I giocatori vedono spesso la Wii U come uno dei rari e spettacolari passi falsi di Nintendo. È stata una console che non è riuscita a fare appello a nessun gruppo demografico, causando confusione tra i giocatori riguardo al suo scopo, ed è la seconda console più venduta di Nintendo di tutti i tempi.
Eppure, nonostante tutte le critiche ricevute, Wii U aveva in realtà alcune caratteristiche eccellenti che Nintendo ha sviluppato nella sua console di ritorno di successo: Nintendo Switch.
Ecco come la Wii U ha fallito e come Nintendo si è ripresa con Switch.
Cos'era la Wii U?
La Wii U era il successore di Nintendo della sua console di grande successo, la Wii. Dopo il sorprendente successo globale della Wii, Nintendo ha voluto capitalizzare offrendo una console che offrisse i giocatori con gli impareggiabili (all'epoca) controlli di movimento della Wii eppure era più simile a un gioco convenzionale consolare.
Così, nel 2012, Nintendo ha rilasciato il Wii U. La Wii U in realtà aveva alcune ottime caratteristiche: era retrocompatibile con gli accessori e i giochi Wii, era inclusa l'ingombrante ma innovativo Wii U GamePad, e aveva alcuni titoli eccellenti, come Mario Kart 8, Super Mario 3D World e Splatoon.
In retrospettiva, è più facile per le persone apprezzare Wii U per ciò che stava cercando di ottenere e per le caratteristiche che Nintendo avrebbe sviluppato in seguito nello Switch. Ma, all'epoca, Wii U ha dovuto affrontare una miriade di problemi, che vanno dalla confusione generale su cosa fosse, all'essere superato da PS4 e Xbox One.
Contrariamente alle aspettative di Nintendo, Wii U è stato un fallimento commerciale e ha venduto circa 13,5 milioni di unità, seconda solo all'abissale Virtual Boy di Nintendo, che ha venduto meno di un milione di unità. Ha perso parte della buona volontà che Nintendo aveva guadagnato con il Wii e ha lasciato poco chiaro il futuro del gigante dei giochi.
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Perché la Wii U ha fallito?
Ci sono alcuni motivi eccezionali che hanno portato al fallimento di Wii U. Ecco quattro fattori chiave che hanno portato alla sua vita tranquilla e deludente.
1. Molti giocatori non sapevano cosa fosse Wii U
L'errato marketing di Wii U l'ha privato di qualsiasi identità chiara. Nintendo lasciò cadere la palla, commercializzando in modo inefficace il Wii U e, con la maggior parte dei giocatori incerti su cosa fosse effettivamente il Wii U, questa confusione si tradusse in scarse vendite per la console.
Nintendo ha davvero spinto il GamePad di Wii U in gran parte del suo marketing, il che ha portato le persone a credere che Wii U non fosse una console a tutti gli effetti, ma più solo un accessorio per Wii. "Wii U" suonava troppo simile a "Wii" e questo supportava l'idea dei giocatori che Wii U non fosse una console: sicuramente una nuova console Nintendo avrebbe avuto il suo nome distinto?
Anche il prezzo di partenza della Wii U non ha aiutato. A $ 299 per il pacchetto Basic e $ 349 per il pacchetto Deluxe, i prezzi di lancio di Wii U sono misti con la percezione dei giocatori che fosse solo un nuovo controller per Wii, ha davvero fatto girare la testa alle persone via.
Sfortunatamente, la confusione sull'identità della Wii U è ancora presente fino ad oggi, il che dimostra quanto sia stata scarsamente commercializzata da Nintendo.
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2. Nintendo ha sfornato il GamePad di Wii U
Il GamePad del Wii U era la sua attrazione principale e in realtà aveva delle idee davvero carine. L'unico problema era che Nintendo non sviluppò completamente queste idee. Almeno, non con Wii U.
Il GamePad di Wii U offriva ai giocatori la possibilità di giocare ai propri giochi su un dispositivo portatile anziché sulla TV (chiamato Off-TV Play), che era simile alla PS Vita di Sony in grado di riprodurre in streaming i giochi PS3 e PS4 tramite telecomando Giocare a. Il Wii U, tuttavia, teneva tutto in un unico pacchetto, il che significa che non era necessario acquistare due console separate per giocare in modalità portatile.
Nonostante abbia creato gli inizi di una console ibrida, il GamePad del Wii U non era perfetto. Era grande, ingombrante e non era una vera console portatile, poiché per poterla usare era necessario essere nel raggio di portata della Wii U. Il GamePad aveva anche una scarsa durata della batteria e le sue funzionalità touchscreen sembravano più ingannevoli che divertenti.
Quindi, mentre il GamePad del Wii U era una buona idea, Nintendo lo ha sottocotto e commercializzato in modo eccessivo, con conseguente deludente accoglienza.
