Gli sparatutto sono stati a lungo un genere popolare nei giochi online. Puoi vederlo con l'età di franchise popolari come Counter-Strike, Call of Duty e Battlefield e con nuovi titoli come Fortnite, Valorant e Overwatch.

Ma nonostante abbiano lo stesso concetto - spararsi l'un l'altro con armi leggere - questi giochi hanno modi diversi per farlo. È il modo in cui funziona l'arma di gioco che aiuta a bilanciare la sfida del gioco mantenendolo divertente per il giocatore occasionale.

Quindi, come fanno queste armi virtuali a sparare un proiettile virtuale? E qual è la differenza tra le tecniche? Scopriamolo di seguito.

Come funziona sparare con una pistola nei videogiochi?

Quando spari con la tua arma di gioco, ci sono due modi in cui un motore di gioco può elaborarlo. Il primo è attraverso il metodo hitscan, che considera la pistola che stai impugnando come un laser. Quindi, quando spari con l'arma, il proiettile che ne deriva viaggia in linea retta parallela alla tua canna e colpisce il primo oggetto (o personaggio) con cui entra in contatto.

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L'altro modo in cui un gioco elabora un'arma da fuoco è attraverso il metodo del proiettile. Questo è un modo più sfumato di elaborare le traiettorie dei proiettili. Questo perché invece di trattarlo come un laser, il motore di gioco considera molti altri fattori. Tiene conto della distanza, della resistenza dell'aria, della gravità, del movimento del giocatore e di altri fattori quando si calcola la traiettoria del proiettile.

Il metodo hitscan è l'opzione più semplice tra i due, in quanto non richiede che il gioco tenga conto della fisica per vedere dove colpirà il proiettile. È letteralmente punta e scatta. D'altra parte, il metodo del proiettile rende il gioco più realistico ma costa risorse aggiuntive di sistema e server.

In che modo gli sviluppatori di giochi rendono realistiche le armi Hitscan?

Poiché le armi hitscan utilizzano i laser per simulare il viaggio dei proiettili, scoprirai che raggiungono il tuo obiettivo quasi istantaneamente. Sebbene questo non sia un problema per le mappe di piccole e medie dimensioni, può essere irrealistico per le mappe più grandi, in particolare le arene battle royale con un massimo di 100 giocatori.

Per rendere realistiche queste armi, gli sviluppatori aggiungono effetti, come muoversi intorno al bersaglio dell'arma quando si spara per imitare il rinculo dell'arma o limitarne la portata per simulare la distanza. Questo aiuta ad aggiungere realismo all'esperienza di gioco senza richiedere le risorse aggiuntive della fisica dei proiettili.

Alcuni sviluppatori creano persino superfici riflettenti. Ciò significa che quando un proiettile di un'arma hitscan lo colpisce, si forma una nuova angolazione che seguirà il colpo. È così che gli sviluppatori simulano un rimbalzo.

Wolfenstein 3D, uscito nel 1992 e considerato uno dei pionieri del genere sparatutto in prima persona, utilizzava il metodo hitscan per le sue armi. Nel corso degli anni, l'arma hitscan è stata rielaborata e perfezionata, tanto che alcuni giochi attualmente popolari come CS: GO presentano un'armeria completamente hitscan.

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Gli sviluppatori possono utilizzare un approccio ibrido alla progettazione delle armi?

Credito immagine: Linda Rain 714/Flickr

Alcuni giochi, come Sniper Elite, utilizzano una combinazione delle due tecniche. Questo perché può sembrare inutile implementare il meccanismo a proiettile per le armi leggere a corto raggio. Dopotutto, poiché i proiettili viaggiano velocemente, i fattori che influenzano la traiettoria del tuo proiettile avrebbero poco tempo per influenzarlo se il tuo obiettivo è vicino.

Tuttavia, il tuo fucile passerebbe da un hitscan a un'arma a proiettile quando il tuo bersaglio colpisce un determinato raggio. Ciò consentirebbe quindi al tuo proiettile di essere influenzato da diversi fattori e consentirebbe al gioco di mostrare il percorso di volo del proiettile dalla canna al bersaglio e oltre.

Altri giochi, come Halo 5, hanno armi diverse con caratteristiche di hitscan e proiettile. Ad esempio, il fucile d'assalto utilizza la meccanica hitscan, mentre l'ago usa il metodo del proiettile per calcolare dove colpiranno i proiettili.

Questo metodo di utilizzo di entrambe le tecniche aiuta a risparmiare sulle risorse di sistema pur mantenendo un livello di realismo, specialmente con i colpi a lungo raggio.

Una maggiore potenza porta un realismo migliore

Man mano che i computer diventano più potenti, la velocità di Internet aumenta in modo esponenziale e i motori di gioco diventano più efficienti, ha senso che gli sviluppatori implementino armi a proiettile nei loro giochi. Questo perché nessuno può battere il realismo aggiunto che questa tecnica porta in tavola.

In passato, mappe più piccole e spazi chiusi in cui si svolgevano scontri a fuoco rendevano la tecnica hitscan ideale per i giochi di combattimento. Tuttavia, man mano che le mappe diventavano vaste, in particolare con la popolarità dei giochi battle royale, diventava fondamentale per i produttori implementare un database di armi per tutti i proiettili.

Dopotutto, non andrebbe bene se tutti nel gioco colpiscono alla testa a distanze superiori a un miglio. Perché quando ciò accade, il gioco non sarebbe divertente da giocare. Rimuove uno strato di sfida che manterrà i giocatori sulle spine e farebbe smettere molti altri con rabbia.

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Inoltre, fa cercare ai giocatori posizioni favorevoli sulla mappa. Poiché la distanza e la gravità influiscono sulla caduta dei proiettili, molti concorrenti ora preferiscono trovare posti in posizioni elevate. La loro posizione più alta consente loro di avere una portata effettiva maggiore per i loro fucili, poiché i loro proiettili non devono combattere contro la gravità.

Inoltre, la loro posizione elevata li rende più difficili da sparare, poiché il proiettile dovrà combattere contro la gravità del gioco. Ciò aumenta le possibilità che i proiettili dell'avversario manchino il bersaglio.

Cambiare il modo di giocare con armi realistiche

I progressi nella potenza di elaborazione e nella connettività Internet consentono agli sviluppatori di giochi di creare giochi di tiro con un arsenale di tutti i proiettili. Dal momento che non devono più preoccuparsi di problemi dovuti al server o al dispositivo di gioco che non si aggiornano con il gameplay, ora possono implementare in modo affidabile questa tecnologia nei loro giochi.

Puoi aspettarti che le armi a proiettile diventino la norma nei giochi di tiro d'ora in poi. Questo è particolarmente cruciale quando le mappe e gli scontri a fuoco diventano più grandi. Quindi, a meno che tu non ti stia sparando a vicenda con i laser, aspettati di considerare fattori come la distanza e la velocità dei proiettili nella maggior parte dei giochi FPS moderni.

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Jowi Morales (137 Articoli Pubblicati)

Jowi è uno scrittore, un allenatore di carriera e un pilota. Ha sviluppato un amore per qualsiasi cosa PC da quando suo padre ha acquistato un computer desktop quando aveva 5 anni. Da quel momento in poi, ha utilizzato e massimizzato la tecnologia in ogni aspetto della sua vita.

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