Annuncio
Il panorama dei giochi MMORPG non è mai stato migliore di oggi. Alcuni potrebbero rimpiangere i bei vecchi tempi in cui giochi come Ultima Online, Everquest e Dark Age of Camelot ha dominato la scena, ma in termini di varietà e convenienza stiamo vivendo nell'età dell'oro giusto Ora.
Ecco 10 delle migliori opzioni disponibili per quelli di voi che vogliono giocare a un MMORPG di qualità commerciale senza mai pagare un centesimo. Gli unici criteri per essere in questo elenco sono che non vi è alcun costo iniziale (ad es. Guild Wars 2 5 motivi per cui Guild Wars 2 sarà un MMORPG rivoluzionario [MUO Gaming]Sin dal debutto di World of Warcraft nel 2004, praticamente tutti i MMORPG successivi sono stati paragonati ad esso. WoW è diventato il gold standard nel mondo dei MMORPG e quei MMORPG che dovrebbero... Per saperne di più ) e non ci sono abbonamenti obbligatori (il punto chiave di MMORPG free-to-play 4 MMORPG gratuiti per giocare a cui vale la pena agganciarsiPensi che tutti i MMORPG free-to-play siano cattivi? Pensa di nuovo. Per saperne di più
). Non essere sorpreso di vederne alcuni MMORPG che una volta erano premium 5 giochi MMO inizialmente premium che ora sono gratuiti [MUO Gaming]È difficile dire dove si sta dirigendo l'industria dei giochi, ma i giochi freemium stanno probabilmente giocando un ruolo importante in essa. Dove i giochi tradizionali chiedono i tuoi sessanta dollari in anticipo, i giochi freemium prendono i loro... Per saperne di più !Nota: non c'è un ordine particolare in questo elenco. Se trovi un gioco qui, significa solo che credo che valga la pena giocarci. Le date di rilascio sono la prima data in cui il gioco è stato rilasciato ovunque, non specifica per nessuna regione.
Rilasciato: 20 dicembre 2011
Modello di pagamento: Gli account gratuiti hanno alcune limitazioni di interfaccia e di gioco; Lo stato preferito può essere sbloccato con qualsiasi acquisto di $ 4,99 o superiore per eliminare alcune restrizioni; gli abbonati hanno pieno accesso per $ 14,99 al mese. C'è anche un bancomat chiamato Cartel Market che utilizza Cartel Coins.
Professionisti: Grande storia e immersione per chiunque ami la tradizione di Star Wars; la grafica e le animazioni sono ben fatte; il gioco di classe è unico e distinto l'uno dall'altro; combattimento veloce; divertente sistema PvP.
Contro: Il gameplay lineare può essere ripetitivo; l'interfaccia è un po' grossa; il finale è un po' nebuloso; niente che distingue davvero il gioco dai suoi concorrenti.
Rilasciato: 25 gennaio 2011
Modello di pagamento: Gli account standard sono completamente gratuiti con alcune limitazioni sul gameplay ma non sui contenuti; Gli account Fondatore sono per i giocatori che hanno acquistato una copia di TERA; Lo Status Elite è un abbonamento di $ 14,99 al mese che aumenta i premi dei dungeon e i bonus giornalieri e riduce le commissioni di intermediazione. TERA opera con un bancomat.
Professionisti: Sistema di combattimento attivo che ricorda Guild Wars 2; bella grafica e animazioni; elementi di interfaccia personalizzabili; tante attività per giocatori solisti; gli oggetti del cash shop possono essere scambiati con altri giocatori.
Contro: Il gameplay lineare può essere ripetitivo; le missioni e la storia sono poco brillanti; Anche il contenuto del gioco finale è poco brillante; sistema di crafting mal progettato.
Rilasciato: 20 novembre 2012
Modello di pagamento: Gli account gratuiti hanno pieno accesso a tutti i contenuti di gioco; l'abbonamento può essere acquistato per $ 14,99 al mese per sbloccare un aumento delle risorse e del guadagno di XP, nonché slot per personaggi extra e accessi prioritari; il negozio di cassa consente ai giocatori di acquistare oggetti pratici e cosmetici.
Professionisti: Gameplay FPS tra 3 fazioni per un divertimento ad alta azione; ottimo per i giocatori che vogliono battaglie su larga scala; il motore grafico è di prim'ordine e bellissimo.
Contro: La deviazione dal tipico design MMORPG si traduce in una ripida curva di apprendimento; il motore grafico richiede un computer potente; le classi sono un po' squilibrate.
Rilasciato: 20 giugno 2013
Modello di pagamento: Gli account standard sono liberi di giocare senza alcuna restrizione ai contenuti di gioco; Lo Zen è la valuta virtuale utilizzata per il negozio di cassa di Neverwinter, che viene utilizzato per acquistare articoli convenienti e miglioramenti della qualità della vita.
Professionisti: Grande virtualizzazione del franchise di Dungeons and Dragons; la grafica e l'interfaccia moderne si traducono in un gioco esteticamente gradevole; mondo atmosferico e immersivo; The Foundry è uno strumento di gioco che consente ai giocatori di creare contenuti di gioco da far provare ad altri; ottimo sistema PvP.
