Nell'ottobre 2021, Mark Zuckerberg ha annunciato che Facebook avrebbe cambiato nome in Meta.
Meta è un aggettivo che significa che un oggetto si riferisce a se stesso. Ma a quanto pare, è anche l'abbreviazione di qualcosa chiamato metaverso.
Questo annuncio è stato accolto con curiosità, scetticismo e l'ovvia domanda: "Cos'è esattamente un? metaverse?" Sembra la realtà virtuale e incorpora la realtà virtuale, ma non è proprio la stessa cosa idea.
Quindi, cos'è esattamente il metaverso e avrai bisogno di un visore VR di proprietà di Facebook per accedervi?
Il concetto di metaverso non è una creazione recente. È, tuttavia, qualcosa che molte persone stanno imparando per la prima volta.
Il termine è stato originariamente utilizzato nel romanzo Snow Crash, pubblicato originariamente nel 1992 da Neal Stephenson. Nel romanzo, il metaverso è uno spazio virtuale condiviso che incorpora la realtà virtuale, la realtà aumentata e Internet.
Il idea di un metaverso annunciato da Facebook e da altre società tecnologiche sembra essere molto simile a questa descrizione. Mentre la definizione esatta sembra dipendere da chi sta parlando, è fondamentalmente una nuova versione di Internet che pone una maggiore enfasi sui mondi virtuali.
Invece di visitare siti Web utilizzando un browser, accederai alle informazioni navigando in un mondo virtuale con la possibilità di utilizzare sia la realtà virtuale che quella aumentata.
Se leggi qualcosa sul metaverso, le somiglianze con la realtà virtuale sono difficili da ignorare. Ci sono, tuttavia, alcune importanti differenze.
Se stai cercando di capire le differenze tra la realtà virtuale e il metaverso, ecco sei distinzioni chiave.
La differenza più notevole tra la realtà virtuale e il metaverso è che mentre la realtà virtuale è ora ben compresa, il metaverso in realtà non lo è.
Secondo Mark Zuckerberg, il metaverso è "un Internet incarnato in cui invece di visualizzare semplicemente il contenuto, ci sei dentro". Un recente Annuncio Microsoft lo ha descritto come "un mondo digitale persistente abitato da gemelli digitali di persone, luoghi e cose".
Queste descrizioni sono piuttosto vaghe rispetto alla nostra comprensione della realtà virtuale. È anche possibile che anche le stesse aziende tecnologiche non abbiano una definizione completa.
Secondo Facebook, la decisione di rebranding è stata una parte necessaria della costruzione del metaverso. Volevano un nome che rappresentasse meglio ciò su cui stavano lavorando. Ma non è certamente l'unica ragione plausibile per farlo. Facebook ha un problema di immagine.
È anche possibile sostenere che il metaverso non sia altro che una parola d'ordine per descrivere i miglioramenti tecnologici nell'Internet esistente.
2. Facebook non possiede nessuna delle due tecnologie
Un'altra potenziale domanda sul metaverso è chi effettivamente lo definisce.
In qualità di proprietario di Oculus Rift, Facebook svolge un ruolo importante nello sviluppo della realtà virtuale. Ma allo stesso tempo, sono solo un attore in un enorme settore.
Lo stesso vale per il metaverso. Facebook potrebbe aver cambiato il proprio nome in Meta, ma non è l'unica azienda coinvolta. Microsoft, ad esempio, recentemente annunciato Microsoft Mesh, la loro versione di una piattaforma di realtà mista con somiglianze con il metaverso e le sue varie definizioni. Per di più, una recente dichiarazione di Facebook allude al fatto che si vedono come la costruzione di una parte del metaverso invece del metaverso stesso.
Ciò significa che, come la realtà virtuale, il metaverso sarà più grande di una singola azienda.
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Il metaverso è uno spazio virtuale condiviso a cui gli utenti potranno accedere tramite Internet. Ancora una volta, questo è qualcosa che le cuffie VR ovviamente ti consentono già di fare.
Anche lo spazio virtuale nel metaverso suona simile a quello che già esiste nei programmi di realtà virtuale.
Gli utenti dovrebbero essere identificati da avatar personali che interagiranno tra loro in luoghi virtuali. Inoltre, potranno acquistare o costruire oggetti e ambienti virtuali, come gli NFT.
La differenza principale è che mentre i mondi virtuali esistenti sono di dimensioni limitate, il metaverso sembra fornire l'accesso all'intera Internet.
Il metaverso non richiederà di indossare un visore VR. Ma si ritiene che gran parte del servizio sarà accessibile agli utenti delle cuffie.
Ciò significa che il confine tra la navigazione in Internet e l'utilizzo della realtà virtuale rischia di diventare sfocato. Le cuffie VR possono iniziare a essere utilizzate per attività che di solito vengono eseguite utilizzando gli smartphone.
Se il metaverso diventa così popolare come si aspetta Facebook, è probabile che la realtà virtuale diventi molto meno di un prodotto di nicchia.
Tuttavia, seguendo l'ultimo punto, il metaverso non sarà limitato alla realtà virtuale. Sarà invece accessibile sia dai dispositivi di realtà aumentata che da qualsiasi dispositivo che già utilizzi per connetterti a Internet.
Questo apre le porte a varie funzionalità non possibili con la sola realtà virtuale. Ad esempio, la realtà aumentata consentirà di proiettare aspetti del metaverso nel mondo reale.
Saranno inoltre progettati spazi virtuali in modo da potervi accedere ovunque, senza bisogno di cuffie.
La realtà virtuale è ora utilizzata per l'istruzione, la terapia e lo sport. Ma è ancora probabilmente meglio conosciuto come un tipo di intrattenimento.
Il metaverso, almeno in termini di scala, suona molto più come una versione nuova e migliorata di Internet. Si prevede che cambierà il modo in cui le persone lavorano, accedono ai social media e persino navigano sul Web, il che significa che mentre molte persone hanno completamente ignorato la realtà virtuale, è improbabile che accada lo stesso con il metaverso.
La realtà virtuale non ha avuto l'effetto sul mondo che alcune persone si aspettavano. C'è un limite al tempo che le persone vogliono trascorrere indossando un auricolare.
Il metaverso non avrà questo problema, accessibile a chi ha e non ha accesso a un visore VR. Alcune persone si aspettano che di conseguenza abbia un impatto molto maggiore.
Allo stesso tempo, è altamente improbabile che il metaverso sostituisca completamente Internet. I visori VR offrono un'interessante alternativa agli schermi dei computer. Il metaverso fornirà un'interessante alternativa a Internet. Ma nessuno dei due è progettato per fungere da sostituto.
Lo shopping online è in continua evoluzione. Ma come può la realtà aumentata aiutare a migliorare la tua esperienza di eCommerce?
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Elliot è uno scrittore di tecnologia freelance. Scrive principalmente di fintech e sicurezza informatica.
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