Annuncio
Quando il gameplay per l'originale Assassin's Creed è stato dimostrato dal vivo sul palco all'E3 2006 Ero in soggezione. Ho guardato il breve video cinque o sei volte di fila. Questa è stata un'impresa impressionante; All'epoca avevo Internet davvero orribile. YouTube esisteva da poco più di un anno. Per la prima volta è stato facile vedere tutti i filmati provenienti dalla più grande conferenza nel settore dei giochi.
Ho rivisto il video per questo articolo. Non lo vedevo da otto anni. Sorprendentemente, regge bene. Il produttore del gioco, Jade Raymond, narra come qualcuno fuori dai controlli sul palco Altaïr. A quei tempi, il gameplay era sbalorditivo. Gli NPC non erano ritagli di cartone; erano una parte viva e respirante del mondo. Potrebbero aiutarti o ostacolarti a seconda di ciò che hai fatto. Ancora più impressionante è stata la corsa libera. Gli edifici non erano un ostacolo. I livelli non erano corridoi. quando
Altaïr salito sul lato di un edificio il mio cuore batteva più forte. Questo era un gioco che dovevo giocare.Anche con le prime demo, gli sviluppatori lasciavano intendere che c'era dell'altro da fare Assassin's Creed di quanto incontrasse l'occhio. L'HUD futuristico, artefatti casuali dello schermo e il timido di Raymond "Non posso parlare di cosa c'è sullo schermo ora dietro di me" quando una prima schermata dell'animus ha chiuso il video, tutto ha preso in giro ciò che il gioco conteneva negozio.
Da Grandi Cose
Assassin's Creed è stato un incidente. Venendo dal retro del successo commerciale e acclamato dalla critica Prince Of Persia: le sabbie del tempo, Patrice Désilets è stato incaricato di creare un sequel per le console di prossima generazione: PS3 e Xbox 360. Invece di seguire la strada facile e creare un più grande e migliore sabbie del tempo Désilets ha affrontato il lavoro da una prospettiva interessante.
Conosciuto internamente come Il principe di Persia: Assassino, il gioco è stato ispirato dagli Assassini dell'XI secolo Hashshashi. Erano un ordine segreto di musulmani sciiti guidati dal missionario Hassan-i Sabbah. Nei disordini delle crociate hanno combattuto cristiani e altri musulmani per il potere. L'ordine era famoso per la devozione dei suoi aderenti. Ai giovani membri veniva data istruzione religiosa e di combattimento. Furono portati a credere di essere guerrieri religiosi. Nei 200 anni che seguirono furono usati per uccidere i rivali politici e religiosi dell'ordine. Sebbene non fosse la loro unica tattica militare, l'uccisione pubblica dei loro nemici era ciò per cui gli Assassini divennero famosi.
In Il principe di Persia: Assassino il Principe non sarebbe tornato come personaggio giocante. Invece il giocatore controllerà un Assassino che doveva proteggere un principe immaturo. Il gioco sarebbe stato ambientato in Medio Oriente durante il XII secolo. Man mano che si sviluppava, divenne sempre meno simile a un gioco di Prince Of Persia fino a quando alla fine Ubisoft si rese conto che doveva essere una nuova IP. Diventò Assassin's Creed.
Il gioco era in sviluppo da tre anni quando Raymond è salito sul palco dell'E3. Ubisoft aveva costruito un motore completamente nuovo in modo da poter sfruttare la potenza di PS3 e Xbox 360. Liberati dai vincoli di essere un sequel di nuova generazione di uno dei giochi PS2 di maggior successo di sempre, gli sviluppatori sono andati in città. Hanno creato un enorme mondo aperto con tre città dettagliate: Gerusalemme, Acri e Damasco, l'area circostante e la fortezza degli Assassini a Masyaf che i giocatori possono esplorare. Ove possibile, sono stati utilizzati documenti storici per rendere le città e gli edifici il più autentici possibile. Ispirato al presunto motto dell'Hassan-i Sabbah: "Niente è vero, tutto è permesso". — le città erano enormi campi da gioco: i giocatori erano liberi di scalare quasi tutti gli edifici, uccidere quasi tutti gli NPC e generalmente fare come loro ricercato.
