i vincitori continuano a vincere e i perdenti continuano a perdere. Non c'è alcun vero incentivo per gli app store a supportare sviluppatori diversi da quelli che stanno guadagnando loro più entrate. Ciò scoraggia i nuovi sviluppatori dall'assumersi il rischio di creare migliori giochi per dispositivi mobili.
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3. Basse aspettative dei consumatori
A un certo livello, noi utenti siamo anche responsabili del fatto che i giochi mobili abbiano una cattiva immagine. A meno che tu non sia mai stato su Reddit, sai che le persone spesso criticano i giochi mobili per non essere "giochi reali" a causa di ragioni troppo ovvie per essere ignorate. I giocatori non si aspettano nemmeno che i giochi per dispositivi mobili siano buoni, quindi non li sorprende quando i giochi si rivelano cattivi.
I giochi mobili sono visti come una fonte di intrattenimento sacrificabile, qualcosa che puoi scambiare facilmente con qualcos'altro. Quindi, naturalmente, gli utenti non si preoccupano di lamentarsi quando un gioco mobile non funziona. In altre parole, non esiste un vero meccanismo di feedback. La maggior parte delle persone semplicemente disinstalla un'app se non gli piace e ne installa un'altra, sperando che non sia una delusione.
Questo non è il caso dei giochi per PC o console. La comunità di gioco è molto sensibile all'hobby e cerca attivamente miglioramenti e correzioni di bug e fa ascoltare i suoi suggerimenti in modo che gli sviluppatori possano creare giochi migliori. Per quanto crudeli possano essere alcune recensioni negative, sono utili per individuare gli errori. Per i giochi per dispositivi mobili, quel livello di passione e impegno semplicemente non esiste.
4. Controlli touchscreen scadenti
A meno che non acquisti un telefono da gioco dedicato con pulsanti sulle spalle come il Black Shark 4, che abbiamo recensito qui al MUO, gli smartphone normali semplicemente non possono competere con dispositivi del calibro di un controller per console. Tutti i controlli di un gioco mobile devono essere stipati all'interno della proprietà dello schermo molto limitata del dispositivo.
Data questa limitazione, quei controlli spesso finiscono per essere dolorosamente piccoli o così grandi da interrompere il gioco, portando a una scarsa esperienza di gioco. Per contrastare questo, gli sviluppatori devono spendere risorse aggiuntive per trovare nuovi modi per rendere i controlli fluidi.
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5. Mancanza di spazio di archiviazione da dedicare ai giochi
A differenza delle console, gli smartphone non archiviano solo giochi, ma anche foto, video, brani musicali, film, documenti, app e altro ancora. Quindi, naturalmente, lo spazio di archiviazione è spesso un problema. Ora, per essere onesti, abbiamo già visto smartphone con 1 TB di spazio di archiviazione, quindi questo non è un grosso problema come i problemi precedenti.
Tuttavia, poiché uno spazio di archiviazione più elevato significa anche un prezzo più elevato, gli unici telefoni che possono trarne vantaggio sono i flagship. E poiché la maggior parte delle vendite di smartphone non sono ammiraglie ma telefoni economici e di fascia media, il vantaggio di uno spazio di archiviazione più elevato diventa ridondante.
6. Mancanza di piattaforme standardizzate
A differenza delle console standardizzate come PlayStation e Xbox, gli smartphone sono disponibili in tutte le forme, dimensioni e configurazioni. Questo vale ancora di più per i telefoni Android rispetto agli iPhone. Poiché ci sono meno varianti di iPhone nel mondo, sono più standardizzate e più facili da sviluppare per le app. Ecco perché gli sviluppatori spesso rilasciano prima app e aggiornamenti su iOS.
Dal momento che gli smartphone sono così distinti l'uno dall'altro (grazie a così tanti concorrenti), è un'impresa troppo grande che gli sviluppatori ottimizzino i loro giochi in base a ciascun dispositivo.
Quindi, questo li lascia con solo due opzioni; creare giochi scadenti che tutti possono scaricare o creare buoni giochi che solo pochi possono scaricare. Sembra che il primo prenda il sopravvento nelle riunioni del consiglio di amministrazione.
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Il gioco mobile potrebbe essere molto di più
I giochi mobili hanno così tanto potenziale, eppure ne stiamo sfruttando così poco. Rispetto a tutti gli altri progressi nel mondo tecnologico, è sorprendente quanto sia ancora indietro il gioco mobile quando viene affiancato al gioco su console.
Tra tutte le aziende, Apple ha più da guadagnare se il gioco mobile esplode, dato il suo ovvio vantaggio rispetto ad Android. Eppure, giochi a bassa immersione come Candy Crush e Temple Run dominano gli app store. Molti considerano ancora i giochi mobili semplicemente un modo per passare il tempo, non come un hobby o una professione acclamati.
I giochi su Android e iOS meritano controlli touchscreen realizzati per un touchscreen, non trasferiti da un gamepad. Questi cinque giochi utilizzano il touchscreen al massimo.
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Ayush è un appassionato di tecnologia e ha un background accademico nel marketing. Gli piace conoscere le ultime tecnologie che estendono il potenziale umano e sfidano lo status quo. Oltre alla sua vita lavorativa, ama scrivere poesie, canzoni e dedicarsi a filosofie creative.
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