La difficoltà nei videogiochi è incredibilmente soggettiva da giocatore a giocatore. E non è esattamente una taglia unica; potresti trovare un genere di gioco facile e un altro difficile.

Tuttavia, è importante definire quale sia la difficoltà dei videogiochi e i modi in cui gli sviluppatori bilanciano la difficoltà.

Qual è la difficoltà dei videogiochi?

La difficoltà dei videogiochi è una cosa difficile da definire oggettivamente.

Potresti definire la difficoltà dei videogiochi come una misura di cui un gioco sfida abbastanza il giocatore rispetto al suo livello di abilità.

Ma forse una definizione più accurata potrebbe essere il modo in cui un gioco comunica cosa vuole che tu faccia e come vuole che tu lo faccia, in relazione al tuo livello di abilità.

Al giocatore, la difficoltà dei videogiochi può apparire sotto forma di preimpostazioni (ne parleremo più avanti) come le impostazioni di difficoltà del gioco, ad esempio.

Ma questo è anche il modo in cui il gioco comunica il livello di sfida che presenterà tra te e il completamento dei suoi obiettivi.

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Uccidi questo boss con le armi che hai. Ecco il suo set di mosse, impararlo potrebbe aiutarti. Oh, e infligge un sacco di danni perché sei in modalità "difficile": divertiti!

La difficoltà dei videogiochi è un altro modo in cui un gioco tiene impegnato il giocatore.

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Come funziona la difficoltà dei videogiochi?

Quindi, in che modo gli sviluppatori di videogiochi regolano il livello di difficoltà nei loro giochi per assicurarti una sfida equa?

Gli sviluppatori possono modificare una serie di parametri all'interno del loro gioco per renderlo più o meno impegnativo, come la salute del nemico, il nemico danno, frequenza del nemico, danno del giocatore, frequenza degli oggetti, aggiunta/rimozione di meccaniche di gioco, aumento/diminuzione delle finestre di reazione, eccetera.

Al fine di offrire al giocatore una sfida costante relativa alle proprie abilità, gli sviluppatori hanno una serie di opzioni, ma due di quelle chiave su cui ci concentreremo sono le preimpostazioni di difficoltà e la difficoltà dinamica dei videogiochi.

Preimpostazioni di difficoltà per videogiochi

Il modo più riconoscibile in cui gli sviluppatori possono modificare la difficoltà di un videogioco è attraverso parametri di difficoltà preimpostati. Questa è la modalità "facile", "media", "difficile" e altre che vedrai prima di iniziare una partita.

Anche se tradizionalmente un gioco diventa più difficile man mano che avanzi, poiché tiene conto che la tua abilità è migliorando e quindi aumenta la sfida: i preset di difficoltà offrono ai giocatori un inizio relativamente più facile o più difficile e endpoint.

Ciò può comportare la regolazione della salute e dell'aggressione del nemico, la quantità di oggetti/munizioni e la modifica del posizionamento dei tipi di nemici, tra le altre cose con ciascun preset.

Possono anche esserci aggiunte uniche a diversi preset di difficoltà, come una nuova meccanica di gioco. Ad esempio, la scelta della difficoltà Hardcore nel remake di Resident Evil 2 disabilita i salvataggi automatici e introduce nastri di inchiostro, il che significa che hai un numero finito di salvataggi.

Puoi anche giocare a giochi con preimpostazioni di difficoltà automatiche. Ad esempio, non puoi selezionare la tua difficoltà in Dark Souls. Ma dopo aver terminato il gioco, puoi giocare a New Game + (più "+" si aggiungono ad ogni playthrough successivo) che aumenta la salute e il danno del nemico, nonché il numero di anime che rilasciano.

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Bilanciamento dinamico del gioco

Un secondo modo in cui gli sviluppatori possono offrire ai giocatori una sfida costante è attraverso l'utilizzo di tecniche di regolazione dinamica della difficoltà.

Ciò significa che il gioco regolerà i suoi parametri di difficoltà al volo a seconda di quanto stai andando bene. Questo per aiutarti a tenerti impegnato poiché un gioco troppo facile potrebbe sembrare insoddisfacente e un gioco troppo difficile potrebbe scoraggiarti per la frustrazione.

Un esempio stellare di questo è Alien Isolation, che utilizza l'intelligenza artificiale (AI) in gran parte senza script per l'alieno che ti sta dando la caccia per la maggior parte del gioco. Sebbene Alien Isolation abbia preimpostazioni di difficoltà, il modo in cui implementa la sua IA aliena è ingegnoso.

In sostanza, il gioco utilizza determinati criteri per monitorare quanto sia "spaventato" il giocatore in un dato momento e regola di conseguenza l'IA aliena. Oltre a questo, il gioco sblocca diversi comportamenti per l'alieno sia in determinati punti del gioco che in base al tuo comportamento come giocatore.

In questo modo Alien Isolation può mantenere un livello di tensione che ti tiene impegnato e al limite, il tutto senza rendere il gioco troppo spaventoso, comodo o prevedibile.

I buoni videogiochi meritano una difficoltà di gioco equa

La difficoltà dei videogiochi può essere una parte incredibilmente difficile della progettazione di videogiochi da ottenere correttamente. Richiede equilibrio, sistemi di gioco solidi e, soprattutto, essere onesti con il giocatore, indipendentemente da quanto sia impegnativo.

I buoni videogiochi che vogliono metterti alla prova meritano un certo livello di cura nella loro difficoltà. Alla fine della giornata, i videogiochi dovrebbero essere difficili da battere, non difficili da giocare.

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I loop di gioco definiscono la maggior parte della tua esperienza di gioco pratica, anche se potresti non rendertene conto. Spieghiamo questa meccanica di progettazione.

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Circa l'autore
Soham De (134 Articoli Pubblicati)

Soham è un musicista, scrittore e giocatore. Ama tutto ciò che è creativo e produttivo, specialmente quando si tratta di creare musica e videogiochi. L'horror è il suo genere preferito e spesso lo sentirai parlare dei suoi libri, giochi e meraviglie preferiti.

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