Second Life è ancora una cosa. Non solo, è ancora estremamente popolare, vantando 1 milione di utenti attivi nonostante sia in circolazione dal 2003. Allora, perché le persone sono ancora attratte da Second Life nonostante la sua età, i suoi limiti e l'apparente mancanza di cose da fare? Diamo un'occhiata.
Motivi per cui le persone continuano a giocare a Second Life
Seconda vita presenta alcuni elementi distintivi che hanno contribuito alla sua crescita e rilevanza negli anni.
1. Un modello immersivo
Gran parte del successo di Second Life è il risultato del suo modello immersivo. È progettato per imitare la realtà e incoraggia l'interattività tra i giocatori. Questo lo rende attraente per le persone con problemi di ansia sociale e coloro che desiderano incontrare e interagire con gli altri attraverso una configurazione sociale virtuale.
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Al centro della simulazione di rete c'è un avatar virtuale 3D. Consente alle persone di creare e vivere il proprio alter-persona attraverso una configurazione personalizzabile.
Proprio come nella vita reale, le persone possono fare nuove amicizie sull'applicazione. Possono anche scegliere partner esclusivi e persino organizzare un matrimonio. Ciò è reso possibile dalla funzione di partnership.
La partnership trasmette la relazione ad altri utenti nella comunità e fa sì che lo stato della relazione venga visualizzato sui profili associati. Costa 10 Linden Dollar per collaborare su Second Life.
2. Nessuna trama da seguire
L'esperienza di Second Life è arricchita dalla mancanza di una trama generale che altrimenti avrebbe interferito con alcuni aspetti dell'esperienza virtuale. Pertanto, i membri possono semplicemente rilassarsi se lo desiderano o dedicarsi ad attività divertenti con altri utenti senza la pressione dell'aderenza alla trama.
Le divertenti attività ricreative sulla piattaforma includono ballare, ascoltare musica, guardare film, fare shopping e giochi di ruolo.
Inoltre, non è necessario spendere soldi per partecipare. I membri possono semplicemente unirsi a una sandbox gratuita se desiderano giocare senza pagare.
3. L'economia della seconda vita
Tra le funzionalità più innovative di Second Life c'è l'economia virtuale. Consente agli utenti di acquistare e vendere risorse digitali ad altri membri.
I membri possono, ad esempio, acquistare terreni e costruire immobili nel mondo virtuale. Alcuni pezzi di terra valgono migliaia di dollari. Una volta costruito, si può affittare l'immobile ad altri utenti.
Le risorse sulla piattaforma vengono acquistate e vendute utilizzando la valuta digitale nativa della piattaforma denominata Linden Dollars. I Linden Dollar sono convertibili in valuta reale tramite il gateway Tilia della piattaforma. Tilia è una soluzione di trasferimento di denaro con licenza che supporta le comunità di gioco virtuali e gli ecosistemi NFT.
La fiorente economia genera decine di milioni di dollari di entrate per la piattaforma ogni anno.
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4. Un ambiente sicuro per socializzare
Linden Lab, sviluppatore ed editore di Second Life, ha dovuto affrontare diversi problemi pur mantenendo l'unità nel delicato ambiente del mulino. Tra questi c'è il problema delle imitazioni. L'azienda ha dovuto schierarsi algoritmi di intelligenza artificiale per ridurre tali problemi.
L'azienda ha anche lavorato duramente per creare e applicare linee guida relative alle molestie e ai comportamenti inaccettabili. Gli utenti che hanno ostentato le linee guida della community possono vedersi bloccare i propri account.
Ci sono stati anche problemi relativi al gioco d'azzardo e agli schemi Ponzi che Linden Lab ha dovuto eliminare.
Tuttavia, nonostante queste sfide, Second Life offre un ambiente per lo più sicuro in cui giocare e socializzare.
Second Life ha ancora una base di utenti fedeli
Mentre alcuni percepiscono Second Life come un gioco, in realtà non lo è. Può essere meglio descritto come un social network di simulazione di vita in quanto non ci sono obiettivi finali. Naturalmente, l'applicazione ha alcuni spigoli.
La rappresentazione grafica ei dettagli, ad esempio, sono un po' carenti. Tuttavia, il suo concetto di hub sociale è unico, e questo è in definitiva ciò che attira ancora le persone su Second Life.
Il metaverso fa parte di Internet? Sostituirlo? O qualcosa di completamente diverso?
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Samuel Gush è uno scrittore di tecnologia presso MakeUseOf. Per qualsiasi richiesta puoi contattarlo via e-mail all'indirizzo [email protected].
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