Promessa e problemi
Con l'avvicinarsi della data di uscita, Ubisoft ha rivelato ulteriori dettagli sul gioco. Desmond Miles - piuttosto che Altaïr Ibn-La'Ahad - era il personaggio principale. Non era ambientato nell'Israele del 12° secolo, ma nell'America del 21° secolo. Gli artefatti sullo schermo e le inquadrature finali del filmato di gioco dell'E3 stavano iniziando ad avere un senso. Era passato più di un anno dall'annuncio dell'E3 e le persone, incluso me, erano impazienti. Ubisoft, consapevole di avere un potenziale successo tra le mani, ha aumentato la macchina dell'hype.
Io vivo in Irlanda. Le uscite dei giochi sono un tipo speciale di tortura per me. I giochi normalmente vengono lanciati all'inizio della settimana negli Stati Uniti, ma non fino a giovedì o venerdì da queste parti. Assassin's Creed non faceva eccezione. Per i tre giorni tra la pubblicazione negli Stati Uniti e in Irlanda sono stato catturato in un limbo. Ero combattuto tra il divorare ogni frammento di filmato di gioco e l'evitare religiosamente gli spoiler. Ho letto ogni recensione su cui potevo mettere le mani evitando i forum (erano ancora attivi nel 2007) in cui avrei potuto rovinare il gioco per me.
Venerdì è arrivato ed ero pronto. Ero fuori dal mio negozio di giochi locale quando è stato aperto per ritirare la mia copia preordinata. A differenza di molti giocatori americani, sapevo cosa aspettarmi. Assassin's Creed lanciato alla critica... qualcosa. Per un gioco che stava ottenendo 8/10, 4,5 stelle e persino il punteggio perfetto occasionale, i critici non erano innamorati. La corsa libera, le missioni di assassinio, la storia e la grafica sono state tutte elogiate universalmente, mentre allo stesso tempo parti enormi sono state descritte come noiose e ripetitive. Per ogni persona che amava la trama dei giorni nostri - e il finale folle - c'era qualcun altro che l'odiava. Come molti dei giochi che sarebbero seguiti, Assassin's Creed camminava su una linea sottile tra promessa e problemi.
Sono tornato a casa e ho finito la partita durante il fine settimana. Di certo non sono rimasto deluso, né ho sentito che il gioco avesse realizzato appieno il suo potenziale. Tanto era così vicino. Poche esperienze di gioco mi hanno mai fatto provare la meraviglia che ho provato quando ho scalato per la prima volta un muro, ho corso lungo i tetti o ho eseguito un perfetto assassinio aereo, ma allo stesso modo, poche mi hanno fatto frustrato come giocare a un gioco stealth per 20 ore dispari solo per scoprire che la missione finale è un'ondata dopo l'altra di combattimento o essere braccato da metà delle guardie a Gerusalemme anche per aver corso rapidamente.
La nascita di un eroe
Nonostante la strana accoglienza critica, Assassin's Creed ha continuato a vendere più di otto milioni di copie. Più che sufficienti per giustificare un seguito. La stessa squadra è stata trasferita a Assassin's Creed II; il loro compito era risolvere i problemi dell'originale. Come è stato abbondantemente chiarito dal finale del primo gioco, Assassin's Creed non era la storia di Altaïr, ma piuttosto quella di Desmond. Gli sviluppatori, con la cornice dell'animus, hanno avuto la libertà di fare qualcosa di diverso. Piuttosto che tornare alle Crociate, fu scelta l'Italia rinascimentale per il seguito. Il silenzioso e stoico Altaïr è stato sostituito dal molto più carismatico Ezio Auditore da Firenze, destinato a diventare uno dei preferiti dai fan.
Gli sviluppatori hanno risolto molti dei difetti dell'originale. È stata scritta una storia molto più coinvolgente e diretta. Piuttosto che essere presentato con lo stesso stock, raccolta di ricerca, missioni secondarie prima di ogni assassinio, il giocatore è stato guidato attraverso il gioco da un'emozionante narrativa di vendetta con quasi 100 missioni secondarie. Le due città principali, Venezia e Firenze, erano piene di cose da fare per il giocatore e ognuna aveva il suo aspetto e la sua atmosfera unici. La villa di Monteriggioni ha dato ai giocatori una base di partenza per costruirne una propria. Anche in questo caso gli sviluppatori hanno utilizzato documenti storici per ricreare l'Italia del XV secolo nel modo più dettagliato possibile.
