La programmazione è un campo vasto e in continua evoluzione. Con così tante diverse tecnologie e framework disponibili oggi, i principianti tendono a correre attraverso i fondamenti. Non è un segreto che per essere un programmatore di successo, devi avere una conoscenza approfondita delle basi, indipendentemente dal linguaggio o dal framework in cui stai lavorando.

Uno di questi fondamentali è comprendere i principali paradigmi di programmazione (modelli) e come differiscono. Oggi daremo un'occhiata più da vicino alla programmazione procedurale e orientata agli oggetti e vedremo cosa li distingue.

Programmazione procedurale

Il modello di programmazione procedurale deriva dalla programmazione strutturata e utilizza anche selezione, ripetizione e sequenze. La programmazione procedurale utilizza procedure per istruire il computer su cosa fare in una serie di passaggi.

Queste procedure possono anche essere chiamate funzioni, routine o subroutine. Un programma o parte di esso può chiamare qualsiasi routine in qualsiasi momento durante la sua esecuzione.

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La programmazione procedurale viene anche definita "programmazione in linea" e richiede un approccio dall'alto verso il basso per eseguire istruzioni e risolvere problemi. Si può dire che un semplice programma che chiama un numero qualsiasi di routine per operazioni diverse utilizzi un approccio di programmazione procedurale.

Programmazione orientata agli oggetti

La programmazione orientata agli oggetti è un affascinante modello di programmazione che utilizza il concetto di oggetti. Organizza la progettazione del software attorno a oggetti o dati piuttosto che a logica e funzioni. Di conseguenza, gli sviluppatori che utilizzano la programmazione orientata agli oggetti mirano a manipolare gli oggetti piuttosto che la logica del programma.

I programmi grandi e complessi sono spesso progettati come programmi orientati agli oggetti perché migliorano significativamente la riusabilità, l'efficienza, la scalabilità e lo sviluppo collaborativo. Le app mobili Android e iOS sono comunemente progettate con linguaggi di programmazione orientati agli oggetti come Java. La programmazione orientata agli oggetti utilizza i principi di astrazione dei dati, incapsulamento, eredità, e polimorfismo.

Ora diamo un'occhiata alla struttura di un programma orientato agli oggetti.

Relazionato: Come mantenere pulito il codice con l'incapsulamento di oggetti

Ogni programma orientato agli oggetti ha almeno una classe a cui appartiene un oggetto e oggetti che sono istanze di classe. Ogni oggetto ha il proprio set di attributi che contengono dati. Ogni classe conterrà anche metodi o funzioni che è possibile chiamare su ciascun oggetto per eseguire un'operazione specifica.

Sopra, abbiamo creato un semplice programma orientato agli oggetti di auto immatricolate in una piccola città. Ogni auto ha la propria marca, modello, colore, cilindrata e numero di targa unici. Nel codice di esempio sopra, la classe è Automobilie ogni istanza di questa classe avrà un insieme univoco di attributi. Abbiamo anche creato un metodo chiamato aggiornamentoRegistrazione metodi per aggiornare il numero di targa in caso di vendita dell'auto.

Qual è la differenza?

Ora che hai una discreta comprensione di questi due paradigmi di programmazione, diamo un'occhiata più da vicino alle loro differenze significative. Nella programmazione procedurale, il programma principale è diviso in piccole sezioni note come funzioni, mentre nella programmazione orientata agli oggetti, il programma è diviso in oggetti.

A differenza della programmazione procedurale, i programmi orientati agli oggetti utilizzano un approccio dal basso verso l'alto.

Una differenza significativa risiede nell'utilizzo degli identificatori di accesso nei programmi orientati agli oggetti. Gli identificatori di accesso proteggono i dati dall'accesso non autorizzato e sono implementazioni del principio di incapsulamento dei dati sopra menzionato. A causa dell'incapsulamento dei dati e dei principi di astrazione, i programmi progettati nella programmazione orientata agli oggetti sono molto più sicuri e basati sul mondo reale.

Quasi tutti i linguaggi di programmazione supportano la programmazione strutturata; quelli popolari includono C, FORTRAN e BASIC. In alternativa, C++, Java, C# e Python sono alcuni popolari linguaggi di programmazione orientati agli oggetti utilizzati nel mondo reale.

Comprendi i Fondamenti

Oggi, molti nuovi arrivati ​​si concentrano solo sull'apprendimento di un framework popolare come React o Node.js e ignorare completamente i concetti di programmazione di base come la programmazione orientata agli oggetti e i dati strutture. Gli intervistatori spesso fanno domande che coinvolgono concetti di programmazione di base, il che potrebbe essere un problema per te se non hai familiarità con i fondamenti della programmazione.

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Circa l'autore
M. Fahad Khawaja (33 articoli pubblicati)

Fahad è uno scrittore di MakeUseOf e attualmente si sta laureando in Informatica. Come appassionato scrittore di tecnologia, si assicura di rimanere aggiornato con le ultime tecnologie. Si ritrova particolarmente interessato al calcio e alla tecnologia.

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