3. Il Wii U mancava di supporto di terze parti
Non c'era molto supporto di terze parti per Wii U. Nintendo voleva che Wii U condividesse le caratteristiche di una console di gioco convenzionale. Ciò include la riproduzione di titoli di terze parti; A Nintendo mancava il supporto cruciale di terze parti per portare a compimento tali titoli non era una buona idea.
L'hardware della Wii U era in una posizione strana (aveva una GPU relativamente buona ma una CPU poco potente) e Nintendo era molto indietro rispetto alla concorrenza per quanto riguarda il gioco online. Ciò ha messo in difficoltà gli sviluppatori nel tentativo di rilasciare titoli di terze parti per Wii U. E così, non lo fecero. Con le console di nuova generazione in arrivo dietro l'angolo, gli sviluppatori di terze parti hanno invece deciso di concentrarsi sulla creazione di giochi per loro.
Certo, si potrebbe obiettare che Nintendo eccelle nei giochi di prima qualità, ma non ce n'erano nemmeno molti al momento del lancio. E, nonostante il Wii U abbia ottenuto alcuni giochi brillanti (aveva The Legend of Zelda: Breath of the Wild), non c'erano abbastanza titoli eccezionali per i giocatori per giustificare l'acquisto. La maggior parte delle versioni Wii U erano disponibili su Switch subito dopo il suo lancio, dove sembravano e funzionavano molto meglio.
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4. La Wii U non ha resistito a PS4 e Xbox One
Quando il Wii U è stato lanciato, aveva un hardware migliore rispetto a PS3 e Xbox 360. Ma il suo hardware era significativamente peggiore rispetto alle imminenti PS4 e Xbox One.
Inoltre, rispetto alla Wii U, le campagne di marketing di PS4 e Xbox One erano giorno e notte: Sony e Microsoft le commercializzavano effettivamente come console. Inoltre, queste console significavano "nuova generazione", qualcosa che Wii U non ha mai fatto. Entrambe le console, ma soprattutto la PS4, hanno goduto di fantastiche presentazioni all'E3 e hanno mostrato alcuni buoni titoli di lancio.
La PS4 e Xbox One erano anche dispositivi di intrattenimento, in grado di trasmettere programmi TV, film e musica in streaming e raddoppiare come lettori Blu-ray, cosa che Wii U non poteva fare.
Con l'arrivo di nuove ed entusiasmanti console e giochi, i giocatori sono stati felici di saltare la Wii U per godersi la vera esperienza "next-gen" promessa dalle console di Sony e Microsoft.
Come Nintendo si è ripresa
Il Wii U ha messo Nintendo in una posizione scomoda. Il suo fallimento ha fatto perdere a Nintendo la credibilità come produttore di console domestiche, lasciando la gente a pensare che forse il Wii fosse un colpo di fortuna. Tuttavia, Nintendo è riuscita a mettere insieme tutto e uscire con l'incredibile successo di Nintendo Switch.
Puoi vedere il DNA di Wii U nello Switch, con Nintendo che sviluppa e migliora alcune funzionalità di Wii U in qualcosa di veramente impressionante.
Il GamePad, il touchscreen e l'Off-TV Play di Wii U hanno aperto la strada allo Switch e puoi vedere queste funzionalità completamente realizzate nella console di grande successo di Nintendo. Non c'era più il design ingombrante, la necessità di connettersi a una console domestica per giocare in modalità portatile e il marketing scadente.
Nintendo si è assicurata che tutti sapessero esattamente cos'era Switch e cosa poteva fare: era una console ibrida che i giocatori potevano usare con i loro televisori e come dispositivo portatile completamente dedicato. Oltre a questo c'erano i Joy-Contro, un'invenzione ingegnosa che consentiva sia il giocatore singolo che il multiplayer locale con un unico set di hardware.
In molti modi, Switch è riuscito in ciò che Wii U stava cercando di fare. Con lo Switch, Nintendo ha creato una vera console ibrida con funzionalità intuitive, eccezionali giochi proprietari e porte di terze parti competenti. Che modo per riprendersi.
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Pensi che il Wii U meritasse di fallire?
Il Wii U ha segnato un punto basso nella stimata carriera delle console di gioco di Nintendo. Sebbene i giocatori lo guardino in modo più favorevole ora, Wii U non potrebbe mai scuotere la confusione che lo circondava, oltre ad avere caratteristiche che non sono state all'altezza del loro potenziale.
Tuttavia, questo non significa necessariamente che Wii U fosse una console terribile. Il Wii U ha avuto alcune buone idee e ha aperto la strada a Nintendo Switch. Col senno di poi, ha avuto più ragione di quanto si pensasse inizialmente.
Forse l'identità della Wii U rimarrà come una console che ha fallito, ma non lo meritava.
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Soham è un musicista, scrittore e giocatore. Ama tutto ciò che è creativo e produttivo, specialmente quando si tratta di creare musica e videogiochi. L'horror è il suo genere preferito e spesso lo sentirai parlare dei suoi libri, giochi e meraviglie preferiti.
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