Contro: Niente di particolarmente innovativo o nuovo nel gameplay; le missioni e la progressione possono essere ripetitive a causa della linearità; tre valute separate creano un'economia mal progettata.
Rilasciato: 24 aprile 2007
Modello di pagamento: Gli account gratuiti hanno restrizioni significative che possono essere revocate tramite il cash shop utilizzando i Turbine Points; Gli account Premium vengono concessi automaticamente ai giocatori che effettuano acquisti con denaro reale; Gli account VIP sono basati su abbonamento per $ 14,99 al mese e sbloccano tutte le funzionalità di gioco finché viene mantenuto un abbonamento.
Professionisti: Grande virtualizzazione dell'ambiente della Terra di Mezzo; sistema abitativo personalizzabile dai giocatori; sistema di tratti è unico e divertente.
Contro: Non c'è molto altro che distingua il gameplay dai MMORPG concorrenti; missioni lineari e progressione; non molti contenuti di fine gioco.
Rilasciato: 4 novembre 2004
Modello di pagamento: Gli account gratuiti hanno accesso completo ai contenuti del gioco ma alcune restrizioni di gioco; I conti Silver eliminano alcune restrizioni e possono essere sbloccati con un acquisto di $ 5 o superiore nel negozio di cassa; I conti Gold eliminano tutte le restrizioni e forniscono alcuni bonus, disponibili per $ 14,99 al mese.
Professionisti: L'enorme pool di razze e le specializzazioni di classe ramificate si traducono in molta varietà di giocatori; enorme mondo di gioco costruito su dieci anni di sviluppo; sistema abitativo che i giocatori possono personalizzare.
Contro: La grafica di ultima generazione richiede tuttavia un computer un po' potente; alcuni elementi di gioco sono ovviamente datati.
Rilasciato: 1 marzo 2011
Modello di pagamento: Gli account gratuiti hanno accesso completo al gioco con alcune funzionalità di gioco limitate, mentre gli account Patron (abbonati) hanno accesso illimitato al gioco e alcuni bonus per $ 14,99 al mese. I crediti possono essere acquistati e spesi nel cash shop o scambiati con i giocatori per valuta di gioco utilizzando lo scambio RIFT.
Professionisti: Contenuti PvE divertenti; mondo di gioco e tradizioni interessanti; sistema PvP divertente e gratificante; grafica visivamente gradevole; il sistema Soul consente interessanti opzioni multiclasse.
Contro: Molti problemi con l'equilibrio di classe; ricorda molto il gameplay di World of Warcraft ma non così raffinato.
Rilasciato: 25 novembre 2008
Modello di pagamento: Gli account per principianti sono gratuiti e hanno accesso a tutti i contenuti di gioco, ma con alcune restrizioni sugli elementi di gioco; Gli account veterani sono per utenti a pagamento precedenti al passaggio di Aion a F2P e hanno accesso completo al gioco; Gli account Gold offrono accesso completo e alcuni vantaggi extra per $ 13,75 al mese.
Professionisti: Grafica esteticamente gradevole; sistema PvP open world unico; sistema di combattimento interessante; alloggiamento del giocatore per i giocatori da personalizzare.
Contro: Il contenuto PvE è troppo facile e veloce, ma il grind è più lungo della media; problema in corso con i bot; gameplay lineare ripetitivo.
Età di Wushu
Rilasciato: 10 aprile 2013
Modello di pagamento: Gli account gratuiti hanno pieno accesso al gioco, ma i giocatori possono passare a un account VIP per 30 Gold (circa $ 9) al mese, che garantisce bonus ad alcuni elementi di gioco. L'oro è la valuta del cash shop. Il negozio di cassa contiene principalmente articoli di convenienza e attrezzature cosmetiche.
Professionisti: Il tema e la grafica orientale forniscono una ventata di aria fresca; sistema di combattimento strategico unico con molta profondità; PvP a mondo aperto; economia guidata dai giocatori.
Contro: Il combattimento può essere complesso e quindi ha una curva di apprendimento ripida; la qualità della grafica non è all'altezza dei MMORPG commerciali; molti bot e truffatori.
Rilasciato: 28 febbraio 2006
Modello di pagamento: Gli account gratuiti hanno accesso solo a zone/classi/gare/missioni libere, ma è possibile acquistare pacchetti avventura aggiuntivi utilizzando i Turbine Points che possono essere guadagnati nel gioco con un tempo sufficiente; Gli account premium sono quelli che hanno speso qualsiasi importo nel cash shop e hanno revocato alcune restrizioni gratuite; Gli abbonati VIP hanno pieno accesso al gioco per $ 14,99 al mese.
Professionisti:BDivertimento basato sull'azione comal sistema; il design del mondo istanziato rende facile giocare per brevi periodi di tempo; le istanze hanno molteplici difficoltà; il sistema di pacchetti avventura ti consente di acquistare le zone che desideri e saltare quelle che non desideri; progettato dopo il set di regole di D&D 3.5.
Contro: La quantità di zone/missioni libere non è sufficiente per un giocatore completamente libero; la progressione del personaggio è più lenta rispetto alla maggior parte dei MMORPG moderni; la grafica è un po' datata.
Joel Lee ha un B.S. in Informatica e oltre sei anni di esperienza di scrittura professionale. È l'editore capo di MakeUseOf.