I riferimenti di Blender possono essere estremamente utili quando si modella qualcosa di specifico, come un veicolo, un personaggio o un oggetto di uso quotidiano. In questo tutorial, esamineremo le basi dell'importazione di immagini di riferimento in Blender e seguiremo il design che presentano in un formato T.

Trovare immagini per la modellazione di Blender è molto divertente: Pinterest, Tumblr e altri siti come questi sono tutti eccellenti risorse per la moda, l'architettura e altre immagini di riferimento di Blender che descrivono il tuo soggetto scelta.

Passaggio 1: trova le immagini di riferimento giuste

Il primo passo in questo processo sarà la scelta delle immagini di riferimento. Per questo tutorial di Blender, andiamo a Blender Guru: il tavolino Oscar di Zanotta, completo di progetto 2D con tre angoli di visuale da sfruttare. Prendilo qui se vuoi seguirci.

Ti consigliamo di iniziare da qualche parte in questa zona, ma puoi usare tutto ciò che ti offre una visione chiara del tuo soggetto, idealmente da tutti i lati. Una volta trovato qualcosa di alta qualità che ti interessa, sei pronto per iniziare.

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Passaggio 2: importa le immagini di riferimento

L'importazione di immagini per la modellazione di Blender è facile, ma ti consigliamo di assicurarti che atterrino con le giuste impostazioni della finestra abilitate. Ciò mantiene la tua configurazione ordinata e perfettamente perpendicolare. Segui i passaggi seguenti.

  1. Nel frattempo Modalità oggetto, uso Tastierino numerico 5 per attivare Vista ortografica in poi.
  2. Colpo Tastierino numerico 1 per allineare la finestra con l'asse X e Z.
  3. Clic Aggiungere sopra o utilizzare Cambio + UN.
  4. Passa il mouse sopra il Immagine estrarre e selezionare Riferimento. Questo primo riferimento all'immagine importata dovrebbe essere la vista frontale del soggetto.
  5. Uso Tastierino numerico 3 per una vista laterale. Aggiungi la tua seconda immagine di riferimento se ne hai una. Fai lo stesso anche per la tua vista dall'alto, se applicabile.

Regola queste immagini di riferimento fino a quando non sono completamente allineate, usando cose come i piedi e la parte superiore per guidarti. Prima di andare avanti, vorrai creare tutte e tre le immagini Non selezionabile.

  1. Nel Contorno, utilizzare il Filtro menu a discesa e abilitare il Selezionabile alternare.
  2. Disattiva selezionabile per tutti e tre i livelli dell'immagine di riferimento.
  3. Puoi riporre queste immagini in un file Nuova collezione, anche.

Regolazione loro Opacità potrebbe anche essere utile in alcuni casi. Usa la barra di ricerca nella parte superiore del tuo Proprietà pannello per abilitare l'impostazione Opacità per tutti e tre. Usa il cursore per trovare ciò di cui hai bisogno.

Vale anche la pena notare: può essere utile tenere da parte alcune foto di riferimento della vita reale del tuo soggetto per ulteriore ispirazione.

Passaggio 3: aggiungi le primitive per abbinare le immagini di riferimento

Gli oggetti e i mobili industriali sono ottimi su cui esercitarsi: puoi adattarti semplici primitive di Blender per alzarti da terra.

L'Oscar è semplice; possiamo iniziare con un normale cubo primitivo.

Usando il nostro fidato progetto Blender come guida, spingi delicatamente il cubo in posizione. Una volta che è congruente con la forma generale del tavolo da tutti i lati, siamo pronti per iniziare ad aggiungere ulteriori dettagli.

Passaggio 4: sgrossare un primitivo 3D

Successivamente, canalizzeremo il nostro Michelangelo interiore. È tempo di dare vita a questo blocco Modalità Modifica.

Durante questa fase iniziale di "tracciamento" dell'operazione, potresti voler attivare Blender's Raggi X modalità di visualizzazione della vista, tramite le impostazioni della vista o con il comando Alt + Z.

Puoi iniziare usando a smusso o il Facce inserite strumento per estrarre la sagoma del cassetto.

Possiamo continuare a incidere la maniglia del cassetto, le gambe in metallo e altri dettagli di supporto tracciando il disegno con il Coltello attrezzo. Puoi vincolare ogni taglio ai tuoi assi perpendicolari colpendo X, Y, o Z dopo aver segnato ogni punto.

