Con Blender v3.0, una versione lucida e notevolmente migliorata dell'animazione 3D preferita da tutti e software di modellazione, ora disponibile, abbiamo pensato di dare uno sguardo indietro alla storia e all'evoluzione di Miscelatore.

Chi ha inventato il frullatore?

Blender era originariamente un prodotto di uno studio di animazione olandese di nome NeoGeo. Dopo essersi fatto strada nell'Europa continentale, il co-fondatore Ton Roosendaal ha sentito il bisogno di alzare l'asticella del software che lui e il suo team hanno utilizzato per svolgere il proprio lavoro.

Una delle cose che ha aiutato Roosendaal a trovare così tanto successo al timone di NeoGeo, anche prima dell'inizio ufficiale di Blender era il software proprietario di rendering e animazione 3D che lo ha preceduto, realizzato internamente per l'azienda sotto Roosendaal's supervisione.

Era la forza catalizzatrice che guidava questa nuova missione per rinnovare completamente la piattaforma che stavano già usando in quel momento. Hanno lanciato la palla nel 1995, ma ci sono voluti diversi anni per realizzare ciò che si erano prefissati di fare.

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La strada per la libertà di Blender

Dopo tre anni di lavoro tecnico, Roosendaal ha fondato una società sussidiaria che affianca NeoGeo per promuovere Blender in modo specifico. Questo marchio figlia, Not a Number, è stato il precursore da cui Blender come azienda si sarebbe poi evoluta a sé stante.

L'obiettivo di Not a Number era semplice: fornire gratuitamente un sistema di modellazione e animazione 3D premium a chiunque fosse interessato all'apprendimento. Blender, commercializzato con Not a Number, ha fatto il suo debutto espositivo nel 1999; un'apparizione al convegno SIGGRAPH per la computer grafica e il software.

La comunità professionale in generale è stata venduta. E 'stato incredibilmente ben accolto e un enorme successo.

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Tuttavia, non sono state tutte rose e fiori: problemi finanziari, problemi con gli investitori e un mercato viscido hanno portato a più di qualche singhiozzo lungo la strada.

Prima che Blender diventasse completamente open-source, l'azienda ha faticato a trovare la sua demografia come servizio a pagamento. Sebbene l'interesse fosse presente su un campo da gioco professionale, era difficile trovare clienti tra i laici e le vendite iniziali di Blender erano scarse. Non un numero in realtà è andato sotto prima che Ton mettesse in funzione la Fondazione Blender come la conosciamo oggi.

Per fortuna, nel 2002, il collettivo si era stabilizzato. Questa nuova organizzazione senza scopo di lucro è stata guidata da una visione appassionata di accessibilità, qualità e spirito creativo. Meno di due mesi dopo l'inizio della fondazione, il gruppo è stato in grado di raccogliere oltre 100.000 euro per conto di un futuro veramente open-source per l'applicazione.

Il resto, come si suol dire, è storia. E Blender rimane uno dei nostri modi preferiti per creare fino ad oggi.

L'eredità del frullatore

Due decenni dopo, Blender ha rilasciato la sua terza versione tanto attesa. Ha ancora tutto ciò che amiamo di Blender, così come molte nuove funzionalità che estendono notevolmente la sua portata.

Dopo dozzine di rilasci open source, Blender si è davvero costruito attorno alle esigenze dell'utente medio. Offre immagini 3D di livello hollywoodiano senza chiedere nulla in cambio. E, per questo, lo salutiamo.

È arrivato il frullatore 3.0! Le migliori nuove funzionalità da provare

Blender 3.0 è stato rilasciato e ha portato con sé una serie di aggiornamenti, miglioramenti e nuove funzionalità.

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Emma Garofalo (255 articoli pubblicati)

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