Il combattimento è stato serrato con Ezio in grado di prendere - e servire - molto più di un pestaggio di Altaïr. Molte delle cose che sono arrivate a definire il Assassin's Creed sono state introdotte serie: l'economia, la casa base aggiornabile e il sistema ricercato tra loro. Figure riconoscibili come Leonardo da Vinci e Niccolò Machiavelli erano i principali NPC. Le lezioni apprese dall'uscita del primo gioco sono state ascoltate a fondo.
Ancora una volta ho dovuto affrontare tre giorni d'inferno. L'incapacità dell'originale di mantenere la sua promessa non aveva diminuito il mio entusiasmo per un sequel. quando Assassin's Creed II lanciato negli Stati Uniti nel novembre 2009 sono stato incollato al mio computer per tre giorni. YouTube era molto più grande ora e i filmati di gioco erano facili da trovare. Le recensioni sono state sorprendenti. I critici lo adoravano. I punti positivi del primo gioco erano stati migliorati e i problemi risolti. Assassin's Creed II non era solo un bel gioco, era fantastico. È stato immediatamente in corsa per molte pubblicazioni ai premi Game of the Year ed è balzato in cima a molte liste di "best of" per console.
Quando è arrivato il giorno del rilascio, ero fuori dallo stesso negozio pronto a ritirare la mia copia preordinata. L'intero fine settimana sarebbe stato dedicato all'assassinio di italiani rinascimentali. Il plauso della critica che il gioco ha ottenuto ha avuto le mie aspettative alle stelle. Assassin's Creed II li ha superati. Venezia era la città perfetta. I canali e le stradine hanno creato emozionanti percorsi sui tetti. Ho avuto i brividi lungo la schiena la prima volta che sono salito in cima a una torre e ho guardato la città sottostante. C'era così tanto da fare!
ci ho messo ore in Assassin's Creed II. Ho trovato ogni luogo segreto, giocato ogni missione secondaria e scalato tutto più grande di un albero. Ha mostrato quali giochi potrebbero essere. II era molto più divertente dell'originale, e non solo, gli sviluppatori stavano chiaramente prendendo tutto meno sul serio. Entro la prima ora di gioco incontrerai lo zio di Ezio, Mario. Il suo saluto? "Sono io, Mario!" Il comico e autore britannico Danny Wallace è stato scelto per interpretare lo storico Shaun Hastings, le cui osservazioni ironiche e le voci sarcastiche del database storico hanno ulteriormente alleggerito il tono. Lo stesso Ezio era molto più simpatico di Altaïr. Laddove Altaïr era stoico e riservato, Ezio era emotivo e carismatico. C'è un motivo se Ezio ha ottenuto tre giochi principali e un film.
La storia del telaio era ancora una volta pazzesca. Desmond era fuggito dall'Abstergo con l'aiuto di un gruppo di Assassini moderni. La mitologia sottostante iniziò davvero a solidificarsi. Dubito che qualcuno abbia veramente capito cosa stava succedendo durante la prima partita, ma con l'aiuto delle discussioni online è stato possibile capire cosa stava succedendo. I Frutti dell'Eden erano credibili McGuffin e la minaccia di una civiltà che ponesse fine al brillamento solare era una motivazione semi-plausibile per l'intera serie. L'apparizione di Minerva alla fine è stata un inferno di un cliffhanger.
Ubisoft era ovviamente felice del successo. In Ezio avevano trovato un personaggio che poteva dare impulso alla serie. Dopo due giochi di successo, Jade Raymond ha fatto più che abbastanza per guadagnare una promozione a amministratore delegato di Ubisoft Toronto. Il suo tempo come volto pubblico della serie era giunto al termine. Patrice Désilets è rimasto ancora un po'. Ha adempiuto ai suoi doveri creativi per il non annunciato Assassin's Creed: Fratellanza, ma prima della sua uscita si è preso una pausa dall'industria dei giochi. Lavorare su Fratellanza continuato sotto Patrick Plourde, uno dei II's Lead Game Designer.
