Il mondo che ci circonda è ricco di consistenza; le superfici della maggior parte degli oggetti visibili sono strutturate. In quanto tale, nella computer grafica, una "trama" si riferisce semplicemente all'aspetto della superficie di un oggetto ed è indipendente dalla sua forma.

In questo articolo, ti mostreremo come aggiungere trame in Blender. Entriamo subito!

Iniziare

Prima di iniziare con l'aggiunta delle trame in Blender, avrai prima bisogno di un file di trama salvato sul tuo computer. Potrebbe trattarsi di un file di texture in formato PBR o di un rendering basato fisicamente, che è il processo di creazione immagini digitali bidimensionali che memorizzano informazioni sulla superficie e sul colore che verranno proiettate su un 3D oggetto.

Tuttavia, è possibile utilizzare anche qualsiasi altro formato supportato da Blender. Vari siti Web forniscono file di texture gratuiti, ad esempio PolyHaven.

Avrai anche bisogno di un oggetto a cui applicare la texture. Abbiamo iniziato con un semplice cubo e abbiamo aggiunto alcuni oggetti più complessi con più variazioni nelle loro superfici.

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Passaggio 1: crea un nuovo materiale

Prima di poter aggiungere texture, dovrai assegnare un materiale all'oggetto. Segui i passaggi seguenti:

  1. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse sul cubo e selezionare Materiali (l'icona della sfera situata nell'angolo in basso a destra).
  2. Clicca il più icona (+) per aggiungere un nuovo materiale.
  3. Rinomina il materiale. Per questo esempio, chiameremo il nostro "esempio".

Ora che il materiale è stato assegnato e nominato, è il momento di applicare la texture.

Passaggio 2: importa e applica la trama

Segui questi passaggi per applicare la texture dell'immagine all'oggetto:

  1. Nella scheda Materiali, individua Colore di base e fare clic sul piccolo punto giallo Vicino a esso.
  2. Selezionare Struttura dell'immagine.
  3. Clicca su Aprire e individua il file di texture che hai scaricato in precedenza per importarlo.

Dopo l'importazione, potresti notare che l'oggetto ha ancora lo stesso aspetto. Per visualizzare le modifiche, dovrai abilitare Anteprima materiale modalità nella finestra; clicca sul sfera situato nell'angolo in alto a destra della finestra. Selezione Visualizza l'anteprima di rendering la modalità ti consente anche di vedere la trama.

Passaggio 3: scartare l'oggetto

Vuoi un maggiore controllo sull'aspetto? Puoi farlo dicendo a Blender come mappare la trama sulle facce dell'oggetto. Per fare questo richiede Mappatura UV, ma prima devi scartare l'oggetto, che è il processo di trasformazione della superficie di un oggetto 3D in un piano 2D piatto. In un certo senso, è come dispiegare il cubo nel suo stato piatto.

Per scartare UV, fare clic sull'oggetto e attenersi alla seguente procedura:

  1. Clic Modifica UV in cima. Vedrai la vista 3D a destra e l'editor UV a sinistra.
  2. Selezionare l'oggetto premendo UN sulla tastiera.
  3. Per scartare l'oggetto, premere u sulla tastiera.

Passaggio 4: ripulire

A volte, la trama potrebbe non essere visualizzata nel modo previsto subito dopo lo scarto UV. Ciò può accadere se la trama non è stata creata appositamente per l'oggetto. Segui i passaggi seguenti per aggirare questo problema:

  1. Seleziona l'oggetto e vai in Modalità Modifica premendo il tasto Tab chiave.
  2. Cambia la casella del tipo di editor in Modifica UV.
  3. Seleziona le parti dell'oggetto da scartare che desideri modificare. Per ridimensionarlo, premere S e muovi il mouse di conseguenza.

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Circa l'autore
Cherie Tan (20 articoli pubblicati)

Cherie è una tecnologa creativa che è entrata a far parte di MUO nel 2021. È un'appassionata creatrice e scrittrice tecnica, con esperienza nell'utilizzo di dispositivi Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, nonché di E-textiles, stampa 3D e KiCad. Oltre a fare, Cherie si diverte a suonare e ad allenarsi.

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