Sfera o non sfera? Questa è la domanda.

Blender rende la decisione facile da prendere; le sfere sono incredibilmente utili durante la modellazione 3D. In Blender, hai anche due diversi tipi tra cui scegliere.

Decidere tra una sfera UV e un'icosfera in Blender può essere una delle scelte più difficili che un neofita deve affrontare durante la sua prima sessione nell'app. Certo, sono entrambe sfere, ma fa la differenza con quale vai?

Sfera UV vs. Icosphere: i diversi tipi di sfere primitive in Blender

Le sfere UV e le icosfere sono entrambe primitive mesh di base in Blender. Li troverai sotto il Aggiungere menu a discesa Modalità oggetto sotto il Maglie estraibile.

Prima di andare avanti, possiamo anche chiederci: cosa hanno in comune le sfere UV e le icosfere?

Bene, sono entrambe primitive pensate per emulare l'aspetto di un oggetto perfettamente rotondo. Entrambi includono anche a Raggio attributo, ma probabilmente non c'era bisogno di dirtelo. A risoluzioni poligonali sufficientemente elevate, il loro aspetto non differisce in modo significativo, almeno da lontano. Quando sono renderizzati in modo fluido, in particolare, UV e icosfere come primitive non sembreranno affatto lontani l'uno dall'altro.

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Tuttavia, le loro somiglianze finiscono proprio qui. Lavorare con questi due tipi di mesh in Blender potrebbe essere due esperienze completamente diverse, a seconda di ciò che stai cercando di ottenere.

Come regola generale, dovresti pensare ai seguenti obiettivi quando scegli un tipo primitivo mesh:

  • Avrai bisogno di qualcosa che geometricamente possa essere tradotto in ciò che stai cercando di modellare
  • Avrai bisogno di qualcosa che renderà la forma desiderata senza creare strani artefatti
  • Ti consigliamo di scegliere qualcosa di abbastanza semplice per essere gestito in modo efficiente dal tuo sistema

La migliore mesh possibile da utilizzare dipenderà molto dalla natura del soggetto. Ci sarà sempre una scelta che ha più senso dell'altra.

Che cos'è un'icosfera in Blender?

Le icosfere in Blender sono sfere poliedriche, solidi platonici composti completamente da lati piatti, diritti e congruenti. Al livello del suolo, un'icosfera Blender è un icosaedro, cioè una forma solida con 20 lati.

Matematicamente, i poliedri non includono curve per definizione. le icosfere hanno lo scopo di imitare l'aspetto di un oggetto rotondo, il tutto senza infrangere questa semplice regola. Ciò si traduce in una mesh molto meno impegnativa in termini di rendering e prestazioni.

In molti casi, tuttavia, dovrai suddividere un'icosfera molte volte prima di avere qualcosa di realistico di fronte a te. Anche dopo alcuni livelli aggiuntivi, il numero di poligoni aumenta notevolmente. Questo non sarà un problema se il tuo sistema è in grado di gestirlo; in caso contrario, tuttavia, una mesh troppo complicata potrebbe causare problemi di prestazioni.

La regola generale in ogni Programma di modellazione 3D: ovunque tu possa, dovresti mantenere le cose il più semplici possibile. Se ti piace creare modelli 3D a basso numero di poligoni, tuttavia, le icosfere possono funzionare bene, indipendentemente dal tuo sistema.

Che cos'è una sfera UV in Blender?

Una sfera UV è composta da due attributi:

  • Segmenti, il numero di canali verticali che corrono tra ciascun polo
  • Anelli, il numero di canali paralleli che corrono orizzontalmente, paralleli all'equatore della primitiva

Per avere una sfera ideale con cui lavorare, di solito vorrai lavorare con quadrato poligoni. Per raggiungere questo obiettivo, la tua sfera UV dovrebbe avere il doppio Segmenti come ha gli anelli.

Questo tipo di mesh funziona molto bene per cose come le estrusioni: corpi, arti, teste e praticamente qualsiasi altro soggetto organico sono tutti super facili da sgrossare usando una sfera UV. Pensa all'intestino, alle dita e persino ai botanici come le piante succulente.