Costruire su solide fondamenta
Fratellanza costruito e ampliato su IIi punti forti. Invece di due città e della campagna circostante - e in gran parte vuota - ce n'era solo una: un'enorme rivisitazione di Roma che doveva essere recuperata dai Templari quartiere per quartiere. Sono state aggiunte ancora più missioni secondarie. Nuovi Assassini potrebbero essere reclutati per costruire la Confraternita titolare. Queste reclute potrebbero essere inviate in missione da sole o aiutare Ezio in un combattimento. Sono state aggiunte nuove armi, come la balestra. Il combattimento è stato nuovamente ottimizzato; non era più seduto a contrastare l'unica strategia. I giocatori venivano ricompensati per aver attaccato per primi e potevano uccidere rapidamente eliminando interi gruppi di nemici.
Desmond divenne anche un personaggio più attivo. La sua storia è ambientata nella moderna Monteriggioni, la villa di Ezio da Assassin's Creed II - e potresti lasciare l'animus ed esplorarlo in qualsiasi momento.
Per la prima volta è stato introdotto il multiplayer. Piuttosto che seguire la strada facile e accontentarsi del combattimento standard giocatore contro giocatore, Ubisoft ha lavorato duramente per includere le meccaniche di gioco di base. La furtività era fondamentale. In una svolta interessante, il modo migliore per rimanere nascosti era agire come uno degli NPC che popolavano le mappe.
Mentre il primo gioco ha richiesto quattro anni di sviluppo e il secondo due, Fratellanza ha seguito un anno indietro rispetto al suo predecessore, dando il via all'ormai familiare ciclo annuale. Novembre è arrivato e le cose erano come prima.
rilascio degli Stati Uniti. Tre giorni d'inferno. rilascio irlandese.
Mi sono messo a suonare proprio come un colpo di freddo che porta la neve, rendendo impossibile uscire di casa. È stato perfetto.
I critici hanno amato Fratellanza. Le recensioni erano altrettanto brillanti come lo erano state per il suo predecessore e presto seguirono i premi Game Of The Year. Attenersi a ciò che aveva funzionato, apportare piccole modifiche e aggiungere più attività secondarie a una città più grande ha dato i suoi frutti per Ubisoft. La nuova meccanica di costruzione dei seguaci è stata elogiata così come l'innovativo multiplayer. L'ho adorato anche io.
Come probabilmente puoi dedurre da questo articolo, sono un fan della serie da molto tempo. Per me, Fratellanza era il miglior gioco. È stato quello che è rimasto più fedele alle meccaniche di base che ho amato e innovato abbastanza da essere nuovo ed eccitante. Le migliori missioni di qualsiasi Assassin's Creed gioco erano le missioni di Leonardo da Vinci in Fratellanza. Da Vinci veniva utilizzato dai Templari per creare macchine da guerra. Voleva che Ezio li distruggesse. Erano missioni in più parti che includevano furtività, combattimento e finivano sempre con Ezio che usava i ridicoli aggeggi di da Vinci contro il nemico prima di distruggerli. Racchiudevano tutto ciò che c'è di meglio del Assassin's Creed serie.
La storia di Desmond ha continuato a svilupparsi con ulteriori rivelazioni sui Precursori e la loro connessione con i Frutti dell'Eden. Mentre Desmond cercava il Frutto dell'Eden nascosto da Ezio, la connessione tra le due storie divenne evidente. Il gioco si conclude con uno dei Precursori, questa volta Giunone, che prende il controllo del corpo di Desmond e lo costringe ad uccidere uno dei suoi compagni. Poi cade in coma.
