Ci sono probabilmente molte ragioni per cui giochi ai videogiochi, ma qual è esattamente che ti fa tornare? I loop di gioco sono una parte fondamentale del design dei videogiochi, ma la maggior parte dei giocatori non sa cosa siano.

Esploriamo cos'è un ciclo di gioco nei videogiochi.

Un ciclo di gioco, spiegato

Un ciclo di gioco consiste in un ciclo di azioni che ripeti più e più volte all'interno di un gioco.

Diamo un'occhiata a Tetris, che ha uno dei loop di gioco più riconoscibili in tutti i giochi. In Tetris, posizioni, ruoti e inserisci vari blocchi dalla parte superiore dello schermo alla parte inferiore dello schermo.

Questo è il ciclo di gioco principale di Tetris, il suo insieme fondamentale di azioni che ripeti all'infinito. Anche se dura solo un secondo o due, è quello che fai per l'intero gioco. Ed è incredibilmente soddisfacente.

I giochi di solito hanno più cicli di gioco che alimentano tutti questo ciclo di gioco principale. Oltre al suo ciclo di gioco principale, Tetris ha altri cicli per tenerti impegnato: una volta che riempi una riga, questa si cancella, avere un punteggio totale su cui lavorare, e più a lungo resisti, più velocemente i blocchi cadono, aumentando il sfida.

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Tutto ciò contribuisce a rendere le cose più interessanti, ma non funzionerebbero se il ciclo di gioco principale di Tetris non fosse così divertente.

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Cicli di gioco chiari e poco chiari nel gioco

La maggior parte dei giochi moderni ha molto di più da fare rispetto a Tetris, ma hanno comunque bisogno di un ciclo di gioco di base che ti tenga agganciato. Diamo un'occhiata a due generi con loop di gioco semplici e non così semplici; sparatutto e giochi di ruolo (RPG), rispettivamente.

Loop di gioco negli sparatutto

Cominciamo con i tiratori. Il ciclo di gioco principale di uno sparatutto, come Call of Duty o Battlefield, è individuare un nemico, sparargli e poi passare al nemico successivo: è quello che fai per la maggior parte del gioco.

Gli sviluppatori devono rendere questo insieme di azioni, potenzialmente della durata di pochi secondi, così buono che sei pronto a farlo per potenzialmente dozzine o centinaia di ore. Possono farlo attraverso animazioni, sound design, varietà di armi, velocità di movimento, peso dell'arma, ecc.

Oltre a questo, hai cicli di gioco più ampi, come sistemi di progressione, sblocco di oggetti e partite vinte/perse. Ma tutti questi non funzioneranno se le meccaniche di tiro non sono solide.

Loop di gioco nei giochi di ruolo

Ora diamo un'occhiata a un genere con cicli di gioco più complicati; giochi di ruolo.

Guardando giochi come Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt o Fallout 4, quale sarebbe il loro ciclo di gioco principale? Chiediti "cosa faccio esattamente in questi giochi"?

Guardando The Witcher 3, potresti dire che il ciclo di gioco principale ruota attorno all'esplorazione, al combattimento e al parlare con personaggi non giocabili (NPC). Diversi loop di gioco facilitano queste tre cose: missioni, attività secondarie, nuove armi e armature, abilità, ecc.

Tuttavia, probabilmente non sarai d'accordo sul fatto che questo sia il motivo per cui giochi a The Witcher 3: che dire del mondo, della musica, della storia, del personaggio, della scrittura? I giochi di ruolo possono in qualche modo cavarsela senza un breve e gratificante ciclo di gameplay di base perché il loro scopo è quello di tenerti immerso, il che pone più enfasi sulla creazione di una vita, sulla respirazione e sull'interessante mondo.

Sebbene ci siano una serie di azioni che ripeti più e più volte, la tua ragione per continuare a giocare a un gioco di ruolo potrebbe essere più astratta.

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Pensa al ciclo di gioco principale del tuo gioco

I loop di gioco sono uno dei motivi, se non il principale, per cui giochi. Possono tenerti impegnato per ore e ore nonostante si tratti dello stesso ciclo di azioni che ripeti.

I cicli di gioco variano da genere a genere e capire cosa vuoi dal tuo gioco ti aiuterà a definire quale ciclo di gioco principale dovrebbe avere.

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Circa l'autore
Soham De (126 articoli pubblicati)

Soham è un musicista, scrittore e giocatore. Ama tutto ciò che è creativo e produttivo, specialmente quando si tratta di creare musica e videogiochi. L'horror è il suo genere preferito e spesso lo sentirai parlare dei suoi libri, giochi e meraviglie preferiti.

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