La necessità di una migliore accessibilità nei giochi è qualcosa che molti sviluppatori hanno capito. Ora, EA si fa avanti con la sua nuova iniziativa Patents Pledge, dando ai suoi concorrenti l'accesso diretto ai suoi brevetti di accessibilità.
Sta incoraggiando anche altri sviluppatori a partecipare al programma.
Presentazione dell'iniziativa Patents Pledge di EA
Un annuncio su EA.com conferma che EA ha lanciato un nuovo programma, Patents Pledge, che essenzialmente rende tutti i brevetti di accessibilità di EA aperti ai suoi concorrenti. Gli sviluppatori concorrenti possono quindi incorporare questi strumenti di accessibilità nei propri giochi e applicazioni senza il timore di ritorsioni legali da parte di EA.
Non solo quello; EA ha anche invitato altri sviluppatori ad aggiungere i loro brevetti di accessibilità al pool, affinché anche tutti gli altri possano utilizzarli. Questo è un passo che cambia il settore da parte di EA che, in caso di successo, vedrà aprirsi le porte per una migliore accessibilità nei giochi.
L'impegno, collegato sopra, afferma:
In EA, crediamo che sia imperativo soddisfare le esigenze di diverse popolazioni nel settore dei giochi e non solo. Ciò include, soprattutto, i bisogni delle persone con disabilità. Attraverso il nostro impegno sui brevetti, ci impegniamo affinché ogni sviluppatore del settore sia in grado di utilizzare i nostri brevetti tecnologici incentrati sull'accessibilità, senza royalty.
Quindi, questa è un'ottima notizia per i giocatori con requisiti di accessibilità aggiuntivi. Si spera che più sviluppatori si uniranno allo schema.
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Quali brevetti di accessibilità sono condivisi da EA?
EA ha gentilmente elencato i brevetti disponibili nella pagina Pledge collegata sopra.
Abbiamo il sistema Ping di Apex Legends, che consente a coloro che vivono con l'udito, la parola o l'accessibilità cognitiva requisiti, per comunicare con altri membri della squadra nel gioco, tramite input di controllo che attivano determinati comandi o messaggi nell'apice.
Ci sono anche brevetti che appaiono in una vasta gamma di titoli incommensurabilmente popolari, come il franchise FIFA, che aiutano coloro che vivono con problemi di vista. Questi brevetti alterano le impostazioni del gioco come contrasto e luminosità.
Infine, esiste un brevetto che consente la generazione di musica adatta alle esigenze uditive di un giocatore che gioca a titoli con la funzione.
Perché EA ha annunciato questo impegno sui brevetti?
Alla fine della giornata, si tratta di rendere i giochi accessibili a tutti, indipendentemente dalle loro capacità al di fuori del gioco. La stessa EA dice:
Questo impegno copre alcune delle nostre tecnologie più innovative progettate per abbattere le barriere per i giocatori che vivono con disabilità o problemi medici. Ciò include quelli con problemi di vista, udito, linguaggio o cognitivi.
EA vuole tutti di divertirsi con i suoi giochi e riconosce che, solo condividendo le informazioni tra i marchi della concorrenza, questo può diventare il caso.
Un passo positivo da EA
Questa è una decisione storica di EA che migliorerà senza dubbio l'accessibilità nei giochi. Si spera che anche altri importanti attori come Microsoft e Sony si uniscano al Patents Pledge. In questo modo, il gioco sarà disponibile per tutti.
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Ste è il Junior Gaming Editor qui a MUO. È un fedele seguace di PlayStation, ma ha molto spazio anche per altre piattaforme. Ama tutti i tipi di tecnologia, dall'AV, all'home theater e (per qualche ragione poco conosciuta) la tecnologia di pulizia. Fornitore di pasti per quattro gatti. Gli piace ascoltare ritmi ripetitivi.
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