Corri, pugnala, nasconditi, ripeti
Rivelazioni di Assassin's Creed seguito un anno dopo con l'Art Director di Far Cry 2, Alexandre Amancio, al timone. Plourde ha continuato a essere il direttore creativo di Far Cry 3. Ezio è tornato come protagonista, tranne per il fatto che ora aveva superato i 50 anni. Invece di Roma, il gioco era ambientato a Costantinopoli. Fu introdotta la lama uncinata; potrebbe essere utilizzato per scorrere lungo le zip-line e accelerare la navigazione. È stato anche aggiunto un sistema di creazione di bombe sorprendentemente profondo. I giocatori potevano creare più di 100 bombe uniche che facevano di tutto, dal danno diretto allo spargere denaro per raccogliere folle. Poco altro è cambiato.
Altaïr è tornato come personaggio giocabile. Durante il gioco il giocatore avrebbe trovato le chiavi che avrebbero attivato i suoi ricordi. Riprendendo da dove si era interrotto il primo gioco, le missioni hanno concluso la storia di Altaïr.
Il cambiamento al gameplay di Desmond è stato il più drammatico. Ancora in coma dopo gli eventi di Fratellanza, era stato rimesso nell'Animus per riprendersi. Attraverso una serie di sequenze platform in prima persona, Desmond ricostruisce lentamente la sua mente e si riprende.
Mentre Rivelazioni è stato un successo commerciale, i critici non erano così entusiasti. Il gioco ha ricevuto punteggi solidi con una media di 80 su Metacritic, ma le recensioni non erano brillanti. Il gioco è stato criticato per essere iterativo e mostrare la sua età. Da quando Assassin's Creed II era cambiato ben poco. Rivelazioni fu anche vittima del successo dei suoi predecessori. Il plauso ricevuto dai giochi precedenti era semplicemente impossibile per Rivelazioni da abbinare.
Le conclusioni delle storie di Ezio e Altaïr sono state ampiamente elogiate, ma la mancanza di sviluppo nella trama è stata criticata. Non dall'originale Assassin's Creed un gioco della serie principale ha avuto una risposta così mista.
Abitudinario, ho comprato il gioco nello stesso negozio di prima. Rivelazioni sembrava che fosse stato fatto perché poteva esserlo, non perché ce n'era bisogno. Ubisoft aveva un anno prima Assassin's Creed III era pronto, tutte le risorse di cui avevano bisogno e la domanda commerciale. La conclusione della storia di Ezio, specialmente nel filmato di accompagnamento, Assassin's Creed: Braci - è stato emozionante e soddisfacente. Anche il ritorno al tanto diffamato Altaïr e il suo riordino era il benvenuto.
Però, Assassin's Creed non è mai stata la loro storia, era quella di Desmond ed era bloccato in uno schema di attesa. Rivisitandolo per questo articolo, penso che le persone potrebbero essere state inutilmente dure all'epoca. Sebbene non abbia fatto nulla di particolarmente innovativo, è stato il più raffinato dei giochi di Ezio. In isolamento, è un gioco eccezionale.
Rompere lo stampo
Anche prima Fratellanza e Rivelazioni sono stati rilasciati, il lavoro era iniziato su Assassin's Creed III. Le funzioni di regista sono ricadute su Alex Hutchinson, un australiano il cui lavoro precedente includeva Spore e Army of Two: The 40th Day. Doveva essere il gioco più ambizioso fino ad oggi. Un personaggio principale completamente nuovo, una nuova ambientazione e grandi cambiamenti al gameplay di base. Non c'erano più strade strette della città, edifici alti e grandi folle. Ora c'erano foreste tentacolari, battaglie navali e tempo che cambiava. Il motore del gioco è stato aggiornato dando agli sviluppatori più potenza con cui giocare. Ubisoft stava facendo un enorme atto di fede e non era sicura che ci fosse o meno un pagliaio in fondo.
III è stato ambientato nell'America coloniale durante la Rivoluzione americana. Per ottenere una prospettiva sulla lotta tra le forze americane e britanniche, Ubisoft ha scelto un estraneo per il personaggio principale: il mezzo britannico e mezzo Mohawk Ratonhnhaké: ton, noto anche come Connor. A differenza di Altaïr ed Ezio, l'appartenenza di Connor agli Assassini - e la sua parte nella Rivoluzione americana - è secondaria ai suoi veri obiettivi: salvare il suo villaggio. È anche un personaggio molto più oscuro e intenso dei suoi predecessori. Mentre Altaïr era stoico ed Ezio era carismatico, Connor è cupo ed emotivo.
