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I giochi di ruolo a turni vengono relegati al lato "di nicchia" dei giochi. Con anche gli attaccanti della linea dura, come la serie di Final Fantasy che passa a un sistema di combattimento più basato sull'azione (anche il recente Dragon Age: Inquisition Dovresti comprare Dragon Age: Inquisition?Può Inquisition ritagliarsi un'identità unica tra tutti i giochi di ruolo che si sforza di imitare? Per saperne di più ), sono finiti i giorni del combattimento iniziato con carta e penna come re, ma ciò non significa che dovremmo dimenticarli.

Tuttavia, è stata una lunga strada dai primi giochi di Dragon Quest e Final Fantasy. Gli sviluppatori hanno tentato una varietà di diversi sistemi di combattimento per migliorare la loro trama e dare ai giocatori l'opportunità di utilizzare strategie e tattiche per dichiarare guerra ai loro nemici. Tuttavia, il metodo di combattimento provato e vero per tutto l'arco del gioco di ruolo è stato lo stesso vecchio sistema a turni "attacca, aspetta che il nemico attacchi, ripeti".

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Questi giochi, tuttavia, hanno sfidato la norma e hanno introdotto nuovi ed entusiasmanti cambiamenti al combattimento RPG. Sebbene i titoli AAA di oggi siano belli e divertenti, c'è un sacco di divertimento con queste voci.

Grandia (1997, Sega Saturn, Stazione di gioco)

Primo di una lunga serie di giochi, Grandia è ambientato in un mondo di fantasia e tecnologia emergente. Non è un allontanamento radicale dal gameplay standard a turni JRPG (Japanese Role Playing Game), ma il suo sistema di combattimento presenta un meraviglioso perfezionamento del sistema di combattimento in tempo reale realizzato da Final Fantasy famoso. Quando inizia un combattimento, sullo schermo viene visualizzata una barra con icone con il volto di ogni personaggio e nemico.

Le icone scorreranno lentamente dall'area della barra contrassegnata con “wait” all'area della barra etichettata con “com”. Quando viene raggiunta l'area "com", tutte le azioni cessano e il personaggio può scegliere un'azione. Quindi, ancora una volta le icone inizieranno a spostarsi verso la parte della barra denominata "act" in cui si verifica l'azione.

Più forte è la mossa, più tempo trascorre tra la selezione e l'azione. Se il nemico è in attesa di attaccare dopo aver superato l'area "com", il giocatore può vendicarsi con un colpo critico o una mossa speciale per annullare l'attacco del nemico e costringerlo a tornare nella sezione "attesa" della barra del tempo. È un sistema interessante, soprattutto se stai cercando un sistema di combattimento strategico.

Grandia è disponibile come download digitale dal PlayStation Store.

Questo gioco acclamato dalla critica è il seguito del successo del 1995 JRPG Chrono Trigger. Invece di concentrarsi sui viaggi nel tempo come il suo predecessore, questo gioco mostra mondi paralleli e quanto può essere importante la vita di una persona. Sfortunatamente, non c'è stata una voce nella serie da questo gioco, ma sicuramente lo è serie di giochi che merita un ritorno 5 franchise di videogiochi che devono tornare [MUO Gaming]Troppo spesso i grandi franchise di videogiochi svaniscono per un motivo o per l'altro. Alcuni di questi franchise devono rimanere morti perché non erano così buoni all'inizio, mentre alcuni franchise sono gravemente... Per saperne di più .

Il sistema di combattimento di Chrono Cross utilizza una miscela unica del tipico combattimento corpo a corpo e magia (chiamato Elements qui) per creare una svolta molto interessante sul tradizionale combattimento JRPG. Ogni personaggio ha la possibilità di utilizzare attacchi regolari deboli, medi o feroci. Hanno anche accesso agli Elementi, che prendono il posto degli incantesimi magici.

Un indicatore di resistenza completa il sistema di combattimento. Se è esaurito, un personaggio non può attaccare di nuovo finché non è stato rifornito usando la guardia per un turno. Gli attacchi deboli richiedono meno resistenza rispetto a quelli medi, che usano meno di quelli feroci.

I collegamenti tra ogni aspetto del sistema di combattimento rendono difficile abituarsi al combattimento di Chrono Cross, ma molto gratificante.

Chrono Cross è disponibile come download digitale dal PlayStation Store.

Cuori d'ombra (2001, PlayStation 2)

Shadow Hearts, sequel del gioco meno conosciuto Koudelka, racconta la storia di Yuri Hyuga e dei suoi tentativi di salvare il mondo dalla distruzione. È diventato un classico di culto e ha generato due sequel.

Tutto nel sistema di combattimento, dagli attacchi e le mosse speciali al semplice utilizzo degli oggetti, è determinato dal "Judgement Ring". Quando un'azione viene scelto, un ago inizierà a girare intorno all'anello e il giocatore deve colpire il punto giusto sulla ruota affinché l'azione sia un successo.

