La rettifica è una meccanica di videogiochi che alcuni trovano noiosa, mentre altri si divertono nel ciclo ripetitivo di azioni che il gioco offre.
Sebbene sia una questione molto soggettiva (come la maggior parte delle cose nei giochi), diamo un'occhiata agli aspetti positivi e negativi del grind nei videogiochi.
Un rapido riassunto sul grind nei videogiochi
Se non hai familiarità con questa meccanica, abbiamo una rapida spiegazione su rettifica nei videogiochi. Assicurati di leggerlo.
Tuttavia, il riassunto di una frase è che il grind è il momento in cui il giocatore svolge le stesse attività ripetutamente, forse per guadagnare punti esperienza (XP) o oggetti di gioco per progredire nel gioco.
Quindi, ora che sai cos'è la rettifica nei videogiochi, esploriamo se si tratta di una meccanica di gioco buona o cattiva.
Quando la rettifica nei videogiochi è "cattiva"
Prendiamo un gioco come Assassin's Creed Odyssey. È un enorme gioco di ruolo d'azione open world e, come puoi immaginare, ci sono un sacco di cose da fare.
Tuttavia, molte missioni possono finire per essere la stessa cosa e il sistema di combattimento semplificato non offre molto in termini di sfida. Difficoltà più alte trasformano semplicemente i nemici in danneggiare le spugne, che non fa che aumentare il grind e allunga artificialmente il gioco.
Questo può distruggere il ritmo di AC Odyssey, il che va bene se ti stai godendo quello che stai facendo. Ma se non lo sei, potresti pensare che il gioco sia uno slog, completando molte missioni di riempimento per salire di livello e far progredire la storia principale.
Sembra che anche Ubisoft lo sappia. Puoi acquistare "risparmio di tempo" con denaro reale, che sono essenzialmente potenziamenti XP che riducono al minimo la fatica.
Altri esempi di grind "cattivo" o eccessivo includono Marvel's Avengers, Destiny e Warframe.
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Quando grindare nei videogiochi è "buono"
La rettifica può essere noiosa, riempire un gioco e farti perdere ogni interesse. Ma non è sempre così: la rettifica può essere un'esperienza gratificante.
Prendi un gioco di Soulsborne, come Dark Souls III. Questa serie eccelle nel gameplay impegnativo e ha una curva di apprendimento ripida per principianti, intermedi e... beh, quasi tutti.
Una meccanica in questi giochi sono i nemici che si rigenerano una volta che muori o riposi in un falò. Per questo motivo, se rimani bloccato in qualsiasi momento del gioco, puoi andare in un'area di livello inferiore, uccidere i nemici lì, raccogliere le loro "anime" (la valuta/XP di gioco), riposare in un falò e ripetere.
Questo è "coltivare l'anima", che i giocatori fanno comunemente per ottenere anime per aumentare il loro livello o acquistare oggetti di gioco. Sebbene possa essere ripetitivo, l'agricoltura dell'anima è anche un modo per comprendere meglio i meccanismi del gioco. I nemici più difficili rilasciano più anime, quindi a un certo punto potresti prendere in considerazione l'allevamento di anime in quelle aree.
Quindi, quando alla fine rivisiti il boss o l'area che ti ha causato problemi, non solo sei di livello superiore, ma sei anche migliore nel gioco.
Esempi di grind "buono" o costruttivo nei videogiochi includono Monster Hunter: World e Diablo III.
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Ogni giocatore avrà la propria interpretazione del Grinding
Ora, potresti aver letto ciascuna di queste sezioni e pensato: "ma adoro Assassin's Creed Odyssey" o "Dark Souls è troppo ripetitivo e noioso per me. Come va bene?" e va bene così.
Questo è un po' il punto di questa sezione. Ciò che rende la rettifica "buona" o "cattiva" dipenderà da te.
Se sai che quello che stai suonando è ripetitivo, senza gioia, e lo stai facendo come mezzo per raggiungere un fine, allora il grindare può essere un processo noioso e schiacciante.
Ma se più aspetti di un gioco ti interessano e non sei consapevole della ripetizione, o ti piace giocare oltre a fare qualcos'altro, poi, ehi, ti stai divertendo e potresti anche non vederlo come rettifica.
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Macinare o no, gioca ai giochi che ami
Il grind può essere insensato, costruttivo o semplicemente un male necessario per portarti dal punto A al punto B. Indipendentemente da ciò, il tuo divertimento durante la macinazione dei videogiochi dipende da te e dalla tua esperienza di gioco.
Che si tratti della storia, del design dei livelli o del ciclo di gioco principale, se un gioco ti fa tornare per saperne di più e ti stai godendo il tuo tempo, allora sbrigati.
I loop di gioco definiscono la maggior parte della tua esperienza di gioco pratica, anche se potresti non rendertene conto. Spieghiamo questa meccanica di progettazione.
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Soham è un musicista, scrittore e giocatore. Ama tutto ciò che è creativo e produttivo, specialmente quando si tratta di creare musica e videogiochi. L'horror è il suo genere preferito e spesso lo sentirai parlare dei suoi libri, giochi e meraviglie preferiti.
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