Ancora più drammatico è stato il cambio di ambientazione. Assassin's Creed era una serie nota per le sue enormi città. Sostituirli con città significativamente più piccole e una foresta tentacolare è stato coraggioso. III anche aggiunto tempo; coprire il mondo di gioco in tre piedi di neve non solo ha cambiato l'aspetto, ma ha cambiato il modo in cui i giocatori potevano interagire con esso. Potresti anche andare al mare. Il nuovo combattimento navale è stata la partenza più radicale dai giochi precedenti. Connor era ancora un Assassino. Gli alberi erano ancora arrampicati con la stessa meccanica di corsa libera. Ma le navi erano totalmente nuove.
Ci sono state anche modifiche minori al gameplay. Il combattimento in stile contrattacco è stato quasi completamente scartato; i giocatori sono stati premiati per essere stati molto più aggressivi. Le nuove animazioni erano più viscerali e violente di tutte le precedenti. Invece di affettare sottili con una lama nascosta, Connor preferiva i colpi schiaccianti con un tomahawk.
Sono state introdotte nuove meccaniche di gioco. Le missioni secondarie della home base dei giochi precedenti avevano un ruolo più ampio. Invece di interagire con modelli di personaggi generati casualmente, ora c'era una storia, NPC unici e un'economia commerciale da seguire. Connor poteva cacciare animali nei boschi e venderne carne e pelli.
Assassin's Creed III ha avuto il più grande lancio di qualsiasi gioco della serie vendendo oltre 12 milioni di copie nei mesi successivi alla sua uscita. Le recensioni sono state positive ma non entusiasmanti: i cambiamenti nel personaggio, nell'ambientazione e nel gameplay sono stati tutti ben accetti, ma sono stati criticati il povero design della missione e il tedio che l'accompagna. III aveva fatto abbastanza per essere nominato per una serie di premi, ma non abbastanza per vincerne molti. Per la maggior parte, è stato un netto miglioramento rispetto a Rivelazioni, ma non alla pari con II o anche Fratellanza.
Assassin's Creed III è stato rilasciato ad Halloween in Irlanda. In qualche modo sono riuscito a resistere alla tentazione di vestirmi da Assassino. Il negozio in cui avevo acquistato tutti i giochi precedenti aveva chiuso - aveva principalmente affittato DVD e Internet lo aveva finalmente ucciso - quindi ho dovuto andare più lontano. III è in realtà il mio gioco meno preferito della serie. Ho sempre amato il gameplay della città e il viaggio nell'entroterra non mi ha catturato così tanto. Boston e New York erano scarsi sostituti di Roma e Costantinopoli. Anche il combattimento navale giustamente lodato non poteva sostituire il piacere di un buon inseguimento sui tetti.
Che cosa Assassin's III inchiodata era la conclusione della storia di Desmond. L'inquadratura non è mai stata la narrazione più facile da seguire, ma le scene finali hanno messo tutto insieme. Il sacrificio di Desmond per salvare la civiltà non è mai stato banale o artificioso; la serie era stata costruita fino a questo punto e si era trasformato, sotto la guida di Altaïr, Ezio e Connor, da un barista egoista a un eroe adatto per l'umanità. Prima dell'uscita di III Mi ero chiesto cosa sarebbe successo alla serie dopo che l'arco narrativo di Desmond si fosse concluso. Il rilascio di Juno nel mondo ha mostrato che Ubisoft aveva ancora dei piani.
Entra negli Accademici
Assassin's Creed III ha segnato una svolta per la serie. Il primo gioco, nonostante le sue affermazioni di realismo storico, presentava un personaggio principale islamico senza mai menzionare l'Islam – tutto considerato, un risultato piuttosto notevole. La trilogia di Ezio non affrontava realmente i drammatici cambiamenti avvenuti durante il Rinascimento. In III gli sviluppatori hanno iniziato a impegnarsi maggiormente con la storia e la cultura.