Per ogni azione l'ago e l'anello appariranno in modo diverso. L'ago può girare più velocemente o più lentamente e l'anello può avere più o meno punti che equivalgono al successo. Oltre a tutto ciò, all'interno degli spot potrebbe esserci un'area più piccola che, se colpita, può portare a un successo critico che potrebbe rendere più potente un attacco o un oggetto curativo più potente.

Il sistema Judgment Ring aggiunge un po' di abilità fisica al normale gameplay a turni ed è un'aggiunta divertente a un titolo altrimenti bizzarro.

Shadow Hearts è un po' caro per un gioco per PS2 e non è disponibile su nessun'altra console, quindi potrebbe essere saggio acquistarlo ora prima che diventi più raro, anche se dovrai trovare un disco vero e proprio.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Questa voce della serie Wild Arms ha introdotto il sistema di combattimento Hex. Una serie di esagoni sul terreno segnano il campo di battaglia e personaggi e nemici si muovono intorno ad essi. Le mosse e gli attacchi speciali in genere influenzeranno qualsiasi cosa all'interno di un esagono, quindi se attacchi un esagono, tutti i nemici su di esso riceveranno danni, se usi un incantesimo di guarigione, tutti gli alleati in un esagono verranno curati.

Anche la magia è leggermente diversa in questo gioco ed è influenzata dagli esagoni colorati. Normalmente, la tua magia (chiamata "esplosione" nel gioco) non è elementale. Tuttavia, se ti trovi su un esagono colorato, questo diventerà l'elemento di quell'esagono.

Il combattimento di Wild Arms 4 è simile agli scacchi nell'applicazione. I giocatori devono costantemente competere per posizioni migliori sulla griglia esagonale. Il movimento è importante quanto qualsiasi altro aspetto del sistema di combattimento, cosa rara per un JRPG. Per fortuna, ci vogliono alcuni dei tropi che odiamo dei JRPG 4 cose che odio dei giochi di ruolo moderniIl genere RPG sta andando in discesa? Potrebbe essere un suggerimento un po' estremo, ma ci sono sicuramente alcune cose che rendono questo genere di giochi una seccatura da affrontare a volte. Per saperne di più e li capovolge con un sistema come questo.

Wild Arms 4, come Shadow Hearts, è solo per PS2, ma è più conveniente e ampiamente disponibile nei negozi di giochi retrò e online.

Il mondo finisce con te (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Conosciuto in Giappone come It's a Wonderful World, questo gioco è un allontanamento distintivo dalla tradizionale tariffa JRPG ed è certamente riconoscibile come il prodotto della stessa squadra che ha creato Kingdom Hearts. È assolutamente ottimo per i giocatori hardcore Addio giochi casuali, questi giochi iOS sono fatti solo per i giocatori hardcoreL'App Store è sicuramente diventato la casa dei giochi casuali, che potrebbero lasciare alcuni giocatori seri a grattarsi la testa. Con una ricerca sufficiente troverai molti giochi realizzati pensando ai giocatori più accaniti... Per saperne di più che desiderano qualcosa con un po' più di sostanza sui propri dispositivi mobili.

Durante la battaglia combatti con due personaggi contemporaneamente. Neku è controllato con lo stilo sul touchscreen inferiore. Per combattere i nemici (Rumore) sullo schermo inferiore, devi attivare i "pin" utilizzando diversi movimenti con lo stilo.

Il secondo personaggio è controllato tramite il pad direzionale sullo schermo superiore. Devi completare un gioco di carte direzionale per attaccare con questo personaggio. Il gioco cambia a seconda del personaggio con cui stai combattendo, ma è abbastanza semplice e intuitivo indipendentemente da chi usi.

Mentre tutto questo accade, c'è anche un disco di energia che passa tra lo schermo superiore e quello inferiore. Il personaggio che ha il disco colpirà più forte e viene superato alla fine della combo di ogni personaggio, quindi i giocatori vorranno costruire un ritmo di alternanza tra gli schermi per il massimo danno.

Può sembrare un po' opprimente controllare due personaggi contemporaneamente con due diversi tipi di input. Tuttavia, il gameplay è raffinato e fluido e nel tempo diventa una seconda natura.

The World Ends With You è anche ampiamente disponibile attraverso le sue porte su iOS e Android, e anche trovare una copia per Nintendo DS non è troppo difficile, poiché ha avuto una grande tiratura.

Prendili mentre sono caldi

Questo elenco è tutt'altro che onnicomprensivo. Tuttavia, questi giochi sono dei classici assoluti, non solo per il loro combattimento, ma anche per le loro fantastiche trame, colonne sonore e design.

Fatti un favore se non l'hai già fatto e vivi questi fantastici pezzi di storia dei videogiochi!

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