Alcune altre opzioni:

  • Specchiare ogni operazione dal Proprietà pannello assicura che tutto rimanga completamente simmetrico. A seconda dell'argomento, potresti anche risparmiare tempo usando a Specchio modificatore per creare il corpo stesso.
  • Lo stesso si può dire della maniglia: utilizzare il Coltello per aggiungere più geometria dove serve. Dagli dimensione con un semplice Estrudere comando.
  • L'aggiunta di più primitive è ovvia. Essere sicuri di Giuntura tutti insieme dentro Modalità oggetto dopo che tutto è a posto.
  • Tuo Affrettato le opzioni possono essere utilizzate anche per modellare con facilità e precisione.

Sperimenta e guarda cosa funziona per te; altri strumenti come Edge Loop e Roteare può anche tornare utile, a seconda di cosa stai modellando. Rimuovi tutte le facce extra con cui queste operazioni ti lasciano e sei pronto per andare avanti.

Passaggio 5: ripulire il modello

Una volta che hai disposto tutta la tua geometria, puoi iniziare ad aggiungere più dettagli.

Prima di andare avanti a noi stessi, potresti dover ripulire la mesh, rimuovendo la geometria stravagante e confermando che tutte le tue Normali sono rivolte verso la giusta via d'uscita.

Mentre ancora dentro Modalità Modifica, utilizzare il Maglia menu a discesa per tutti i tuoi Pulire utensili. Abbiamo usato Dissolvenza limitata qui per rimuovere i bordi extra che non stavano facendo nulla per noi.

  • Elimina sciolto elimina la geometria fluttuante.
  • Decimare la geometria fa il possibile per ridurre la complessità del modello 3D incidendo minimamente sulla sua forma, anche se a volte può produrre risultati inaspettati.
  • Riempi i buchi funziona molto come il Riempire comando, solo con l'intero modello.

Ora puoi iniziare con cose come arrotondare i bordi, decorare le curve e dettagli come i piedi del tavolo.

Imparentato: Come dividere una mesh in Blender

Passaggio 6: aggiungi dettagli al modello

Per questo modello, abbiamo davvero solo bordi dritti da affrontare, a parte questo manico curvo. Potresti avere più fortuna Modalità Scultura per forme naturali e organiche come piante, animali ed esseri umani.

C'è ancora molto che puoi fare Modalità Modifica in termini di raffinatezza, invece:

  • Operazioni semplici e traduzioni che portano i tuoi vertici e bordi fuori asse possono essere usati per aggiungere dettagli come le diagonali sotto il corpo del tavolino.
  • Suddivisioni può essere utilizzato per aggiungere una curva alla parte superiore della maniglia del cassetto, o anche per creare piedini arrotondati per il fondo.
  • Possiamo migliorare la cornice attorno al cassetto aggiungendo profondità ad ogni angolo diagonale.
  • Usando Modifica proporzionale mentre sposti qualsiasi parte del modello ti aiuterà a creare curve naturali e accattivanti e la transizione da una parte all'altra del modello.

Una volta raggiunto il tuo obiettivo, sentiti libero di essere creativo. La metà del divertimento nella modellazione 3D consiste nel prendere il controllo del soggetto una volta che hai imparato le basi.

Il nostro consiglio è quello di realizzare il tavolino che vuoi vedere nella tua camera da letto. Non c'è limite a ciò che puoi fare.

Imparentato: Lavorare con gli UV in Blender: una procedura dettagliata per principianti

Modella qualsiasi cosa da riferimento in Blender

Abbiamo trattato solo le basi essenziali della modellazione con immagini di riferimento in Blender. Se riesci a seguire questo approccio, tuttavia, puoi adattare il flusso di lavoro letteralmente a qualsiasi soggetto di cui puoi trovare una chiara foto di riferimento.

Poco è paragonabile alla sensazione di inchiodare davvero le fondamenta di un modello 3D. Che il tuo obiettivo finale sia il realismo perfetto o qualcosa di un po' più fantasioso, la creazione di un modello Blender da riferimento sarà spesso un ottimo punto di partenza.

Il cheat sheet delle scorciatoie da tastiera di Essential Blender 3.0

Se usi Blender per la creazione di contenuti 2D/3D, devi usare queste scorciatoie da tastiera per assicurarti di lavorare in modo efficiente.

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Emma Garofalo (288 articoli pubblicati)

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