Nicolas Trépanier, Assistant Professor di Storia, tiene un corso sulle rappresentazioni della storia nei videogiochi per l'Honors College dell'Università del Mississippi. È stato così gentile da concedermi un'ora del suo tempo per discutere di Assassin's Creed serie. Ha spiegato che "al livello più elementare [con i giochi storici] si ha una comunicazione tra i progettisti di giochi che non sono storici e la maggior parte dei giocatori che non sono storici. Finora…il grosso problema era che la comunicazione era un po' troppo fluida…quello che uno si aspettava veniva soddisfatto da quello che l'altro forniva”. Questo è vero per il Guerra totale giochi così com'è Assassin's Creed.
Assassin's Creed IIILa rappresentazione sfumata dei nativi americani e della loro cultura ha cambiato questo. All'inizio dello sviluppo, Ubisoft ha introdotto Teiowí: sonte Thomas Deer, un ufficiale di collegamento culturale con il Kahnawake Language and Cultural Center. Originariamente il gioco includeva lo scalping, Deer è stato in grado di spiegare che il Mohawk Nation Connor proveniva da non scalping, quindi piuttosto che assecondare le aspettative del giocatore, la funzione è stata rimossa. Allo stesso modo, nel gioco è stato utilizzato il termine "Nazione" piuttosto che "tribù" - Deer ha sostenuto che il primo rifletteva meglio la società della popolazione nativa. Quest'ultimo aveva sfortunate connotazioni primitive.
Le prime ore di III si svolge nel villaggio natale di Connor. Ogni conversazione avviene in lingua Mohawk con sottotitoli per il giocatore. Per ricreare l'atmosfera del villaggio, il gioco presentava canzoni tradizionali cantate dalla Kahnawake Men's Singing Society. Ubisoft è persino arrivata al punto di registrare il suono dei bambini Mohawk che giocano.
Questo rispetto culturale ha pagato per Ubisoft. La stampa di gioco mainstream ha riconosciuto l'autenticità e ha accolto con favore un personaggio principale che non era solo un altro paio di mani bianche che impugnavano una pistola. Ancora più importante, il Rapporti della Gazzetta di Montreal che l'accoglienza “tra le Prime Nazioni, soprattutto a Kahnawake, è stata straordinariamente positiva”.
Iterare e migliorare
Culturalmente e commercialmente Assassin's Creed III è stato un enorme successo, ma il gameplay aveva ancora ricevuto alcune critiche. Mentre III era in fase di sviluppo, un secondo team in Ubisoft stava lavorando a un sequel sotto la direzione di Assassin's Creed Brand Content Manager Jean Guesdon con l'assistenza del relativamente sconosciuto Ashraf Ismail. Il lavoro di Guesdon da allora Fratellanza era stato quello di garantire che ogni gioco si adattasse all'arco centrale della serie. Ora era incaricato di un rilascio importante.
Assassin's Creed IV: bandiera nera è stata un'altra svolta radicale per la serie. Per la seconda volta in due anni c'era un nuovo personaggio e ambientazione. Edward Kenway — nonno di III's Connor — ha preso il comando nel gioco basato sui Caraibi. Proprio come II ha preso ciò che era fantastico Assassin's Creed e migliorato su di esso, Bandiera nera fatto lo stesso con III. Le missioni navali si erano rivelate un successo spettacolare, quindi sono state migliorate e sono diventate una delle meccaniche principali. L'inclusione di una copertura stealth più tradizionale si è rivelata popolare, quindi ha assunto un ruolo maggiore in Bandiera nera. Per la prima volta era davvero possibile intrufolarsi come Assassino.
Con la conclusione dell'arco di Desmond in III, la trama del telaio doveva essere ristrutturata. Ora il giocatore era un impiegato assunto in Abstergo che esplorava i ricordi genetici di Desmond attraverso il DNA prelevato dopo la sua morte. La storia tratta del tentativo di Giunone di tornare completamente dopo la sua fuga alla fine di III.
Bandiera nera è stata accolta con un livello di successo di critica che la serie non aveva visto da allora II. Il drammatico cambiamento nell'ambientazione e il conseguente cambiamento nel gameplay sono stati molto apprezzati. I critici hanno adorato l'enorme mondo aperto, in particolare quanto fosse bello e che potesse essere esplorato senza problemi senza schermate di caricamento. Anche la storia è stata considerata un successo. È stato più spensierato e divertente di tutti i giochi precedenti. Kenway si è rivelato un protagonista molto più divertente di Connor. Seguono i premi Game Of The Year.
