Second Life è stato il pioniere dei mondi virtuali, forse il primo esempio del metaverso. Lanciato nel 2003 e ancora popolare tra i fan irriducibili, Second Life è caduto in disgrazia e altri mondi virtuali lo hanno superato. Questi includono ambienti di gioco come Roblox e Fortnite, che ora vantano centinaia di milioni di utenti. Second Life ha solo circa un milione di utenti attivi, sebbene ci siano 73 milioni di account registrati.
Ma Second Life sembra avviarsi verso una rimonta. Second Life ha bisogno di un revival e, in tal caso, i suoi proprietari possono aggiornarlo a standard moderni e metaverse?
Second Life ha bisogno di tornare?
È una domanda interessante. Alcuni utenti irriducibili ritengono che Second Life sia fantastico così com'è e non ha bisogno di cambiare nulla. Tuttavia, tieni presente che, per gli azionisti di Second Life, è un business.
Per continuare a dare rendimenti decenti ai suoi azionisti di fronte all'imminente assalto del metaverso, deve migliorare. Dal loro punto di vista, un ritorno è proprio quello che il dottore ha ordinato.
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A tal fine, Philip Rosedale, che ha fondato Second Life nel 2003 e ha lasciato nel 2010, torna a ricoprire il ruolo di consulente strategico. Il suo ritorno porterà con sé un investimento di denaro e brevetti in Linden Lab, che possiede Second Life. Assegnerà anche una task force di sette persone dalla sua società di software VR, High Fidelity, a Second Life.
Second Life può cambiare per soddisfare gli standard moderni?
Second Life è nato nel 2003 come un'isola anonima con alcuni alberi su di essa. Quindi, i giocatori, noti come residenti, si sono presentati, hanno acquistato terreni, ripulito gli alberi e iniziato a costruire un mondo virtuale completamente nuovo. Second Life è un mondo virtuale che i suoi residenti hanno costruito da zero, letteralmente.
Second Life non è un gioco, a differenza di Roblox o Fortnite. In Second Life, non ci sono obiettivi o obiettivi che i residenti devono raggiungere. Second Life è un luogo in cui le persone si ritrovano insieme e comprano e vendono oggetti virtuali tra loro. In questo senso, non è in competizione con le superstar di gioco del metaverso.
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Second Life ospita anche una significativa economia virtuale. Secondo Laboratorio di tiglio, ha un PIL annuo di $ 650 milioni con 345 milioni di transazioni di beni virtuali, immobili e servizi.
Può generare una quantità significativa di entrate, ma Second Life è relativamente vecchio. I suoi controlli da tastiera e mouse e la grafica a blocchi sembrano vecchia scuola oggi. Second Life è molto indietro rispetto ai mondi high-tech che Facebook e Microsoft offriranno tramite visori VR.
Second Life può aggiornarsi agli standard moderni? Può entrare nei visori VR? Sì, può. Per proteggere i suoi ricavi, deve farlo. Sembra che questo sia esattamente ciò che Rosedale e il suo team, tutti esperti di tecnologia VR, sono arrivati a fare.
In un'intervista a Spettro, Rosedale ha insinuato che si concentrerà sull'aggiunta della tecnologia audio 3D da High Fidelity a Second Life. Questo ha senso dal momento che l'industria non ha ancora sviluppato completamente la tecnologia VR che sposta fisicamente gli avatar. Una volta fatto, i residenti saranno in grado di avere conversazioni audio in tempo reale proprio come farebbero nel mondo fisico.
Second Life deve aggiornarsi e differenziarsi
Con l'arrivo di Rosedale, Second Life è sulla buona strada per aggiornare l'audio e la grafica, implementandoli infine in visori VR ad alta risoluzione. Il mondo virtuale è ancora un business di discreto successo, ma rimarrà piccolo rispetto ai nuovi ragazzi nel blocco del metaverso a meno che non venga aggiornato.
Second Life ha anche bisogno di differenziarsi nettamente dai suoi concorrenti del metaverso. Philip Rosedale ha indicato che sta cercando di basarsi sul modello di business basato su abbonamento di Second Life. È l'esatto opposto di quello che lui chiamava, in a Laboratorio di tiglio comunicato stampa, le "distopie di modifica del comportamento basate sulla pubblicità" che Meta e altri grandi attori potrebbero offrire.
Se riuscirà anche a farlo, Second Life sarà un'oasi per milioni di persone che apprezzano la propria privacy e sarà una forza formidabile nel metaverso.
Nonostante il lancio nel 2003, le persone giocano ancora a Second Life, che abita il mondo virtuale ben oltre il picco della sua popolarità. Ma perché?
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Kariuki è uno scrittore di Nairobi. La sua intera vita è stata spesa cercando di mettere insieme la frase perfetta. Ci sta ancora provando. Ha pubblicato ampiamente sui media kenioti e, per circa 7 anni caldi, si è tuffato nel mondo delle pubbliche relazioni dove ha scoperto che il mondo aziendale è proprio come il liceo. Ora scrive di nuovo, concentrandosi principalmente su Internet magico. Si diletta anche nella vivace scena delle start-up keniote, AKA the Silicon Savannah, e occasionalmente consiglia piccole imprese e attori politici su come comunicare meglio al loro pubblico. Gestisce un canale YouTube chiamato Tipsy Writers, che tenta di convincere i narratori a raccontare le loro storie non raccontate davanti a una birra. Quando non lavora, a Kariuki piace fare lunghe passeggiate, guardare film classici - in particolare vecchi film di James Bond - e avvistare aerei. In un universo alternativo, sarebbe probabilmente un pilota di caccia.
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