Cultura crunch in una delle pratiche più immorali dell'industria dei videogiochi, con gli sviluppatori di giochi che lavorano per lunghe ore, spesso senza retribuzione degli straordinari, per diverse settimane, mesi o addirittura anni.

Ma c'è un argomento da sostenere che la cultura crunch è necessaria per creare grandi giochi, nonostante quanto sia estenuante? Immergiamoci.

Alcuni grandi videogiochi hanno avuto una cultura Crunch...

Se non hai familiarità con il concetto di cultura crunch, abbiamo una rapida spiegazione su cultura crunch nei videogiochi per te da verificare.

In poche parole, la cultura crunch è un lungo periodo di tempo in cui gli sviluppatori di videogiochi lavorano per lunghe ore, spesso non retribuiti, per fornire una versione più raffinata del loro gioco come possono fare entro la scadenza, con una pressione schiacciante per tutto il tempo. Sebbene di solito non sia obbligatorio, le implicazioni per gli sviluppatori di giochi se non vogliono crunch spesso includono la perdita del lavoro per le persone che lo faranno.

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Chiamiamo il termine "cultura crunch" perché non è solo un breve periodo di crisi una tantum, è uno stile di vita distruttivo che è radicato nei lavoratori dell'industria dei videogiochi. E, in qualche modo, ci sono persone che salutano gli sviluppatori che crunch sono "veramente produttivi" così come gli sviluppatori di giochi che si vantano di crunch.

Un argomento comune per la cultura del crunch nei videogiochi è che produce alcuni titoli incredibili e che questi giochi non sarebbero della qualità che sono senza la cultura del crunch.

Poiché la maggior parte dei giochi AAA implica una qualche forma di crunch, anche i giochi indie, potresti fornire numerosi esempi. I punti salienti includono The Last of Us Part II, Red Dead Redemption 2 (puoi scegliere uno qualsiasi degli ultimi giochi di Naughty Dog e Rockstar) e Halo 2, che ha avuto un crunch particolarmente brutale.

Si potrebbe dire che, nonostante il ciclo di sviluppo tumultuoso e inesorabile, il risultato finale è nettamente superiore alla concorrenza. Che, di fronte a un'enorme quantità di lavoro e pressione, gli sviluppatori del gioco hanno creato qualcosa di veramente speciale.

Quindi, la cultura del crunch non è necessaria per creare grandi giochi? Beh, potrebbe non essere affatto necessario.

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… Come hanno i cattivi videogiochi

Abbiamo visto alcuni esempi di come la cultura crunch crei grandi giochi, ma c'è l'altro lato della medaglia. La cultura crunch nei videogiochi genera anche alcuni videogiochi non così eccezionali.

Giochi come Anthem e Cyberpunk 2077 dimostrano che, nonostante abbiano subito enormi quantità di crunch, fattori come la cattiva gestione, le specifiche eccessive e una visione incoerente si tradurranno in un cattivo video gioco.

Questi giochi hanno subito una crisi e non hanno avuto successo come avrebbero sperato lo studio di gioco, gli editori e gli investitori. Ciò che la cultura del crunch ha fatto in questo caso, come fa con i buoni giochi a prescindere, è stato causare burnout e danni la salute mentale e fisica, le vite familiari e sociali degli sviluppatori di giochi su cui hanno lavorato così duramente esso.

La cultura del crunch, quindi, non porta sempre a un grande gioco. Puoi lavorare per lunghe ore, ma se quelle ore sono solo per il gusto di farlo e non sono piene di lavoro che contribuisce a una visione olistica, allora tutto quel tempo speso a sgranocchiare non è produttivo.

La cultura Crunch non garantisce la qualità di un gioco

Guardando entrambi i lati dell'argomento, quello che possiamo confermare è che il crunch, e l'idea della cultura del crunch in generale, non garantisce se un gioco sarà eccezionale. Sia i buoni giochi che i cattivi giochi hanno sperimentato crunch.

Quello che possiamo dire è che, indipendentemente dalla qualità del gioco, la cultura del crunch è dannosa per il salute mentale e fisica degli sviluppatori di giochi, nonché il loro equilibrio tra lavoro e vita privata, familiare e sociale vive. Le lunghe ore spesso portano al burnout e al lavoro stanco e improduttivo, oltre a lasciare gli sviluppatori che si allontanano completamente dal settore. È un prezzo alto da pagare, soprattutto se il gioco che stai realizzando non funziona.

Guardando i tre esempi che abbiamo fornito di buoni giochi con un crunch impegnativo: sì, questi giochi sono, probabilmente, alcuni dei migliori giochi mai realizzati. E, sì, forse la loro qualità era un po' migliore con il crunch.

Ma attribuire alla cultura crunch e crunch la ragione per cui questi giochi si distinguono è enormemente sottovalutare l'eccellente abilità, lavoro e idee che gli sviluppatori di giochi che lavorano a questo progetto aver mostrato. Vale a dire che, se queste persone incredibilmente abili non sgranocchiassero, avremmo un gioco scadente o un gioco privo di grandezza, il che semplicemente non è vero.

Ciò che rende grandi i giochi non è il crunch o la pratica della cultura del crunch. Ciò che rende grandi i giochi sono i grandi sviluppatori.

Possiamo ottenere grandi giochi senza cultura Crunch

Quindi abbiamo visto che sia i grandi giochi che i cattivi giochi hanno avuto crunch e abbiamo discusso che, nel complesso, la cultura del crunch non garantisce la qualità di un gioco. Bene, che dire dei giochi senza crunch?

Studios come Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity I/II, The Outer Worlds), Supergiant Games (Bastion, Transistor, Hades) e Respawn Entertainment (Titanfall 1/2, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order) dimostrano tutti che non è necessaria la cultura crunch per produrre eccellenti Giochi.

Questi studi e i loro giochi sono esempi di ciò che gli sviluppatori possono ottenere con un team incredibilmente qualificato e un progetto olistico ben gestito. La cultura del crunch non è una pratica o una mentalità obbligatorie in questo processo. Sebbene, molto probabilmente, le persone su questi giochi lavorassero più a lungo o nei fine settimana, non hanno dovuto affrontare alcuna pressione schiacciante per farlo o implicazioni negative se non lo avessero scelto.

Questi sono sviluppatori che dovremmo supportare e considerare come un esempio di come dovrebbe funzionare l'industria dei videogiochi.Imparentato: Perché DLC e Season Pass sono qui per restare

Tutti giocano un ruolo nella cultura Crunch

La cultura Crunch si è radicata nell'industria dei videogiochi. Indipendentemente dal fatto che generi videogiochi buoni o cattivi, la cultura crunch è una pratica estenuante e profondamente dannosa per gli sviluppatori di videogiochi.

La cultura del crunch non è un problema interno, ma anche i giocatori lo alimentano. Ognuno gioca il proprio ruolo nel contribuire a questa idea di cultura crunch. Più siamo consapevoli di quanto sia dannoso, più possiamo fare per fermarlo.

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I giocatori sono da incolpare per la cultura Crunch nel gioco?

La cultura del crunch è una pratica piuttosto nefasta che si svolge nell'industria dei giochi, ma anche i giocatori fanno la loro parte.

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Circa l'autore
Soham De (110 articoli pubblicati)

Soham è un musicista, scrittore e giocatore. Ama tutto ciò che è creativo e produttivo, specialmente quando si tratta di creare musica e videogiochi. L'horror è il suo genere preferito e spesso lo sentirai parlare dei suoi libri, giochi e meraviglie preferiti.

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