Come al solito ho dedicato il weekend di lancio alle novità Assassin's Creed gioco. Anche se sentivo che l'attenzione era più sulla pirateria che sull'assassinio, mi sono comunque divertito molto Bandiera nera. Il combattimento navale è stato profondamente soddisfacente, la furtività esilarante e la storia avvincente. Anche la trama ha funzionato nonostante la morte del personaggio principale della serie nel gioco precedente. Mi mancavano ancora le alte torri e i vasti paesaggi urbani, ma la splendida cornice dell'isola ha fatto molto per compensarlo. Anche le città sono state un miglioramento rispetto III'S.
La vera star di Bandiera nera era davvero l'ambientazione. Ubisoft è riuscita a creare uno straordinario mondo di gioco caraibico e lo ha riempito di cose da fare per il giocatore. Ancora una volta, hanno fatto di tutto per creare un mondo autentico. L'assistente professore Trépanier ha spiegato di aver trovato "cose nel lavoro degli storici... che la maggior parte delle persone non conosce". Ubisoft è andata a "sorprendere il pubblico con cose che sono storicamente accurate ma precedentemente sconosciute" includendo cose come la natura egualitaria della pirateria, della caccia e della caccia alle balene. Lo schiavo diventato quartiermastro Adéwalé e le donne pirata Anne Bonny e Mary Read hanno avuto ruoli significativi nella storia. Trépanier è rimasto impressionato, "invece di rafforzare le percezioni errate potrebbe correggerle".
Ouroboros
Assassin's Creed: Unity è stato appena rilasciato. È stato costruito da zero per PS4 e Xbox One. Per la prima volta in assoluto, non ho giocato un Assassin's Creed gioco il giorno in cui è stato lanciato. Non l'ho ancora giocato. Non ho una PS4, anche se ho intenzione di prenderne una molto presto (Dave mi ha convinto PS4 vs Xbox One: 5 motivi per acquistare la PS4L'E3 2013 ha segnato il momento in cui è iniziata davvero la prossima generazione, con tutti e tre i contendenti – PlayStation 4 (PS4), Xbox One e Wii U – rivelati per intero. La Wii U è già sul... Per saperne di più ) - e Unità sarà il primo gioco che compro.
RivelazioneIl regista di Alexandre Amancio è tornato al timone. Unità presenta Arno Dorian, un Assassino francese che cerca di vendicare l'omicidio del padre adottivo. Il gioco è ambientato a Parigi durante la Rivoluzione francese. Dato che evito spoiler, non ho altre informazioni sulla trama di quelle.
La ricezione critica per Unità è stata dura. Sembrano due passi avanti e uno indietro. Sebbene i critici abbiano elogiato la bellezza del gioco, la sua ambizione e le nuove missioni di assassinio sandbox, la storia e l'inversione di molti dei III'sabbia Bandiera nerale innovazioni di s sono state criticate. Molti dei problemi di lunga durata della serie non sono stati risolti. I giocatori segnalano anche problemi tecnici. Il consenso è che, nonostante il lungo tempo di sviluppo, Unità si sente a metà.
Quello che mi colpisce di più sono le somiglianze tra Unità, l'originale Assassin's Creed e Assassin's Creed III. Sono tutti giochi mozzafiato che hanno provato qualcosa di nuovo. Tutti sono profondamente imperfetti. Tutti hanno subito un'accoglienza critica mista. Due sono stati seguiti da un sequel sorprendente che ha preso ciò che avevano fatto, migliorato e spazzato via tutti. Aspetto con ansia il prossimo ottobre. Anche se chissà dove potrebbe essere ambientato 3 luoghi che dovrebbero essere utilizzati nel prossimo gioco di Assassin's CreedC'è un sacco di storia da esplorare e l'esame di altre parti del mondo potrebbe ispirare nuove idee. Ecco tre impostazioni che potrebbero portare Assassin's Creed in una nuova direzione. Per saperne di più .