Creare un teschio da zero è uno dei migliori progetti Blender per principianti. Abbiamo scolpito il nostro primo teschio in Blender con una sfera UV e ha funzionato davvero bene. Tuttavia, quando l'abbiamo provato con l'icosfera, è stata un'esperienza diversa.

Qual è la differenza tra un'icosfera e una sfera UV?

L'icosfera assomiglia a una pallina da golf, mentre la sfera UV assomiglia un po' di più a un globo. Ma perché è questo?

Se osservi più da vicino, noterai che i poligoni che compongono l'icosfera sono tutti triangoli, mentre la sfera UV è composta principalmente da quad, ad eccezione di ciascuno dei suoi poli. Questi due cappucci gemelli sono chiamati ventilatori triangolari; in realtà sarebbe impossibile chiudere la mesh usando solo i quad.

Qual è la differenza tra triangoli e quad in Blender?

Tris, Quad e N-Gons in Blender: la topologia della mesh è importante?

I poligoni triangolari, a volte chiamati tris, sono il modo più semplice per creare una faccia solida in Blender.

I triangoli sono fantastici perché sono semplici, ma a volte possono essere difficili da modellare in modo naturale: si attraggono in modo strano, specialmente a risoluzioni di suddivisione inferiori.

Sebbene sia del tutto possibile utilizzarli in numerosi contesti, molti artisti 3D preferiscono utilizzare i poligoni quadrilateri. È molto più facile scolpire con loro perché si comportano in modo più simile alle superfici deformate nella realtà. Pensa al modo in cui puoi modellare un pezzo di argilla con relativa facilità e libertà.

Puoi creare poligoni con più di quattro lati. Se semplifichi una grossa fetta di una di queste primitive in un'unica faccia, ad esempio, ti ritroverai con un lato piatto con molti più vicini del solito.

Ma più lati ha un poligono, più complicate diventano le cose come l'aggiunta di più suddivisioni. Per motivi di purezza matematica e semplicità di approccio, attenersi a semplici poligoni sarà solitamente la soluzione migliore.

La differenza tra lavorare con una sfera UV e un'icosfera, tuttavia, è eccellente esempio sul motivo per cui i quad sono necessari a volte, anche se non sono il poligono più semplice da lavorare con. Questi vantaggi che portano in tavola parlano da soli.

Imparentato: Tutorial di fisica Blender per principianti

Quali sono alcune altre differenze tra le icosfere e le sfere UV?

Il lavoro con le icosfere e le sfere UV differisce anche in un paio di altre aree chiave.

Le icosfere non sono simmetriche; Sono isotropi

Le icosfere sono totalmente asimmetriche. Se stai creando qualcosa come una faccia o qualcosa di organico, potresti essere deluso dal modo in cui l'icosfera finisce per comportarsi.

Invece, possiedono una proprietà chiamata isotropismo: in sostanza, un solido isometrico è simmetrico a 360 gradi tutto in una volta, ma non da un lato all'altro quando lo si guarda frontalmente.

Consigliamo le icosfere per cose come rocce, pietre preziose e persino cose come polpette.

L'icosfera non ha edge loop, face loop o poli

Questo è probabilmente uno degli aspetti meno convenienti di un'icosfera. Non ci sono loop di bordo perché le icosfere mancano di coordinate e canali latitudinali e longitudinali. È solo un mucchio di triangoli incollati insieme in un grumo, in stile Katamari Damacy. Anche le icosfere non hanno pali, il che significa che non dovrai mai preoccuparti di trascinarli e di piegarli.

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Usa sia le sfere UV che le icosfere in Blender

Amiamo la scultura e la modellazione 3D perché ogni progetto viene fornito gratuitamente con una lezione bonus di geometria. Più impariamo sulle mesh in Blender, meglio otteniamo il loro utilizzo. La comprensione di questi concetti impliciti è fondamentale; noterai la differenza tra la tua esperienza di modellazione e il tuo prodotto finale.

Se sei mai bloccato su quale iniziare, ti consigliamo di provarli entrambi in nome della scienza. Quale sfera Blender sceglierai?

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Emma Garofalo (269 articoli pubblicati)

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