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Come chiunque legga i miei articoli qui su MakeUseOf regolarmente lo saprai già, sono un po' un giocatore. Sono tutt'altro che hardcore, e invece sono felice di definirmi un casual gamer. Questo non vuol dire che non mi importi dei giochi che gioco, o che gioco solo a giochi che richiedono il potere cerebrale di una formica per essere completati, ma più di questo ho altre cose nella mia vita. Come guardare film, leggere libri, socializzare ecc.
Come giocatore occasionale, compro raramente giochi nuovi di zecca. Il numero che ho mai comprato il giorno del lancio può essere contato su una mano, però gta V sarà aggiunto a quella breve lista 8 motivi per cui acquisto GTA V il giorno dell'uscita [MUO Gaming]Grand Theft Auto V è decisamente in arrivo. Questo è un fatto che sappiamo per certo, ma tutto il resto del gioco è avvolto in un velo di mistero. Non sappiamo quando sarà... Per saperne di più presto. Di solito compro giochi usati settimane, mesi o addirittura anni dopo l'uscita di un titolo. Come è mio diritto. O è? Il mercato dei giochi usati è sempre più minacciato, al punto che potrebbe cessare di esistere nei prossimi anni.
Videogiochi usati
Attualmente esiste un mercato sano per i videogiochi usati, con vari rivenditori che ti offrono denaro o credito per i tuoi vecchi giochi, che poi vendono ad altri per un profitto. I consumatori vincono, i rivenditori vincono, ma gli sviluppatori e gli editori perdono. O almeno sembrano perdere. Ecco perché ultimamente ci sono state mosse per ridurre il mercato dei giochi usati.
Finora questo è stato di offrire funzionalità extra per coloro che acquistano nuovi o rimuovere funzionalità da coloro che acquistano usati. Il metodo più semplice è bloccare il gioco online al primo acquirente, con gli acquirenti successivi che devono acquistare un pass online per sbloccare le funzionalità.
È probabile che le cose aumentino quando arriverà la prossima generazione di hardware, con voci sia di Sony che di Microsoft includere metodi integrati per riconoscere i giochi usati e in qualche modo disabilitarli o limitarne usabilità. È giusto? Ci sono, come sempre, due lati di ogni argomento. E cominciamo con il caso per l'accusa.
Come lo vede l'industria
Per l'industria dei videogiochi, che include sviluppatori, editori e produttori di console, questo problema è chiaro e semplice. Si tratta di nient'altro che di denaro, che viene tagliato fuori dal giro quando un gioco viene acquistato o venduto oltre il suo proprietario originale. I loro tre principali punti di contesa sono i seguenti.
Dateci i soldi, sono i nostri soldi, ci meritiamo un taglio dai giochi usati!
I videogiochi costano un sacco di soldi da fare. I giochi più grandi richiedono anni per essere creati da zero e tutte le persone coinvolte, dagli autori ai tester del controllo qualità, devono essere pagate. Poi ci sono i doppiatori. E i costi di produzione e distribuzione. Ecc, ecc. Tutti questi soldi spesi per qualcuno per comprare una copia usata che non vede passare soldi ai creatori. È semplicemente sbagliato.
Perché vorresti vendere i tuoi giochi? Perché dovresti essere autorizzato a farlo?
Quando acquisti un gioco non dovresti aspettarti di venderlo. Invece dovresti comprarlo per sempre; suonare per gli anni a venire, e poi appenderlo su uno scaffale dove possa maturare un valore aggiunto come un classico retrò. Il disco fisico potrebbe essere tuo, ma i dati memorizzati su quel disco vengono venduti solo su licenza, una licenza che non ti dà il diritto di vendere il gioco a qualcun altro.
Voi taccagni state uccidendo l'industria con i vostri modi egoistici!
È questo atteggiamento che sta danneggiando l'industria e che alla fine la ucciderà. Se dovessi acquistare giochi nuovi di zecca anziché usati, ci sarebbero diversi miliardi di dollari in più per gli sviluppatori e gli editori. Spenderebbero quei soldi per creare giochi nuovi e, si spera, migliori, e tutti sarebbero vincitori.
Ma aspetta…
Le infinite contro argomentazioni
L'industria ha le sue ragioni per voler vedere la fine del mercato dei giochi usati, ma non sono esattamente concrete. Mettiamo il caso per la difesa.
