DLC. È diventato parte del gioco tanto quanto i videogiochi stessi. Ma cos'è esattamente il DLC? Come distingui i vari tipi di DLC?
Diamo un'occhiata a cosa sono i DLC nei videogiochi moderni.
DLC nei videogiochi, spiegato
Il termine DLC sta per "contenuto scaricabile" ed è il contenuto che gli sviluppatori e i giocatori di videogiochi aggiungono al gioco base.
Il punto del DLC è aggiungere nuovi contenuti a un gioco, principalmente dopo il suo lancio, per far tornare i giocatori. Possono essere cose come contenuti extra della storia, cosmetici, pacchetti di mappe, oggetti di gioco, espansioni a tutti gli effetti, ecc. Fondamentalmente, tutto ciò che puoi scaricare e aggiungere nuovi contenuti a un gioco è un DLC.
Per questo motivo, non classificheresti gli aggiornamenti software e le patch come DLC. Nonostante siano scaricabili, il loro obiettivo principale è migliorare un gioco, non aggiungervi contenuti.
Questo copre un'enorme varietà di contenuti, sia a pagamento che gratuiti. Sarebbe piuttosto difficile chiamare ogni bit di contenuto scaricabile solo "DLC". Quindi, esaminiamo vari tipi di DLC.
DLC per giocatore singolo
I DLC per giocatore singolo sono contenuti scaricabili che, hai indovinato, si aggiungono alla modalità per giocatore singolo di un gioco.
Questo può variare da piccole aggiunte, come nuove armi o abiti, a contenuti come livelli aggiuntivi e enormi pacchetti di espansione, che aggiungono dozzine di ore extra al tuo gioco.
Anche i DLC per giocatore singolo possono essere qualcosa di intangibile. Ad esempio, se un gioco si aggiorna per includere una modalità New Game Plus o un'impostazione di difficoltà extra (ad esempio la difficoltà Lethal di Ghost of Tsushima). Anche se non puoi interagire direttamente con esso, questo aggiunge comunque nuovi contenuti al tuo gioco.
DLC multigiocatore
Il DLC multiplayer si concentra sull'aspetto multiplayer di un gioco. Ancora una volta, nessuna sorpresa per averlo indovinato, ma ciò significa che il DLC sarà meno incentrato sulla narrazione, offrendo invece ai giocatori nuove armi, skin, emote, voci fuori campo e pacchetti di mappe.
A differenza dei DLC per giocatore singolo, che probabilmente giocherai al massimo alcune volte, gli sviluppatori progettano DLC multiplayer per rendere il loro gioco il più riproducibile possibile. L'idea qui è che più a lungo il giocatore gioca a una partita multiplayer, più è probabile che spenda soldi su di essa, di solito tramite microtransazioni (a cui parleremo più avanti).
Per questo motivo, sia i giocatori che i critici hanno criticato vari sviluppatori ed editori per l'utilizzo di tattiche subdole per indurre i giocatori a spendere soldi per i loro videogiochi.
Pass stagionali e Battle Pass
Gli abbonamenti stagionali ti offrono una quantità selezionata di DLC, sia attuali che futuri, a un prezzo più conveniente rispetto all'acquisto di ciascun DLC singolarmente.
I Battle Pass sono pass a tempo limitato che ti danno accesso a una serie di livelli di ricompensa, che puoi sbloccare guadagnando punti esperienza (XP).
Mentre i pass stagionali possono essere applicati sia al DLC multiplayer che a quello per giocatore singolo, i pass battaglia sono solo una parte del DLC multiplayer. E anche questi non sono privi di critiche. In effetti, i passaggi di stagione e di battaglia di scarsa qualità che ti spingono ad acquistarli contribuiscono al perché non dovresti pagare per DLC e abbonamenti stagionali nella maggior parte dei casi.
Microtransazioni
Ora arriviamo al DLC meno preferito di quasi tutti: le microtransazioni. Questi piccoli acquisti ripetibili di solito ti danno contenuti cosmetici o oggetti come valuta di gioco premium, risorse di gioco e booster XP che accelerano la tua progressione.
Mentre potrebbe esserci un caso per le microtransazioni, chi scrive non è entusiasta di farlo. Probabilmente hai sentito parlare di varie controversie relative ai bottini, "pay-to-win" nei giochie tattiche predatorie che ti portano a separarti ripetutamente dai tuoi soldi.
Le microtransazioni alimentano il Modello di business dei giochi come servizio, dove un gioco è redditizio anche dopo il suo acquisto iniziale. E, sebbene sia bello vedere gli sviluppatori ottenere una fonte di reddito più stabile in un settore estenuante, le microtransazioni spesso cercano di coprire giochi gonfi, superficiali e carenti.
Un esempio chiave è il "risparmio di tempo" di Ubisoft, una microtransazione in alcuni dei suoi giochi, in cui il giocatore può pagare per un aumento permanente di XP o altre funzionalità per risparmiare tempo, per accelerare la propria progressione.
Parte dell'intento è che i giocatori con una vita frenetica possano ancora godersi la storia dei giochi di Ubisoft in modo tempestivo, oppure i nuovi giocatori possano mettersi al passo con quelli più esperti nelle impostazioni multiplayer. Ma, in realtà, ciò in cui questo si traduce è "pagaci per salire di livello più velocemente".
Il DLC è qui per restare
Quindi questo è DLC. Un acronimo di tre lettere che racchiude probabilmente la maggior parte dei contenuti di gioco moderni. È vario, è disordinato e non va da nessuna parte.
DLC non è intrinsecamente male, e ci sono sicuramente alcune grandi forme di DLC. Fai solo attenzione a chi sostieni e che valore stai ottenendo per i tuoi sudati soldi.
DLC e abbonamenti stagionali sono diventati comuni nella maggior parte dei giochi moderni. Ecco perché non li vedremo mai lasciare il panorama dei giochi.
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Soham è un musicista, scrittore e giocatore. Ama tutto ciò che è creativo e produttivo, specialmente quando si tratta di creare musica e videogiochi. L'horror è il suo genere preferito e spesso lo sentirai parlare dei suoi libri, giochi e meraviglie preferiti.
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