Potresti aver sentito parlare del termine "macinazione" nei videogiochi, anche se potresti non sapere che è la definizione esatta. È buono, cattivo o una via di mezzo? E che tipo di giochi includono il grind?

Ecco una spiegazione su cosa sia il grind nei videogiochi.

Grinding nei videogiochi, spiegato

Il grind nei videogiochi è dove il giocatore fa la stessa cosa ripetutamente, per guadagnare punti esperienza (XP) o oggetti di gioco, come bottini rari o valuta di gioco.

Anche se potresti discutere ogni le caratteristiche del gioco fanno la stessa cosa più e più volte (cioè un ciclo di gioco), il grind è di solito quando si eseguono gli stessi compiti o missioni, fino al punto in cui è ripetitivo.

Se un gioco ha un sistema di progressione, un negozio in-game o un sistema di sblocco, allora può includere il grind. I giochi di ruolo (RPG) o i giochi multiplayer online in genere presentano una forma di macinazione, per farti salire di livello per fare determinate missioni, guadagnare abbastanza valuta di gioco o sbloccare oggetti specifici.

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Se hai giocato a uno dei giochi recenti di Assassin's Creed o a sparatutto come Battlefield, Call of Duty o Warframe, allora avrai familiarità con il grind. Sia che tu stia facendo un'altra missione secondaria per salire di livello o giocando un'altra partita per sbloccare una skin, un'arma o un accessorio specifico, stai macinando.

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La rettifica nei videogiochi può essere soggettiva. Da un lato, potresti pensare che quello che stai suonando sia ripetitivo, noioso e un mezzo per raggiungere un fine. Quindi, conta come rettifica. D'altra parte, potresti goderti la sensazione di progressione, sollievo dallo stress e ricompense in-game così tanto che la parola "grind" non ti viene in mente.

Tutto questo dipende principalmente da due cose; le tue preferenze e la qualità degli elementi del gioco. Ad esempio, potrebbe non dispiacerti giocare attraverso missioni secondarie o svolgere compiti ripetitivi con meccaniche simili se la scrittura è eccellente (The Witcher 3), o il gameplay è soddisfacente (Dark anime).

Ma se il contenuto sembra carente (Marvel's Avengers), le missioni sono noiose (AC Valhalla) o il gameplay è monotono (Anthem), allora ti esaurirai molto rapidamente. Per aumentare la cattiva volontà, le aziende possono incorporare meccaniche di rettifica per riempire artificialmente la lunghezza di un gioco e per indurre i giocatori a spendere soldi.

La rettifica costituisce solo un aspetto dei videogiochi

Se sei un fan dei videogiochi, è probabile che tu abbia giocato ad alcuni giochi in cui la rettifica è divertente e ad altri giochi in cui la rettifica è un lavoro ingrato, anche se potresti non sapere che c'era una parola per questo.

Alla fine della giornata, i videogiochi comprendono una serie di elementi distinti, alcuni che ti piaceranno, altri che odierai. Il punto in cui la macinazione dei videogiochi cade su quella scala dipende da te e dal gioco a cui stai giocando.

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Circa l'autore
Soham De (124 articoli pubblicati)

Soham è un musicista, scrittore e giocatore. Ama tutto ciò che è creativo e produttivo, specialmente quando si tratta di creare musica e videogiochi. L'horror è il suo genere preferito e spesso lo sentirai parlare dei suoi libri, giochi e meraviglie preferiti.

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