Con un sano mercato dei giochi usati in atto, i giocatori hanno maggiori probabilità di scommettere su un nuovo gioco, soprattutto se non è un titolo Triple-AAA. A $ 60 al pop, un nuovo gioco è un acquisto costoso, ma che più persone sentono di essere in grado di fare se poi hanno la possibilità di venderlo se non gli piace o se lo finiscono rapidamente.
I soldi guadagnati dalla vendita di un gioco possono essere arato nell'acquisto di un nuovo titolo. L'idea che le persone che acquistano l'usato non contribuiscano in alcun modo al bene del settore è illogica e male informata. Anche coloro che acquistano esclusivamente l'usato spendono denaro in hardware e periferiche, ed è anche probabile che occasionalmente ne acquistino di nuove, utilizzando i soldi guadagnati dalla vendita di giochi per farlo.
Giochi usati mantenere i rivenditori interessati alla vendita di giochi, in quanto vi è un notevole ricarico offerto a coloro che lo fanno bene. Questi rivenditori sono anche uno sbocco per nuovi giochi e, sebbene possano attirare le persone con le loro offerte usate, i consumatori potrebbero andarsene dopo aver speso soldi per nuovi titoli. Impedisci a personaggi come GameStop di vendere giochi usati e potrebbero fallire completamente.
I giochi usati non sono un fenomeno nuovo. Piuttosto, esistono da tanto tempo quanto l'industria stessa, eppure è solo ora che c'è una spinta improvvisa per eliminarli. Senza vendita di giochi usati non ci sarebbe niente giochi retrò e giocatori retrò, eppure sono i tipi appassionati che convinceranno la prole e i fratelli a interessarsi ai videogiochi in primo luogo.
L'acquisto di giochi usati è spesso un modo per entrare in una serie di lunga durata. Compri i titoli più vecchi a buon mercato e inevitabilmente vorrai quindi acquistare le iterazioni future il prima possibile, il che significa acquistarne di nuovi. Uccidi il mercato dei giochi usati e la possibilità di guadagnare nuovi fan per una serie classica che viene riavviata o continua a morire insieme ad essa.
Perché non mi dovrebbe essere permesso? compra e vendi giochi come ritengo opportuno senza dover pagare una sorta di penale ai creatori? Quando acquisti una nuova casa o una nuova auto non ti è vietato venderla. E quando acquisti una casa o un'auto che è già stata di proprietà di qualcun altro, il costruttore o il produttore non chiedono una percentuale o decidono di rimuovere alcuni componenti. Sarebbe ridicolo, e lo è anche questo.
Conclusioni
Come se tutto ciò non fosse abbastanza, farò un ultimo argomento che difenderà usato videogiochi. Sospetto che molte persone che si definiscono giocatori al momento rinuncerebbero al loro hobby o almeno diventerebbero decadute i giocatori se i giochi usati dovessero essere uccisi da un'industria che cerca disperatamente di spremere fino all'ultima goccia dalle tasche di consumatori.
I nuovi videogiochi costano già un sacco di soldi, da qui la necessità di modi per giocare a buon mercato 6 modi per giocare a basso costo [MUO Gaming]Giocare ai videogiochi non è l'attività dannosa che alcuni politici e media ti vorrebbero credi, altrimenti ogni singolo giocatore là fuori avrebbe problemi psicologici causati dai loro passatempo. Tuttavia, giocando ai videogiochi... Per saperne di più - ed ecco l'industria nel suo insieme che cerca di togliere una delle scelte che i giocatori possono fare per potersi permettere il loro hobby. Se il mercato dei giochi usati scompare, l'industria perderà giocatori e perderà i soldi che investono nel loro hobby.
Basterà questo fatto, così come gli altri punti, a convincere gli sviluppatori e gli editori a non percorrere questa strada? Probabilmente lo scopriremo presto quando l'hardware di nuova generazione verrà rilasciato con o senza sistemi di gioco anti-usati. Nel frattempo, facci sapere i tuoi pensieri e opinioni su questo argomento, sia che tu sia d'accordo o in disaccordo, nella sezione commenti qui sotto.
Dave Parrack è uno scrittore britannico con un fascino per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Con oltre 10 anni di esperienza nella scrittura per pubblicazioni online, ora è vicedirettore di MakeUseOf.